第3章 第 3 章
有馬繼希看完了幾個角色的介紹之後,返回主界面,就看到自己剛選好的看板郎赤屍藏人正一臉似笑非笑地立在自己手機屏幕的左側,看起來簡直配得上一個“邪魅狷狂”。他滿意地點點頭,遺憾了一下新游測試還沒有實裝L2D,紙片人還不會動,這才伸手點開戰鬥按鈕。
戰鬥按鈕點開后是一個新界面,新界面上分成上下兩塊,佔大頭的上邊部分是主線關卡、日常關卡和攻防戰三塊,有馬合理懷疑如果以後有活動關,會在這裏再多一塊出來。細長的下半部分是左側是一個意義不明的奇怪倒計時和緊挨着一個倒計時的進度條,右側則是編隊。
有馬繼希疑惑地點了幾下那個倒計時,只看到浮現出來的提示說是:“請在倒計時清零前,拯救世界吧,目前還剩下364天16小時32分鐘。”而另一邊的進度條則顯示的是當前救世工作進度條。
“啊這,感覺還是很有氛圍感的嘛。”有馬繼希看着那行說明,只覺得這遊戲在氛圍感上簡直拉滿,於是他想着既然時間不多,那就開始拯救世界(打遊戲)吧!
主線關卡點進去,在前期的新手指導當中,他已經通關了第一關的前五個關卡,每一關都指導了一些基礎知識,並且在通關后都給了他相當不菲的石頭,讓他覺得只要自己將第一關剩下的關卡全部通關,按照這測試遊戲的慷慨程度,他應該就又能攢出第一個十連了。
他覺得自己的隊伍配置還是不太好,畢竟現在隊伍缺治療,除了送的那張n卡治療機械人之外,就只有十連時抽到的一張r卡治療,這位治療一副醫生打扮,治療量少得可憐不說,他的可治療範圍居然還窄的要命。
有馬繼希覺得自己絕對有必要抽一個好用的治療,不然這樣真的感覺好憋屈,好在自己的頂級打手的特性是血量低到一定程度之後可以自己奶自己,不然真的好不安啊。現在自己的經驗卡都才只刷到了十張。
想到這裏,他在1-6關卡前的編隊時,順手把那十張經驗卡都給他餵給了唯一的ssr赤屍藏人,然後他就將自己現有的大部分角色都編入隊伍,開始作戰。
1-6的難度也不高,灰原雄作為一個r級別的前鋒,意外地好用,他最大的一個優點就在於這角色居然是可以落地就開技能的,怪不得技能名叫“情報公開”,有了技能之後,灰原雄刷起小怪來就十分輕鬆,通過前鋒的特質積攢下來的費用很快就夠有馬將赤屍藏人放下去了。
赤屍藏人這角色真的超級好用,堪比一般射手的攻擊範圍,更離譜的是還能同時攻擊所有進入攻擊範圍的敵人,即使是空中的飛行物也能打落下來,這角色感覺清理小怪簡直無敵,就是不知道二技能三技能是什麼,應該還有對付BOSS的手段,這角色用起來簡直太絲滑了,愛了愛了!
1-6通關的時候,他放下去的淺上藤乃甚至都沒有用武之地,只象徵性地幹掉了一兩個從灰原那邊突破過來的小怪,這一關就過去了。
1-7和1-8也基本沒有任何難度地通關了。
然後終於遊戲來到了第一關最後的一個關卡,1-9。
1-9的關卡開始前還有一段劇情,有馬繼希本來想跳掉的,但是考慮到前面的新手指導關給自己帶來的好印象,就乾脆看了起來。
就看到劇情開始前居然先播放了一段CG,大片的惡魔鋪天蓋地地通過一道隙縫來到這邊的世界,而祂們剛抵達的地方,居然是一間高級公寓。
有馬繼希忽然就有點明白先前那幾關莫名其妙的地形是怎麼一回事了,原來是公寓內部啊,感覺這遊戲在這方面也做得很細節,不過那跟正常公寓不一樣的地方,肯定就是遊戲的改動了。
幾秒鐘的CG結束,遊戲恢復文字加圖片的模式,首先是公寓的全景和大量人員正在撤離的
畫面,按照這人流量和這些人走路時的姿態,這些人註定不可能是在惡魔出現之後才撤離的。
腦子裏想到這些的有馬繼希忍不住給自己點了個贊,然後就看到底下的文字繼續在說明,原來這棟公寓叫淺井公寓,不久之前有個犯人勒索警視廳,說他們在東京都內兩個人流量密集的地方設置了炸彈,警視廳不給十億日元他們就會把兩邊都給炸了。
警視廳迫於無奈,只能將錢給了出去,犯人收到之後就主動停了另一邊的炸彈,讓警視廳機動隊爆/炸/物處理班的人去處理,同時告訴了警視廳安裝炸彈的具體位置,但是另一枚始終沒有停下,一旦倒計時結束就會爆/炸。
