第 14 章
畫風差距血大。
在這緊張激烈的前期團戰時刻,還是很容易感受出氣氛不同的,尤其是直播間視角還鎖定在百花仙身上。
[媽咪的小仙子真的好可愛]
[草我真的會笑死]
[主播演員實錘hhh]
[救命,為什麼這個畫面這麼好笑]
[錄屏素材剪輯去了]
金鼠用掉了閃現,因為先前有盾擋了一部分傷害,目前血量50%左右。
他用掉閃現的時候,河道林奈何閃過來的位置只要再往前走幾步,剛好能把他納入攻擊範圍。至於移速的問題,林奈何帶的輪迴技能是疾速……也就是增加35%移動速度,持續12秒。
正常來講這個分段的中路,基本上不會帶這個輪迴技能的。
荀望舒作為一位正常的符合賽季主流的職業選手,他當然也沒有搞那種冷門詭奇操作的習慣。
除非是需要研究,以及確實有可行性的情況。
不然教練看到那樣的他簡直會眼前一黑,然後把他拉到會議室親切談話,問問他最近是不是遇到了什麼煩惱,於是要報復社會。
好好的常規主流不打,去用什麼奇怪套路(閉眼)。
再加上就算是戰隊內部的戰術套路,他們練的幾套戰術內都沒有中單點疾速,畢竟比賽時團隊合作,相輔相成。
打團的時機都是心知肚明的。
大家打的對局多了,就算不是指揮也能粗淺判斷這個團到底能不能接,要不要打,再加上對局時還能聽到隊長或者輔助的指揮。
荀望舒意識又在線,不管是在劣勢還是在優勢的時候,前者對方有意圖,後者他們自己有想法,他通常都會提前準備打團。
而且能很果斷地做出取捨與判斷,不需要專門花費一個珍貴的技能欄,去裝一個加移速技能。
所以這個疾速……
荀隊:別問,問就是被逼的。
他只有這樣才能夠在兩分鐘近三分鐘的時候趕到下路去參加下路的團戰。
在有前車之鑒的情況下,在看到笪夜的選人之後,他立馬就把林奈何的常規治療換成了疾速……
他們這陣容一看就要被對面針對下路啊。
以他這兩天打遊戲對輔助的了解,及剛才他們鬥智斗勇的戰況,這局三分鐘左右下路肯定要打起來。
他絕不會在同一個坑裏摔第二次。
不涉及比賽時,荀望舒脾氣也很平和的。
他是會在宿舍里養花花草草,放假甚至帶到家裏面來,免得它們沒人照顧的,平日裏修身養性,會喝茶的養生人。
但再平和,在多次被演成功,甚至在自己有意識地去對抗時失敗的時候。
今年剛滿二十的荀隊還是沒忍住。
忍不住上頭。
他加入戰隊有四年了,第一年兼顧學業青訓,第二年成為正式隊員暫時休學,第三年時老隊長退役。
於是綜合實力最強且擁有大局意識,又跟所有隊友關係不錯的荀望舒,就被託付重任成為領隊。
隊長要做表率,要沉穩,他不能衝動行事。
遇到需要熱血的場合,他需要把控一個度,拉住最衝動的隊員以免闖禍;而遇到相當低落沉悶的場合,他又需要去安慰喪到會影響發揮的隊員,作為整個隊伍的定心針。
而荀望舒自己再不安也不能表現出來,不然會動搖隊員的心態……
出現‘就連隊長都覺得我們會輸’‘隊長都覺得難’,從而影響到他們比賽時的操作。
實際上他那個時候也才十九歲。
即便是現在,以二十歲的年齡,放眼整個人生只過去五分之一,分明是相當年輕的。
他也是有勝負心理的。
對,一局排位的輸贏,他確實無所謂。
如果有所謂,也不會一局一局地跟笪夜排了。
荀望舒在意的是,在對抗笪夜時候的失敗……不得不說,在意識到笪夜的高級演員行為後,換一個角度去看他的所有操作,他感到了強烈的被大局觀壓制着的感覺。
