第1章 序列遊戲
【歡迎你們!來自平行世界、科幻世界、奇幻世界、魔幻世界、架空世界的玩家們!】
【歡迎來到序列遊戲,這是一個超越你們認知的遊戲。】
【本遊戲為每位玩家,劃分出獨立的世界供其發展,你們的新職位是——世界之主、開拓者。】
【作為玩家,你們的主線目標是存活與變強,探索異世界,儘可能迅速的提升玩家等級。】
【你們可以招募隊友冒險,種田玩領主生活,甚至是原地開擺!自殺!無所謂,我不會出手。】
【你們可以尋找一道深邃的紫色時空裂縫,那是通往副本的傳送門。】
【副本內,伱們將會面臨機關、魔物,總之一切你們想得到、想不到的挑戰,與你們心心念念的戰利品。】
【也有一點點可能,你們也會遇到其他玩家,這是絕對惡意且蓄意的遊戲設計。】
【無條件允許玩家間的自相殘殺。】(紅色加粗字體)
【不設定任何規則,勝利者獲得敗者的全部遺產——包括敗者的靈魂。】
【慶賀吧!最終遊戲的勝利者,將會成為神!全知全能之神!】
【歡迎來到序列遊戲。】
伊恩聽着腦海中亂七八糟的聲音,艱難睜開雙眼,渾身劇烈疼痛。
他是來自藍星的一位現代人、普通人。
沒有任何超能力、魔法、念力,乃至一切非凡之力。
剛滿18周歲,身高1.81米,身體處於亞健康狀態。
現代熔爐的烘烤下,大多數人都是亞健康。
伊恩只是都市裏的大多數普通人。
他的記憶停留在昨晚打開電腦時,手肘無意間撞倒了盛滿水的杯子。
只聽到一聲電流響,隨後眼前一黑失去意識。
他好像遭遇了一些不太尋常的東西。
“我穿越了?”
【歡迎來到序列遊戲,藍星玩家『伊恩』,你的死因是:意外觸電。】
眼前的系統窗口,再次提醒伊恩現在的狀況,他確實是穿越了,這點毫無疑問。
伊恩深吸口氣讓自己冷靜下來,一連提出三個問題:
“這是哪?殺人遊戲?你是管理員?”
【序列遊戲沒有管理員、沒有陰謀、沒有規則,存在目的為挑選全知全能之神。】
【您合格了,請再接再厲。另外,本系統不具備智慧,一切回答均為玩家本應了解的情報。】
系統的回答中否定了陰謀論、神之手惡意操控命運等一系列的可能性。
它僅僅是個死板的程序,不會產生情緒,也不會陷害玩家。
它的任務只有一個,引導玩家完成新手教程。
一張虛擬3d地圖在伊恩面前展開,右下角則是刷屏般的信息通知。
【玩家『私語時逢』選擇奇幻魔法背景開局,初始坐標『307星區-維拉臂環-1號宜居星球』。】
【玩家『伊甸』選擇中世紀模擬開局,初始坐標『121星區-天鵝湖座-98號宜居星球』。】
【玩家……】
其他玩家們紛紛進入序列遊戲。
序列遊戲中的玩家,身份是『開拓者』,意味着會來到一顆星球上開拓疆土。
伊恩讀了3遍遊戲說明,留意遊戲規則中是否存在陷阱。
簡單來說,序列遊戲類似於白天發展,晚上打怪的策略遊戲。
只不過這個遊戲中的白天,對應着玩家在自己的世界內正常發育。
而晚上,對應着玩家進入副本冒險,遭遇了其他玩家開啟一場惡戰。
副本內是無限制pvp模式,成王敗寇,弱是原罪。
【玩家『伊恩』,你需要選擇初始地與故事難度,設定世界起始資源與災難,踏上提升自己實力的道路。】
序列遊戲開端,玩家可以自定義自己的初始星球。
組隊冒險玩勇者斗惡龍升級,又或者建造城池玩模擬經營,甚至開一把科幻玩流浪星球。
每種開局都有各自的優勢,也決定了玩家擁有的力量屬於科技側、又或是神秘側。
系統給出的自定義選項,分別為『初始地、故事難度、起始資源、災難』這四項。
伊恩發現右上角標註着他目前擁有的『世界點數』。
序列遊戲給每一位玩家分配了獨立的自定義世界,消耗世界點數可以進行初始設定。
自定義四項內容,讓自己開局獲得更大優勢,與更好的發展。
【世界點數:75(負面特質增加點數,正面特質扣除點數,需滿足點數大於或等於0)】
【出生地:惡劣星球+50,嚴酷星球+25,正常星球+0,珍貴星球-25,蓋亞星球-50】
【五種初始地難度以高到低,可選擇的資源也各不相同,請玩家自行設定。】
當前擁有的世界點數是75點,選擇『惡劣星球』點數會增加50點,最終變成125點。
越多的點數,就可以在其下的選項中,獲得越多的獎勵,但總歸要付出『惡劣星球』應有的代價。
環境惡劣的星球:例如多災多難的星系環境,凍土、荒蕪、氣溫低下……
玩家剛剛蓋好了一座城池,大白天突然電閃雷鳴,刮龍捲風掉隕石,最終死於意外。
選擇條件好的初始地開局,就能避免以上的情況,但也會扣除一部分點數。
伊恩不選擇將世界點數浪費在這幾項上:“我選擇『正常星球』開局。”
【您已選擇『初始地:正常星球』,世界點數:75,進行『故事難度』自定義。】
【故事難度:恐怖地獄+50,嚴酷輪迴+25,正常難度+0,歡天喜地-25,開擺天堂-50】
這一條選項,對應着他會在升級的途中,遭遇的一切麻煩事,又或是世界上的天災數量。
總體來說選擇『正常難度』就行,將點數留在『資源』這一項,確保儘可能高的上限。
【您已選擇『故事難度:正常難度』,世界點數:75,進行『起始資源』自定義。】
【起始資源:沒有資源+50,少量資源+25,正常資源+0,很多資源-25,非常多資源-50】
就是這一條!
對應着世界上資源的數量,充足的資源能夠讓他的升級路線變得平滑。
“我選擇『非常多資源』。”
【您已選擇『起始資源:非常多』,世界點數:25,進行『災難』自定義。】
災難,這明顯不是一個好選項。
伊恩注意力集中,展開最後一個選項。
【災難】:虛空入侵-25、暗影爆發-25、死靈災禍-25、終焉挑戰-25、諸神黃昏-25……
一大堆的災難,湧入伊恩眼中,他的眉頭皺起:
“我必須要選擇一個災難?並且還得被扣除25點世界點數?”
【玩家主動選擇災難,初始世界僅會生成一個災難,如若不選擇,災難的數量將在2~?間隨機生成。】
也就是說必須要將25點世界點數,用在『災難』上確保未來不會出現變故。
一個早已明確的敵人,又或是複數且未知的敵人,聰明者都會選擇前一個。
『序列遊戲』的力量跨越了星區,它在肆意編造命運、未來,將一整個世界拆成零碎,供玩家自定義。
這種能力,着實讓伊恩感到費解,心中浮現出深刻的震撼。
序列遊戲不禁止玩家間的自相殘殺,甚至可以說『推崇』……
他只是一個藍星普通人,其他玩家卻有可能來自外星球、魔幻世界、科幻世界。
或許,他們天生就具有優勢。
要與這群人競爭,伊恩感受到了壓力。
【叮!『萬能遊戲道具抽取系統』覺醒!】