警方為了安全起見,將淺井公寓裏的人都撤了出來,並且安排另一組爆/炸/物處理班的人前去準備拆除。
劇情結束在了警察們全副武裝地正準備上樓,而公寓樓的高層,此時已經遍佈各種惡魔的情況。
有馬繼希頓時幹勁滿滿起來,他對警察本來就很有好感,不光是幼馴染工藤新一的加成,還因為他親媽也是警察,他現實里認識好多警察,他們都對自己很照顧,所以他覺得雖然只是遊戲,也有必要在遊戲裏拯救這些不認識的警察蜀黍們。
正式進入遊戲之後,他果然就看到自己正在那個被安裝了炸彈的樓層,正對電梯大門不遠處的一個地方閃爍着紅燈,上面還有個倒計時的進度條,很明顯即使他什麼都不做,等倒計時走到頭也會爆/炸。
遊戲還十分貼心地做了個提示,作為場景互動道具之一的八個蛋,遭受攻擊到一定程度和倒計時走到頭都會爆/炸,該爆炸會無差別攻擊周圍所有單位,並且造成地形損壞,具體會波及的範圍可以點上去查看。
這個提示明晃晃地就是在說明,定時/炸/彈、地/雷諸如此類的場景互動道具,是可以拿來幹掉所有經過的小怪的,以及最好不要在那附近部署成員,要佈置也要佈置放下去不用心疼的卡,比如某個能快速復活的。
有馬繼希頓時覺得越發有意思起來,他迅速地排兵布將,第1-9關果然不愧是本關卡最後一關,作為收尾關,還有一個BOSS存在。在這裏再次感謝一下赤屍藏人的強悍實力,靠着這位大哥,再加上那顆被太宰治引爆的炸彈,哪怕沒有算得上好用的治療,也讓有馬平安度過了這一關。
通關之後,有馬並沒有看到承接前面劇情的後續劇情,他也不在意這種小事,只是看到在通關第一個大關卡之後,遊戲界面的右上角跳出來了一個新的tips,遊戲推出挑戰模式,挑戰模式每一關僅給一次通關獎勵,挑戰模式通過的關卡十分重要,將影響到主角所在的世界。
有馬繼希對這條tips完全沒放在心上,只顧着去看了看攢下來的石頭,然後又去任務界面領了一波,然後他就發現,自己先前的估計有點太樂觀了,不過也是,只是通關第一關就有這麼多好處的話,那遊戲的福利就好過頭了,反而會留不住玩家的。
沒辦法,誰讓有馬他爹就是做遊戲的,有些東西自己父親天天念叨,他再怎麼被工藤新一降維打擊自己的推理能力,也依然能理解一些遊戲為什麼要這樣做的理由。
沒辦法,既然第一關的石頭不夠,那就繼續打挑戰關吧。
有馬繼希將手裏的經驗卡又給四個得力成員餵了喂,然後開始打挑戰關卡,挑戰關卡直接是從1-5開始的,畢竟前面是新手指導關嘛,那東西可沒有挑戰部分。
挑戰關卡下的地圖和怪物配置都沒有出問題,但是相應的,怪物數量和怪物的血條、攻擊力、攻擊射程都有了大幅度地提高。這種提高到底有多少,對遊戲數值並不是很敏感的有馬繼希不怎麼能感覺得出來,但是他知道自己打一個1-5的挑戰關就打得自己幾乎全軍覆沒,最後是靠着赤屍藏人的吸血
特性、太宰治的快速復活和淺上藤乃血越少攻擊力越強的技能才勾下來的。
打完之後就只有赤屍藏人還剩下血皮,其他兩個全都掛了,甚至為了反覆部署太宰治,讓他去擋一下怪的緣故,連部署的費用都用光了。
“嗚哇,難度一下子提升這麼多合理嗎?”有馬繼希鬱悶地繼續戳着手裏的手機,他決定去看看日常關卡里有沒有經驗關跟素材能讓他刷一下,不然就這樣的隊伍,1-6的挑戰關都打不過去。
好在日常關里確實有,經驗、金錢、升級素材、技能素材還有專門給角色隨身佩戴的物品升級的關卡。
也就在這個時候,有馬繼希聽到有人在叫他,“喂繼希,你走路的時候別只顧着低頭玩手機啊。”
“繼希醬,這樣子走路太危險了哦。”另一個聲音笑嘻嘻地開口說道。
有馬繼希驚訝抬頭,就看到自己不知道什麼時候竟然已經走到了自家門口,而一旁開過來的車上正好坐着自己認識的兩位警官先生,“松田君,萩原君,你們怎麼在這裏?”
作者有話要說:很快,那個倒計時就將變得毫無意義,然而有馬完全意識不到這一點。
很快就要輪到寫被有馬這個指揮官操控的角色們的視角了,嘿嘿嘿
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