先前看昨天兩局回放的時候,他就明悟了許多遊戲理解。
還是偏門的,大多數人難以從這種新角度去觀察的大局視角。
在一次一次埋藏在暗處的交鋒。
他無意識的越來越在意對面的那個人,這種水平,這種實力,竟然從未出現在職業賽場上。
已經強到了讓當初以天才中單之名入隊的荀望舒都覺得可惜的地步。
遞過去的橄欖枝被對方拒絕了,但三局遊戲過去,他反而有些不想死心了。
當然,此時他還沉浸在大腦極速運轉,認真地跟自家演員鬥智斗勇中。
可能他自己還沒意識到,原本對他來說已經日常平淡的,可以稱作排位訓練的行為。在組排之後變得充滿了樂趣,彷彿回到了當初剛碰這個遊戲的時候,充滿對新奇事物的熱情。
遊戲裏,這個時候惡魔之眼的被動也快要結束,還剩1.25秒。
由於其他兩個人進入他的範圍內,金鼠又閃現逃生,惡魔之眼確實不敢追,操控着角色後退,不過他當然沒有放棄被打反擊,身邊的懸空眼球分裂出兩道幾十匕首攻擊向妖槍跟十弦琴。
妖槍也算是個爆發性的刺客,十弦琴其實算功能型的射手,前期傷害不是特別高,但只是作為給妖槍墊傷害也夠了。
妖槍甩了個帥氣的槍花,是技能開啟動作,接下來的三次普攻轉化為衝擊穿刺。
十弦琴則是普通的平A。
林奈何看了眼自己的技能,果斷放過那邊的金鼠,點了疾速就往妖槍那邊去,直接在惡魔之眼的腳下鋪海。
血紅的水流蔓延開來,隨後一朵紅色的花球也朝十弦琴丟去。
金鼠閃現后看到妖槍跟十弦琴往惡魔之眼攻去,當即沒有猶豫地掉頭回來……助攻總得蹭一下吧!
而且他多普攻兩下,說不定隊友能打得更快一點。
論當你想逃命,你的隊友卻想反打現況:浪費閃現。
也是這個時候。
兢兢業業在旁邊普攻小兵的百花仙,終於將那個小兵打死了。
由於雙方交手花費了點時間,地圖是有自動緩慢的經驗補給的,這時就算林奈何衝進經驗範圍內,她跟惡魔之眼也在這瞬間升到了二級。
惡魔之眼身為一個脆皮高爆發,當然也是有自保能力的。
他的三技能是,在1000尺的範圍內選定一個地點,往那裏放預計傳送法陣,蓄力1.5秒后,在三秒內可以隨時選擇任何時間傳送到那個位置。
惡魔之眼秒升級E,並在身後最遠具體位置丟了個傳送陣。
妖槍的重擊每打到惡魔之眼一次,都會帶走將近兩格的血量,他甚至第二下觸發了暴擊。
再加上十弦琴的普攻。
惡魔之眼的血量頓時讓人心驚。
笪夜旁邊A小兵為的就是這個時刻,三技能單奶標記丟在惡魔之眼頭上。
百花仙被動群奶與E綁定,並在E升級的時候會立馬擁有層被動標記,於是在掛上單奶標記的時候,她本身包括惡魔之眼,都回了一小層血量,換算成數據大約92點。
畢竟被動群奶,前期回血量不高,可在交鋒時還是很有用的。
百花仙的治療標記是由她本身攻擊敵方人物,或者被掛上標記的隊友攻擊敵方人物來疊加的。
2.5秒內疊滿五層,會在疊滿那刻落下最大治療量,相當於另類蓄力。
以惡魔之眼被動開啟時候的攻速,0.6秒就能將標記疊滿回血。
於是原本可能會被砍到只剩下5%左右的血,在被妖槍三槍戳完,十弦琴五發普攻,金鼠一發普攻后,還剩下45%。
血線玩了把驚險刺激過山車。
知道他們沒有技能了,惡魔之眼都沒打算走。
這個角色其實普攻的傷害並不算高,甚至比大部分的AD都要低許多,基本全靠被動打傷害。
