第二章 覺醒系統

第二章 覺醒系統

什麼鬼啊……這是個什麼玩意兒。

陳宇在恍惚中,接收了許多來自於腦中系統的信息。

這些信息,以他能夠理解的圖片、文字、甚至語音講解的形式出現在他的腦海里。

片刻后,恢復正常狀態的陳宇神色恍然。

腦中的系統已經讓陳宇了解了它的作用。

這些作用,十分離譜,堪稱外掛!

系統的名字叫做六邊形選手培育系統。

它將陳宇的所有能力劃分為各個部分,陳宇可以通過在rank、訓練賽和比賽中獲勝,獲得冠軍點數,點數可以直接增強他的實力。

職業選手們都要經過長年累月的訓練才能夠提升自己的實力,伴隨着年齡的增長,專註度、反應能力甚至身體素質下滑,實力還會出現倒退。

而獲得系統的陳宇則是只要實力達到一個程度,之後只要不發生重大傷病(如殘疾等),就能夠一直保持巔峰的實力。

這還不止,冠軍點數還可以增加他對英雄的熟練度!

如果他用冠軍點數兌換英雄熟練度的話,則會直接進入無限時間的幻境中。

他可以在這裏不斷磨練與該英雄相關的各式技巧,直至將該英雄掌握到對應的程度后,才會出來。

而這一過程中,現實世界中的時間是不會流逝的!

當然,一切功能的使用都要求陳宇不斷地進行訓練,在排位賽或者賽場中獲得勝利。

看到眼前的系統,陳宇沉默了,雖然他還沒有登上賽場,但他知道,這個系統絕對能饞哭所有職業選手。

一位職業選手的實力,除了體現在他本人的反應、臨場處理、操作等方面,還與其他兩個方面息息相關。

一是對於英雄的掌握。

熟練地掌握各個英雄,能夠在Bp階段為隊伍佔據先機,提供更多選擇,還能夠在賽場充分的發揮自己的實力。

如果只是實力強,但拿不出對應版本的英雄,即便操作足夠好,也不一定能獲勝。

每個版本中,英雄的強度是存在明顯差異的。

而這在職業賽場上,更加體現得淋漓盡致!

二是如何保持自己的狀態

是人就會有狀態上的起伏,狀態會受到各種因素的影響。

心態、環境、身體情況等等,甚至隨着年齡增長,專註力下降、反應速度下滑、身體出現傷病等,都是職業選手們無法避免的難題。

而陳宇則完全不用擔心這些,除非心態上出現問題,導致他無法發揮自己的實力,沒有什麼其他因素可以影響他的實力。

陳宇內心的情感不斷翻湧着,咆哮着。

他不知道自己為何重生,系統從何而來。

但是,

既來之,則安之。

他都能重生了,還有什麼不可能發生的,就當作是上天的饋贈好了。

搞電競的陳宇擁有幾個月上電一前十的天賦,

那我陳宇重生后再帶着一個系統也不過分吧?

現在他有了踏入職業賽場的機會,就要實現長久以來的願望。

重鑄rng榮光,我輩義不容辭!

“系統,我的數據是多少?”

陳宇心中默念,隨後腦海中便彈出了一個畫面。

宿主:陳宇

冠軍點數:0

輸出:82分

壓制:81分

發育:81分

生存:75分

意識:70分

心態:68分

英雄熟練度:(從低到高分別為:陌生、熟練、精通、王者、傳奇)

無雙劍姬(精通)青鋼影(精通)未來守護者(精通)

迷失之牙(熟練)山隱之岩(熟練)

看着自己的數據,陳宇也不明白這到底算是個什麼水平。

自己結合了兩輩子的操作、意識和經驗,得分也就這麼點?

“系統,能讓我看看Faker的數據嗎?”

在陳宇的心目中,職業選手裏成績最好,巔峰時期統治力最強的,無疑是三冠王Faker了。

不管之後他變成什麼樣了,但他巔峰時期的能力仍是職業選手的頂點。

“可以,僅選取Faker選手能力的巔峰時刻,此後查詢功能關閉。”

Faker(僅顯示巔峰數據)

輸出:96分

壓制:96分

發育:96分

生存:95分

意識:97分

心態:95分

英雄熟練度:(從低到高分別為:陌生、熟練、精通、王者、傳奇)

詭術妖姬(傳奇)影流之主(傳奇)流浪法師(傳奇)……

看着Faker的豪華數據,陳宇不禁瞪大了眼睛。

這也太離譜了!

