本書的1些設定集

本書的1些設定集

【戰爭領主】

眾神聯邦為了征服晶壁系的無數位面異界,而培養的開荒領主。

戰爭領主可以在眾神聯邦新發現的位面晶壁內,自由圈地,佔為自身領地。

直到新位面異界的權利格局穩定后,還能夠成功守住自己領地的戰爭領主,將會被眾神聯邦冊封為貴族,擁有屬於自己的貴族頭銜。

【眾神聯邦】

眾多神靈組建的,跨晶壁系多位面聯邦國度。

【戰爭領主系統】

據說是眾神聯邦的至高神與本徵世界的蓋亞意識,參考魔網體系所製作的,專為戰爭領主服務的戰爭工具。

所有成為戰爭領主的眾神聯邦領民,都會在前往位面異界征戰時獲得。

但卻需要跨過位面晶壁后,才會正式激活系統的升級權限(靈感來源,上古捲軸5,出場角色就擁有十五級,二十級的技能等級,但冒險等級卻是1級。)

【戰爭領主學院】

為了更好的培養戰爭領主,所創建的專業學院(性質上,更像是現代的網游大公會)。

【學院院長】

大都由創造過傳說史詩,統一過某一個位面異界,成為位面之王的戰爭領主兼任。

故而,征服王伊斯坎達爾就是其中一位。(被Fate/zero的大帝魄力表現所征服,借一下大帝的光。)

【體系與設定】

戰爭領主的升級提升,被分為了三種。

一種是冒險戰鬥:

戰鬥方式,等級提升時的三種屬性選擇,技能提升后的技能點等相關設定,取自上古捲軸5。

精力值和武器戰技對精力的消耗,冒險屬性的提升等相關設定,取自黑暗之魂。

冒險裝備,武器原型,命座特效,裝備等階,力量等階等相關設定取自原神。

第二種是戰役方面:

戰役寶物,戰役兵種建築,等相關設定取自英雄無敵系列,戰略版三國等策略遊戲。

概念禮裝卡等相關設定,取自命運冠位指定。

第三種領地棋子,

領地棋子,靈感取自哈利波特的巫師棋,採用的是中國象棋和國際象棋。

因為規則的不一樣,本該無法同棋盤對弈的東西方象棋,被用來做對立和對比。

【力量體系】

1級至9級為零階,設定為石灰(顏色表達灰),代表着原始的石器時代。

戰爭領主表現,不具備超凡之力,西方劍術對陣東方大槍,西方近身格鬥對陣東方武道拳法。

10-19級為一階,設定為青銅(顏色表達為綠),代表冶鍊技術啟蒙的青銅器時代,戰爭領主中表現為掌握超凡能力騎士鬥氣,武將氣血。

20-29級二階,設定為黑鐵,(顏色表達為藍),代表為冶鍊技術進步的鐵器時代,戰爭領主中表現為掌握領域/家國天下,傳奇騎士/武道人仙。

30-39里級為三階,設定為白銀,(顏色表達為紫),代表着冶鍊技術開始涉及金屬的特性多樣性,與銀本位的銀器時代。

40-49級為四階,設定為黃金,(顏色表達為黃),代表着冶鍊技術掌握合金的鍛造能力,以及金本位的黃金時代。

【概念禮裝卡體系】

因為是取自命運冠位指定,抽卡時的概念提取,這一詞彙。

所以,概念禮裝卡系列,皆為不存在實體的概念認知。

【概念禮裝英雄卡】

如同召喚英靈一樣,

概念禮裝卡召喚出來的英雄不存在實體。

可以如同英靈一樣,當作只能使用七天的一次性使魔。

也可以如同學妹和韋伯一樣,以自己作為英靈降臨的憑依,成為擁有英靈資質的繼承者。

【概念禮裝卡寶物】

戰爭領主中出現的大部分寶物,都是取自英雄無敵系列,寶物屬性則大都相同。

但因為是不具備實體的概念,所以需要英雄們,親自製作寶物載體,不要求一模一樣,但大體是要能算是同類的物品。

【概念禮裝卡建築】

戰爭領主中的大部分建築物,也都是取自英雄無敵系列。

同樣不具備實體,需要親自製造物質載體,為了怕做出手辦模型當載體,所以會有建築規格的要求。

【領地建築】

領地建築分為擴建與升級兩種途徑提升屬性。

功能性建築,大都是唯一,只能通過領地升級,來提升相應建築物的屬性。

招募建築,可以通過擴建和升級兩種方式,增加招募數量,增加招募兵種的種類。

建築擴建需要達到相應的領地佔地面積,才能增加招募數量。

為了規定具體的建築面積,一般採用領地的半徑數值做基準。

舉例:領地範圍半徑10米,擁有十格建築擴建限制。

每格面積為領地面積的十分之一。

領地佔地面積:

10*10*3.14=314平方米。

每格建築的最低修建面積:314/10=31.4平方米。

每次擴建系統建築的修建方式不限,長寬不限,但不能超過領地範圍。

【士兵棋子】

士兵棋子通過融合,可以直接加算融合棋子的屬性。

士兵棋子的進級,每次領地升級,都將會提升士兵棋子1.5倍的基礎屬性數值。

【建築招募】

建築的招募數量,由佔地格數,建築進階,功能性建築,兵種的培養時間,等多種因素決定。

招募周期,根據招募兵種的培養周期不同,分為每周,每月,每季,每年等不同周期。

【概念禮裝卡的獲取】

目前已有的獲取途徑,進圖前從外界帶來,開寶箱獲得,拆除敵人的建築,都能獲得概念禮裝卡。

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戰爭領主:漢化龍裔

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