傳送陣的持續時間還有點,他決定多A幾下。
妖槍跟十弦琴在惡魔之眼的被動中待了一秒多,血量下降25%到35%左右。
他們當然也看到地上林奈何的奈何海,意識到殺不掉惡魔之眼,同時對面也趕來,這回不用糾結,必然是必須撤退。
林奈何是中單,清完第一波線就能兩級。
而為了快速清兵線,他唯一的硬控技能沒點,這個時候正好輸出。
早從他手中拋出的奈何水砸在十弦琴身上,炸開妖槍跟十弦琴剛才站在海上疊的標記,兩人身上互相炸出範圍群攻來,帶走了兩格多點的血量,瞬間殘血。
妖槍:……
十弦琴:……
他兩位移前後腳冷卻好,一人一個後撤+閃現,躲開林奈何想接上的普攻,完全沒有逗留的打算。
溜了溜了。
這時候純冰之心才趕到現場,只能朝林奈何丟點技能干擾下。
惡魔之眼沒有去追,他看了眼自己的血量,還有一半,身邊又是能回血的輔助。
於是他都不回程,直接開始清兵。
純冰之心:?有被挑釁到。
奈何林奈何扭身一躲就往中路走,從這裏回到中路是剛好下波兵線趕到。
要是純冰之心留下來跟惡魔之眼耗,被林奈何推線,先不說塔怎麼樣,她再漏兵,她的經濟就會非常難看。
純冰之心:(吸氧)
很憋屈地往中路趕。
[???]
[不是吧!]
[這波!這波!竟然是優勢團!?]
[不科學,您這把是想贏了嗎?]
[前面,也沒有優勢吧!兩邊都沒人頭]
[惡魔之眼:逃過一劫(指主播)]
百花仙陪着惡魔之眼清兵。
她動不動跑幾步調整站位調整兵線,袖子一揮一揮,轉圈。
笪夜空下來了,悠悠地靠回自己椅子上,掃了眼彈幕。
“我都說了難度很高嘛。”
[懂了,難度高在這把不演]
[這要怎麼輸?難道靠運氣嗎……]
[不過說真的,這賽季的軟輔,隊友強就贏,隊友菜就輸,就算隊友不菜陣容被克意識不到位也還是輸……這真的是能控制的嗎?]
[我不信!!]
有個粉絲砸了五十塊錢的金槍魚罐頭換了個喇叭,問:[大大這把是想贏嗎?]
喇叭這東西,在主播的後台會比其他彈幕更顯眼,且會持續一段時間置頂。
笪夜的粉絲其實不多,畢竟剛直播兩天,他直播間內的彈幕多,完全是因為位置好,且這個時期橘貓中大師分段的主播不算很多。
再加上陳涉那天在他有鏡頭的時候,特地截了一張他露臉的圖。
見魚網吧的設備基本上都是用的很好的那種,光線明亮,鏡頭清晰。陳涉也是個絕的,抓到的那張截圖剛好是笪夜因彈幕在笑。
隨後編輯了下,做出平台的風格,在後台把這張圖換成了笪夜的直播間封面。
而且這兩天給的都是首頁的推薦,流量非常大。
因為臉點進來的,有部分實際上看不懂遊戲。
笪夜打遊戲的時候,鏡頭並不在臉上而是對着手跟鍵盤的,但他跟彈幕講話的時候聲音好聽,於是還是留下了部分觀眾的。
除了不太在意這方面的男生外。
其他人看着笪夜那‘跪下叫da爺的’遊戲ID,再看看主播賬號的‘Daye’,想到那張臉,這句大爺實在是喊不出口,而且感覺被佔便宜,喊了就輸了。
但又總得給主播弄個外號或者愛稱吧。
混論壇的在隔壁討論了半天,最終還是沒有討論出個所以來。
ID不能做文章,通常都是從主播的特性來起外號的,這點可能是主播自己引導,也可能是粉絲們自行取。
可他們總結一下笪夜的特性后,沉默了。
叫演員不行吧,喊svp也不行吧,奇怪到都不是外號了。
喊棒棒糖就更不對了!