對自己是全方位的碾壓。

“總之先冷靜----”

不管怎麼看,覺醒了系統對自己來說都是好事。

就算自己現在和Faker巔峰時期的能力有很大的差距,但在未來也是可以追平的嘛。

自己現在還只是一個沒上過職業賽場的新人而已。

從震驚,到喜悅,再到震驚的陳宇終於鬆了口氣。

自從意識到自己重生后,陳宇的心裏一直有點不踏實,對未來有些迷茫。

這輩子不念大學,只賭在職業賽場上能否打出名頭的選擇是否太過於武斷?

萬一失敗了,可就只能在歐洲的別墅里天天飯來張口,衣來伸手了。

現在終於把心放回肚子裏了,重生者的快樂,往往是這樣樸實無華的。

“糟了,時間不早了。”

陳宇一日之間經歷了重生后的迷茫,rng落敗於g2的憤怒、遺憾,還有覺醒系統后的喜悅、震撼。

當他再次意識到時間這個概念時,天色已晚。

這一天對於陳宇來說太過於充實了,現在他只覺得十分疲累。

他脫下衣服,準備美美的睡上一覺,明天一大早就開始rank,體會一下系統的能力。

……

第二天清晨,陳宇一睜開眼睛,就趕忙起身,坐到了電腦桌前。

看着自己為0的冠軍點,陳宇覺得有必要趕緊開始rank。

以陳宇的段位,想要排到一把,還是需要不少時間的,他想要儘早體會一下,自己系統的便利。

僅僅過了十多分鐘,陳宇就開始了他重生后的第一場排位賽。

現在已是十月末了,再有一個月的時間,就到下一個賽季了,想要衝分的人還是不少的。

陳宇如願以償地拿到了劍姬,到他這個分段,很多時候拍到的都是熟人。

在他們眼裏,陳宇的劍姬還是值得信賴的。

到時候人家c一把,自己毫不費力,輕鬆吃分,豈不樂哉?

這盤陳宇在紅色方,對位上單則是河流之王-塔姆。

看樣子應該是個絕活哥,塔姆這英雄在上路對局裏還是不多見的,但能在這種局選出來,技術不會差。

一級上線,陳宇一個人早早來到河道草叢裏,而塔姆則是先和隊友防守了下半部分野區,才匆匆趕來。

看到破綻的位置不好a破,陳宇也是直接離開草叢,等待兵線上線再作計較。

但塔姆此時看到劍姬,可不想輕鬆放她離去,能多有機會蹭點血量,一定要嘗試一下。

直接點了q技能巨舌鞭撻,便向劍姬打去。

那長而滑膩的舌頭,移動的速度並不慢,但陳宇可不想早早被打出骸骨,以垂直於長舌的角度,扭身躲避。

只見菲奧娜輕盈的身姿,以毫釐之隙,躲過了這一記巨舌鞭撻。

塔姆見狀,也暫退一步,劍姬在線上也不是什麼好相與的角色,瞎打要出事的。

待到兵線上線,早已蓄勢待發的劍姬和塔姆也毫不相讓。

你一舔我一劍,但陳宇的劍姬還是佔據了主動,他只想把兵線趕快清掉,趕緊搶二,這樣塔姆也就不好吃線。

在兩人的較量中,雙方的血量在一級就跌破了三分之二,劍姬身上更是掛滿了塔姆的三層被動。

如果劍姬在此時被塔姆的q技能擊中,則會直接陷入兩秒的眩暈,那他一級可以說是血虧。

可塔姆看着眼前這個劍姬的走位,只覺無從下手,但再不出招,被動的層數就要掉了。

只好預判對方走位的位置釋放q技能,但陳宇連技能都不交,往上走幾步便輕鬆閃避過去。

反手還a掉了第二波線的第一個小兵,輕鬆升二。

這下塔姆就比陳宇多掉了三個兵的經濟還有一百多的血量。

虧麻了屬於是。

還好他一級帶的是腐敗藥水,接下來線上混住還是差不多的。

可第二波線開始,兵線就已經進塔了,看着眼前慘死在塔下的兵,塔姆心裏苦啊。

怎麼就排到這個人了,玩不玩啊,大哥!

看着眼前的塔姆還想吃兵,陳宇心裏冒出一個問號。

你怎麼敢的呀?

