設定:個人實力
單挑中,決定勝負的有多種因素,個人實力只是最主要的。
其餘還有:
臨場狀態。(通常不會有變化。-2~+2)
賽前準備。(最常見並可控。自選地圖一般+1,針對性打法一般+1~2)
比賽經驗。(通常無加減。一般出現在老將對新秀的比賽里。+0.5~1)
角色差距。(神級角色+0.5,強力角色+0.3,賽季越晚差距越小)
常規手速。(通常只出現於APM差距在2倍以上。+0.5)
爆發手速。(自主可控。+1~2。孫哲平例外+0.5)
爆發持久。(不單獨加分。22歲以下年輕選手有優勢。孫哲平例外保持全場)
重要性依次遞減。
註:老將可犧牲爆發持久,以巔峰態為基礎加分。算是經驗的體現。
對決雙方常態實力差距:
0.5互有勝負
1有優勢可能,但優勢一方可能被翻盤
1.5大優勢,無意外發生一般難以逆轉
2碾壓
2以上直接打爆
角色分檔
15葉修(散人極限爆發AMP700+)
12王傑希(魔術師打法爆發可再+0.5)葉修(散人,常規爆發+1,極限見上面)
以上橫掃級,以下五聖級
10王傑希、周澤楷、葉秋(戰法)、韓文清(巔峰)
9.5黃少天(專註比賽不打字可再+0.5)、韓文清、孫翔(結局,原著第10賽季后)
9張佳樂、孫哲平(手傷隻影響比賽時間,不影響發揮)
以下全明星級
8.5邱非(本書穿越開局)、方銳(結局氣功師)、唐昊、孫翔、魏琛(巔峰)、林敬言(巔峰)、大多數第一XX(巔峰狀態)
8肖時欽、楚雲秀、李軒、方銳、楊聰、白庶、於峰、蘇沐橙(結局)
7.5江波濤、蘇沐橙、劉皓全明星20以內
7邱非(原著挑戰賽)、全明星投票20~30區間
以下職業級
6.5-6樓冠寧、魏琛、豪門主力/輪換、普通戰隊核心/主力
5.5-5邱非(原著指導賽前)、豪門替補、普通戰隊主力/輪換
4.5喻文州、喬一帆(開局)、普通戰隊替補、邱非(原著開局)
4訓練營學員水平,職業圈地板
註:團隊型選手在團隊賽中普遍+0.5~2,戰術大師極限+4(本身+4或隊友每人+1)。
案例分析:
1.全明星賽孫翔挑戰韓文清
賽季中期,狀態沒有特別加減分。一葉之秋和大漠孤煙角色無差距。
孫翔主動挑戰,有備而來。8.5+1=9.5
韓文清9.5
實力均衡,韓文清勝在經驗略勝,對戰機把握強。如果戰局再延長几分鐘,則有可能孫翔靠耐力取勝。
2.全明星賽唐昊挑戰林敬言
原著:
唐昊主動挑戰,有針對性打法。8.5+1=9.5。
林敬言角色有優勢。7.5+0.3=7.8。
差距1.7,唐昊大優勢不夠碾壓,符合原著表現。
本作:
唐昊事先聲明挑戰,有針對性打法。還是9.5。
林敬言同樣有所準備,7.8+1=8.8。
差距縮小到0.7。
唐昊有優勢無勝算。