完結反思意見詢問

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完結反思·意見詢問

具體來說好吧沒啥可說的應該.

背景觀世界觀太大,中期劇情和設定千篇一律套路化,沒有大綱和劇情設定後面寫不下去

想要整活貌似還整了幾個爛活,崩的一塌糊塗,或者設定沒咋崩倒是劇情崩的一塌糊塗

腦洞文腦洞不夠強,不會寫長篇,不會設定大綱和主線框架

設定體系較為模糊,光想着大場面去了結果失去了小場面和細節劇情的空間,導致劇情空洞

都是我的問題,只能早點完結盡量去學習了,增加閱讀量學習長文怎麼寫都是接下來的計劃

學習的同時設定新書大綱和劇情設定

現在想想貌似寫了幾本都沒有超過百萬字的小說,要是這點不改正進步我都沒法開新書嗚嗚嗚嗚

只能學習了,不敢說所有缺點都能改正,至少會將明顯的缺點改一改

至於新書大概在九月份后旬或十月份中旬

新書的計劃大概有三個計劃,還沒確定,不確定後續是否更改計劃,要不來點建議?

選擇哪個在哪個後面章說即可

一:星際領主文(含有npc等元素)

大概還是戰艦流,只不過背景觀和戰力體系沒這麼離譜,單體戰力也沒有這麼離譜,主打文明爭霸

主角穿越某星際文明,民不聊生叛亂四起,帝國佔據絕對優勢,主角家族就是其中準備反叛的一支

從星球開始起步,前期可能沒有啥太多戰艦對轟劇情

模式大概類似超神機械師,主角是穿越成npc,擁有玩家模板,提前玩家出現在遊戲之中

【當然這只是其中一個思路,還有一個就是主角召喚第四天災,用第四天災配合本土勢力掀起叛亂,建立帝國開啟更大地圖等等】

注重細節和劇情描寫,宏觀戰爭描寫前中期估計很少

二:神秘詭異流(含有幕後元素)

主角穿越到某個融入到神秘世界的平行藍星世界,擁有各種鬼神、詭異、邪神出沒

人類被打散成一個個類似安全區之類的地方,擁有特殊的修鍊體系

(不確定,可能也會用表裏世界模式,表面就是正常現代世界背景)

主角從小穿越過去,金手指是星海聯盟遺落的光明守望博物館(戰損版)

擁有將詭異神秘變成死物展品、藏品就能獲得反饋的能力

強制變成展品后還能該控制藏品/展品部分力量,另外可以招收額外的人類‘收藏員、收藏家’等員工

員工同樣可以獲得加持,擁有將神秘化為展品,並獲得力量或能力反饋的功效(其中大頭給予主角)

主角會擁有一個在人類眼中疑似神秘神袛的身份,另一面則是正常人類(雙面身份)

主角初登場就會被逐步認定為神秘神袛(詭異物)

世界觀和戰力觀從低到高逐步遞升

(部分設定會參考‘看得見的女孩(我在東京克蘇魯)’‘某某某基金會’等待)

三:數據化戰艦升級(熟悉的風格)

只有主角有可升級戰艦(或者艦隊),從一無所有慢慢發展

具體大概也傾向於解密冒險和拯救?

類似於雇傭兵艦隊,不會加入具體勢力,世界觀背景觀也是從低到高的普通宇宙

不過這種風格劇情上可能不會太連貫,註定會換許多次地圖。類似於非同人的諸天文吧(星球、星系地圖模式,不是位面)

當然也有可能增加一部分遊戲或電影背景?

總之要是寫的話,這本會注重劇情和節奏,不會着重描述宏觀劇情和背景,避免這本的結局

講真的這個題材是我保底寫的哈哈哈哈,至少很熟悉,不過創新有些困難

【註:上述三個只是目前計劃,要是有更好的點子我會發單章】

最後再說一遍:我是廢物!!十分抱歉!

【成績:均訂6000上下浮動應該不過50(總感覺後面這個狀態3000均都不配)】

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星空艦隊,從數據化開始

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