只見他直接上前,q起手,傷害出來后秒接e重置普攻並a出兩下。

塔姆這下子只剩下兩百多點血了,身上的葯更是磕光。

GG!

還好他帶的餅乾到了,不然劍姬之前屯下的一波半的兵線,他連聞都不敢聞了。

打野呢?打野快來一下啊,對面劍姬都壓到這兒了,你在幹嘛啊打野!

可他連信號都沒來的及ping,紅色方的打野豬妹已經來到他的臉上。

塔姆:???我家豹女第四組野還沒刷,你就來了?

豬妹早在野區刷野的時候,看到自家上路劍姬的操作,就明白這把該怎麼打了。

沒說的,保着爹打就完事兒了。

豹女也挺麻的,自己正打着蛤蟆呢,轉頭一看,自家上路蛤蟆快被對方吃了。

他趕忙放下正打着的野怪,向上路奔來。

陳宇和豬妹看到豹女露頭,也不戀戰,直接撤出對方一塔。

兵已經被塔吃了不少了,這波還在對方塔下,沒必要打。

位置比較靠前的陳宇更是直接交閃拉開身位,確保自己的安全。

而此時豹女瞄準陳宇所釋放的q技能--標槍投擲也在這一抹金光下毫無作用。

看到從眼前劃過的長矛,陳宇知道這波他已經不可能死了,對面的傷害根本不夠將他擊殺。

看着眼前殘血的劍姬,豹女還想繼續追,豹形態撲咬過來,卻忽視了自己身上還掛着豬妹的一層被動。

在豹女撲咬過來的途中,豬妹便甩出了她手中的鐵鏈,釋放手中存留已久的W技能--凜冬之怒,直接讓豹女身上的被動層數疊加至二層。

而陳宇一看這豹女還要糾纏,眼前反是一亮。

你這麼上,不交點東西出來,就等着賠命吧!

只見陳宇停止了原本後退的步伐,不退反進,直接Q到豹女臉上,再揮下手中的一劍。

豬妹的四層被動一齊,加上陳宇的qa,那豹女來的時候還有四分之三的血線,現在則只剩下不到一格半!

只可惜在前期,豬妹的控制和陳宇傷害還沒有那麼足。

豹女從眩暈中恢復過來,立刻向著塔姆的位置閃現,但原本被壓制的塔姆卻仍然沒有足夠的距離把她吃下去。

這種情況下,如果劍姬和豬妹跟上,豹女是沒有活路的。

塔姆見狀暗嘆一聲,如果豹女這波被擊殺,他上路的遊戲基本可以宣告結束了,只得交出閃現,一口把豹女吞進肚子,結束這一波交鋒。

陳宇二人見狀,也知道這波已經很賺了,再到塔下越塔殺人是不可能的,便穩妥地向自家防禦塔走去。

這一波雙方上野交戰,塔姆豹女劍姬交出閃現,豹女虧了原來打到一半的蛤蟆,塔姆則虧了大波兵線的經濟。

看着自己的線對着對着已經開始慢性死亡,塔姆玩家的心態逐漸崩潰。

淦,打野誤我!

隨後的上路對線,只能用單方面的毆打來形容,而且還不止是一打一。

據塔姆聲稱,這遊戲玩着玩着就變成恐怖遊戲了,對面劍姬的操作可怕,一直來抓人反蹲的豬妹可怕,清完兵就往上路走的妖姬更可怕。

我好不容易趕上假期玩一把遊戲,你們咋就這麼不當人?

在隊友的幫助下,陳宇收穫18/0/5的豪華戰績,結束了自己第一把王者對局。

嘖,這贏遊戲也不難啊?

怎麼自己之前一直打不上去呢?

正當陳宇感慨的時候,忽然,系統在他的腦海中發出了提示。

“冠軍點數增加2點。”

因為剛剛的對局他取得了勝利,而他更是豪取mvp,所以得到的冠軍點數翻倍…

獲得點數的過程極其順利,使陳宇甚至有些恍惚,mvp還有翻倍獎勵的么?

而且,他之後進入職業賽場后獲得勝利且當選mvp的話,豈不也是翻倍的賺點數?

按系統給他的信息來講,職業比賽能獲得的點數可比rank高多了。

“系統,打開我的數據面板,我要狠狠的加點。”

陳宇摸着下巴,嘴角的笑容快要抑制不住了。

誰說好日子還在後頭呢?

這不是已經來了嘛!

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什麼是六邊形上單啊

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