第五十九章 精闢理解,眾人欽佩!
“像寒冰、維魯斯、女警這種英雄可是當前版本最熱門的的啊,因為有着射程上的優勢,前期很容易能拿到線權,這麼強勢的英雄你告訴我不能玩?”
“嗯???”
聞聲,眾人全都一愣。
大家都只是喝醉了,但意識還是清醒的。
還沒到那種斷片兒的程度。
所以,當聽到蘇晨這一番見解后,眾人都覺得很不可思議。
這要換做別人說這話,他們指不定都反駁幾百回了。
可這話卻是從這位解說之神的口中說出。
他的遊戲理解,以及對版本的理解無比透徹,讓人無法不相信啊。
而且,最重要的一點。
7醬還注意到了蘇晨話語中的一些細節。
他說的是有可能!
也就是說,要按照他們之前的打法和英雄選擇,完全沒可能咯?
開什麼玩笑!
我們EDG狀態這麼好。
第一場在面對烏茲的情況下,新生代ad選手iboy更是打出對位優勢。
而且還掏出了一手黑科技烏迪爾打野,效果拉滿!
你現在告訴我說,衝擊世界冠軍的希望不大?
“為什麼呢?”
聞聲,此時的阿布教練也是一臉疑惑。
他倒是很相信蘇晨,說這話並不是空穴來風的。
“這個嘛……”
蘇晨稍加思索,其實不是很想打擊選手的自信心,便開口說道:
“像盧錫安這個英雄,他可是徹徹底底的版本陷阱啊,就算放眼全世界,也沒有哪支戰隊的英雄勝利達到過一半以上!”
蘇晨只好這麼說。
可其實。
壓根兒就沒有什麼版本陷阱這一說。
單純只是選手的實力水平可能不太夠。
沒辦法發揮出盧錫安這種前期強勢英雄該打出的壓制力和優勢。
這要是換成自己,別說中單盧錫安了,中單琴女、奶媽都能狠壓對手。
不過自己可是開了掛的男人。
但這群職業選手是沒有的。
而且每名職業選手的實力都是有瓶頸和最高上限的。
再者,選手的狀態發揮不穩定,時好時壞,這也是個問題。
比不上自己,這種無上限的提升。
“嗯……那你剛才說的下路那幾個英雄怎麼個說法?”
說話的,正是界的扛把子uzi。
“在回答你之前呢,我想先問你一個常識性的問題。”
“你覺得怎麼樣才能贏下比賽呢?”
贏下比賽……
這個問題要是問別的位置的選手,還真可能會回答不上來。
可小狗的話,他幾乎是不假思索,直接脫口而出道:“當然是穩定發育,等中後期打團,打贏團戰咯!”
“那你既然也懂這個道理,怎麼就不明白像維魯斯、寒冰、女警這種英雄的容錯率是非常低的,並且,團戰當中的收割能力也很一般,完全比不上像老鼠、大嘴、小炮、霞這種輸出爆炸,團戰收割能力也更強的英雄呢?”
蘇晨話音落下,眾人全都不明覺厲。
可作為adc出身的小狗和iboy兩人卻不樂意了。
剛想反駁,卻直接被蘇晨無情打斷。
“是,寒冰、女警、維魯斯這種英雄線上壓制力的確很強,打出線上壓制力從而也可以輻射給野區,從而讓自己打野更好的入侵對方下半野區。”
“這些個英雄可能在對位對線比較弱勢的英雄,
比如老鼠、大嘴這種,能壓制一些補刀,差不多十分鐘的時間能領先個幾百塊的經濟領先。”
“可如果完成不了線上的擊殺,那這點經濟領先也就一波團戰的事兒,對面ad混一兩個人頭就補回來了。”
“所以,在當前這個版本,更多的不是說要對線壓制,而是要打好每一波團戰!”
“LCK就很好的執行了這一點,他們的bp上都是側重於整體陣容的配合,並非單純的對線上。”
一聽這話,眾人瞬間沉默。
想打出對線擊殺?
說實話,除非是實力碾壓的情況下,可以產生對線擊殺。
可要是兩支真正的強隊碰到一起。
拋開打野因素的話,幾乎永遠不可能產生對線擊殺。
難道……
他們思路上真的出現了問題?
此時,棗子哥和iboy兩人沉思了起來。
就連雙方教練都皺了皺眉頭,一臉若有所思的樣子。
很快,眾人的臉色變得逐漸豁達,甚至酒意都減輕了不少。
的對於一名純粹的電競職業選手而言。
沒有人比他們對英雄聯盟這款遊戲更加熱愛了。
一瞬間。
大家全將目光投在了蘇晨的身上。
“妙啊!”
幾乎是同時,阿布和風哥兩人全都激動得異口同聲道。
這解說的幾句見解和分析,簡直太妙了!
而看着兩位教練,以及其他選手們都對自己投來欽佩的目光。
已經有點喝醉的蘇晨,心裏不禁有些暗爽了起來。
沒想到自己有一天,居然能夠指點這群站在LPL金字塔最頂尖的選手。-
這種感覺簡直不要太爽了!
正是因為自己那超越版本好幾年之久的理解,蘇晨這才能夠將比賽看得十分透徹。
而且除此以外,最關鍵的一點是。
必須在最快時間內尋找道版本答案,然後再適應版本。
這真的非常非常重要!
畢竟這款遊戲,每年末都要迎來一次大的遊戲改動。
在s7賽季,還沒有出什麼龍魂、賞金、以及防禦塔鍍層這幾個機制。
並且,在小龍上的提升也是相當有限的。
這點跟後世不一樣。
在後世,一旦一方隊伍獲得龍魂,那另一方想翻盤的概率幾乎為零。
可以說,哪一方拿到龍魂,哪一方就勝券在握了。
在當前這個版本裏。
沒有賞金機制,沒有防禦塔鍍層,更沒有所謂的拿到等於贏的龍魂。
就算一方率先拿到四條小龍。
就算一方經濟落後個一萬。
可只要能夠打出一波完美團戰,那就有可能吹響翻盤的號角!
正如棗子哥所說。
這個版本,最為看重的就是團戰!
經濟和發育固然和重要。
可這個版本,團戰才是主旋律!
當前版本,遊戲節奏都比較慢。
往往一場比賽就要拖到個三四十分鐘。
如果局勢過於焦灼,那五十分鐘也是有可能的。
在這種情況下,雙方裝備經濟處於同一起跑線上。
那這樣一來,決定性的因素就是團戰了。