第4章 差點完犢子了
唐七目前所在的地圖地形為一片亂石灌木和草地。
主要的敵人為人族、沼澤和精靈族的1階兵種,三個種族人族的槍兵、戟兵,沼澤的狼人、大狼人,還有精靈的半人馬和半人馬首領都是近戰兵種。
亂石堆和灌木叢,唐七戰鬥中發現了許多戰術可以選擇,兵種來回拉扯、卡位等都是不錯的選擇。
沒有英雄領導的野怪智能程度有限,打了幾場后,兵種數量上的對等,唐七指揮上更加得心應手,輕鬆的又收拾了兩波狼人,可惜收穫有限,只爆出了44份一級木材和67金幣,窮的可以啊!
好運沒有繼續,收穫的代價卻是不低,有好幾名骷髏兵和3名狼人已經到了生命值的底線了,無法再繼續戰鬥。
“怎麼辦?”低級兵種生命上限本來就低,幾場戰鬥的消耗下,生命值幾近見底。
這種狀態下還能怎麼辦,只能幹站着等兵種被動的恢復生命值咯!
魔法值他可捨不得消耗,這可是他最後的保命手段,一旦被打回新手地圖,那要想翻身就難了。
根據狗子們獲得的情報,兵種生命值的被動恢復速度為每1個遊戲時恢復1點(靜態恢復),也就是現實時間半小時,不論陣營、種族,不論高級兵種還是低級兵種。
當然兵種的生命值恢復手段肯定不只這一種。
城市裏和野外功能建築,戰爭機器帳篷醫療等也能恢復兵種的生命值,此外兵種的吸血特技也有效果。
還有一種恢復手段,戰場恢復。
兵種在戰鬥過程中的生命值恢復速度會增加,越是高級兵種恢復的速度越快。
但是這種恢復模式對於1級兵種來說幾乎沒用。
當然唐七的英雄天賦有25%的加成,但是這個恢復速度卻是有點杯水車薪的感覺。
站了有十來分鐘,實在無聊的唐七打發1名狼人去探地圖,反正掛了也無所謂。
“哎喲喂!運氣不錯呀!”
唐七隨便選了一個方向,沒想到探開地圖后,是一堆沒有野怪駐守的資源,那還等什麼,白撿的誰不開心。
可惜,沒高興一會兒,唐七率領部隊拾取了資源以後,另外的三個方向的戰爭迷霧中同時衝出了一夥狼人。
“特么的??!”唐七沒罵一句完整的話就灰溜溜的帶着部隊往來時的路跑。
你妹的這是被系統釣魚執法了啊!
還好後面追來的都是狼人,速度上面自己的部隊並不落後,但是想要甩掉它們也是不太可能,除非它們不追過界。
一般來說野怪都有自己的活動範圍,當逃出範圍后就不再追擊。
可是唐七逃了一會後就排除了這種可能,這都逃出三格距離了,那三伙狼人還在後面追,一個都沒掉隊。
唐七數了一下,一共是4個小隊48名狼人,沒有其它兵種,憑他現在這些殘血兵種是絕對打不過的。
還有一種辦法就是利用殘血的3名狼人引開追兵,畢竟兵種相同,在速度上一樣不好甩掉。
骷髏兵有唐七的天賦加成,5速對4速,快上1點的速度還是有操作空間的。
有計劃就開始實施,但是跑了一會唐七就放棄了這個計劃,無奈,地圖太小了。
準確的說是探開的地圖太小,可操作的範圍不夠,又不敢往戰爭迷霧裏跑,怕引到另外的野怪。
即使沒有野怪唐七也不敢,現在這種狀況就是一個很好的例子。
“得想個辦法了!”