雖然也有人提了茶輔,但大家一致無視了……這種詞義比較廣泛的不太適合,好歹自稱是主播的粉絲,得像個獨特用心的吧!
商量不出個結果來,最終決定暫時擱置。
……先隨便喊吧。
笪夜抽空拿了根糖,因為下路他兩都沒打算回程,暫時不好剝,只好先放在鍵盤旁邊,回道:“啊?不贏啊。”
他也知道這些行為看起來會讓人迷惑,雖說他的演員行為其實大部分的人都看不懂,只能看出他的操作在線,技術不錯,但每局都失敗且MVP證明了他的標題跟實力。
稍微認真看了他打遊戲的,很難能對他說上個菜字。
從昨天點進來就關注且追直播的小部分玩但是只是隨便玩,對遊戲算不上特別了解的觀眾也從接連的對局中,逐漸能分清虧損團與優勢團。
於是笪夜細緻地跟他們解釋。
“軟輔有些不太一樣,百花仙靠奶量提升評分,我不可能不奶他,想要拉評分,就不能像有硬控的角色那樣只刷控制時長跟挽救絲血隊友……”
百花仙在這個時候升到了三級,總算是把短暫沉默的技能點出來了。
剛剛那波團后,雙方都需要回血收斂經濟,於是對面上線之後,也是邊消耗邊在清兵。
笪夜精準往AD跟輔助的頭上掛鏈子。
金鼠作為更善於開團的角色,其實不太方便打消耗,再加上以他觀察百花仙的走位,感覺根本沒機會,哪怕只是拉他過來打一套的機會都沒有。
十弦琴屬於功能性射手,反倒自力更生地在消耗沒開眼的惡魔之眼跟百花仙,A兵五次觸發被動的時候往他們那邊位移摸一下。
真的很忙,既要補兵又要有空就打人。
惡魔之眼打的也很兇。
不過這樣反而短時間內不會突然爆發團戰,據笪夜觀察,自家射手是個穩流,沒有絕對的把握不會衝動開團。
可以說既和平又不和平,他們的血量都在起伏。
百花仙掛完后往左後邊走了兩步A兵。
笪夜繼續說:“再說對面被我騙了關鍵的開團控,他們不立馬撤退,這波團從開局打到現在,其實算是優勢變劣勢。”
“因為百花仙跟惡魔之眼在一級的時候有基礎數值被壓制……你們應該也都知道,被砍了嘛。所以對面以及其他大部分對局時,前期只要有空閑有能力就一定會來抓惡魔之眼的打法就是這麼來的。”
對面沒辦法跟他們硬拼,最終縮到塔下被壓着。
笪夜看了眼己方打野的位置,安心地留了下來跟着AD快樂壓線。
“他的被動機制,對高手玩家們來說上限很高嘛,操作比較強的。只要拿到點優勢,隊友再靠譜點,打起來就很碾壓。於是前期就算不是百花仙的搭配,換點其他輔助,懂點的中單跟打野都會針對惡魔之眼的。”
他在跟彈幕解釋,幾句話其實並沒過去多少時間。
林奈何回到線上開始清兵。
要問下來一趟后,發現雖然對面沒有死人,但卻虧損了經濟的荀望舒是什麼想法。
謝邀,並沒有覺得是輔助突然找回良心。
荀望舒:(警惕地豎起兔兔耳朵.jpg)輔助要開始迷惑我了嗎!是不是要搞波大的。