一邊跑一邊觀察,唐七是越跑越心煩,這根本沒有好辦法啊,這樣跑下去遲早體力耗完無法移動。
遊戲中亡靈也有體力這個坑爹設置,體力就是行動力,沒了就跑不動了。
唐七的部隊是戰鬥過後,體力值根本就不滿,所以一直跑下去也是死路一條。
“咦?好像還有點辦法嘛!”唐七邊跑邊觀察周圍的地形,試圖找到一個安全的逃跑路線,跑了一圈又一圈后,唐七終於有了一點發現,地圖內雜亂的亂石堆或許可以利用試試。
地圖上有許多可以利用的地方,看似雜亂無章的石塊之中也有很大的作用。
地圖內有許多較大的石塊,有許多的地方兩塊石塊中間只能通過一人,這就有辦法實現以多打少的局面了。
唐七完全可以利用這些石塊形成的夾道,引導野怪狼人通過夾道,然後在另一個頭圍堵,形成半包圍狀態,以多打少。
這種戰術的要點就在於速度,經過唐七的英雄暗月的天賦加成的骷髏兵的速度就快於野怪狼人,相對應的骷髏兵的攻擊速度也要快於野怪狼人。
戰術可行之下,唐七就要考慮兵種的分配了,可以考慮2~3名骷髏兵組成一組行動,通過石塊中間后立即圍起來,等追兵追上來再攻擊。
追兵也只能1名名通過,待1名追兵通過後立即圍上來攻擊,這樣的話以多打少,一輪合擊幹掉野怪狼人。
骷髏兵的速度比狼人快,出手攻擊的速度也比狼人要快,可以優先進行一輪合擊,唯一的缺點就是骷髏兵那1~4的傷害有點坑爹,上限是足夠,下限就太要命。
權衡之下唐七還是決定3名骷髏兵為1組,之前的戰鬥中也是如此,效果還是可以的,保險一點。
“先試一試吧!”沒有更好的辦法可想,甩又甩不掉,逃也不敢逃,唐七隻能選擇搏一搏了。
狼人得不到暗月天賦的加強,所以它的速度和野怪狼人是一樣的,這種戰術對它們不適用,所以唐七把3名狼人1人一組,分散開來引開一部分追兵,減少壓力。
另外9名骷髏兵3名一組作為攻擊主力,吸引狼人從兩塊石頭中央通過,形成多打一的優勢,爭取一輪攻擊秒殺1名狼人。
本來唐七想4到5名的骷髏兵組成一隊更保險,但是怕體力值支持不到戰鬥結束,所以3名一組是最穩妥的選擇。
2名骷髏兵也有秒殺狼人的傷害,但是太冒險了,殘血的骷髏兵可支撐不了狼人的反擊,一擊必殺才是最佳選擇。
戰鬥開始,運氣還不錯,首輪攻擊的傷害就把目標狼人秒殺了。
打完就跑,兩塊小石塊可擋不住後續狼人的追擊,不跑的話被摸一下就會出現傷亡。
打完一輪繼續繞圈,系統也是很雞賊的,追殺己方狼人的追兵只有2、3名狼人,很合理的分配了兵力。
戰鬥中也難免會有意外,骷髏兵合擊的傷害秒殺不了目標后就會受到反擊,傷亡也會出現,而且幾率還不小。
一輪輪的戰鬥之後,骷髏兵已經全部復活了一遍,但也經不住傷害不夠帶來的苦果。
體力值已經見底,戰場上敵方的兵力也消耗了不少,已經和本方的兵力持平,但是骷髏兵也不可避免的出現陣亡情況。
1名骷髏兵的陣亡,攻擊組合就被打破,但是還可以支撐,但是下一輪就難料了。
無奈之下唐七收攏兵力準備決戰,剩下兩個攻擊組和狼人組配合,再次利用石塊的夾道進行攻擊。
英雄處於戰鬥狀態無法更換模式參與戰鬥,只有在英雄和麾下兵種都脫離戰場后才可以自由更換模式。
唐七也想試着逃跑,脫離戰鬥,但是試了幾次還是無效,探索的地圖面積太小,戰爭迷霧下的危險又是未知,就他現在這幾個摸一下就掛的兵種不支持他做這樣的冒險。
當最後剩下7名敵人之後,唐七的兵力也只剩4名骷髏兵和2名狼人,都處於1、2點生命值的殘血狀態,拼運氣的時候到了。
運氣似乎還行,拼掉了5名敵人之後唐七陣亡了2名骷髏兵,剩下的4對2,一擊就倒對戰合擊秒殺,拼了。
賣了己方1名狼人之後又秒殺了1名敵人,3對1,繼續拼。
一擊,運氣不好未秒殺,又賣了1名己方的狼人,再次合擊,剩下的2名骷髏兵終於秒殺這最後1名狼人。
叮!系統信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您獲得本場戰鬥的勝利,評價普通,獲得可分配經驗值+288!”
叮!系統信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您獲得1級木材資源x78、金幣x112、中階兵種(隨機)招募卡(1)x1!”
“呼!太特么累了!”唐七長出了一口氣,神情緊張的戰鬥還是很累人的。
累是累了點,但付出總有回報,獲得的經驗值不夠看的,不過中階隨機兵種卡片還是值得期待的。