裝備特技大盤點(四年改版后),作者:藍色天空
關鍵詞:武器裝備,特技,作者:藍色天空2004-11-01
由於WY10月19日對一些特技做了改動,於是我又將裝備特技重新分析了一下。
氣療術
30
恢復(上限3%+200)的氣血,對單人使用
心療術
60
恢復(上限6%+400)的氣血,對單人使用
命療術
90
恢復(上限9%+600)的氣血,對單人使用
真慶幸WY沒有對這幾個技能做任何改動,特別是命療,相對於被改之後的命歸,它看起來要好的多,不信的話我就一一說一下原因吧!
1.改后命療比命歸少用40點憤怒,級高的玩家都應知道,40點憤怒在PK中是相當重要的,它影響着你在第幾回合出特級和能夠出什麼特級,從而影響着戰局的發展。
2.命療比命歸加的血少不了多少,血不太多的話命療+的還比較多呢!
3.相信大家都知道,市場價命療要便宜很多,這些錢不如打點光芒石,能加不少氣血。
氣歸術
60
恢復自身1/4的氣血(最高不超過人物等級×12)
命歸術
30
恢復自身1/2的氣血(最高不超過人物等級×20)
四海昇平
135
恢復全體隊友1/4的氣血(最高不超過被恢復人的等級×20),對低級鬼魂術的召喚獸無效。
個別而言,由於這3個特技都被改了(增加了憤怒和加血限制),全血女兒和全血地府的實力便大大被削弱了,但他們的實力仍很強,血高,固定傷害,還有命歸裝備,命歸加的血雖然少了,但命歸恢復的血量仍很可觀,而且他們血的上限很高。對於廣大的其他玩家來說,改后除憤怒多了,四海不能給低級鬼魂術加血以外,其他影響應該不大,也就是說他們的實用性仍很強!而不是有些人說的命歸變得垃圾,沒人要。但一定幅度的降價是可以肯定的。
凝氣決
60
恢復自身的MP,效果受自己等級影響
凝神決
90
恢復自身的MP,效果受自己等級影響
個人認為,這兩個技能對級別較高的玩家很有用,因為它們的效果受級別影響,其他的就不知道了。WY也沒改它們。
回魂咒
100
復活並恢復HP150點,只能對倒地狀態的人物使用
起死回生
120
復活並恢復1/2的HP,只能對倒地狀態的人物使用
慈航普度
150
復活所有隊友並恢復全部氣血,使用后自己的氣血級氣血上限將變為最大氣血的10%,魔法變為0,不能復活鬼魂類的召喚獸
回魂和起死回生就相當於復活葯,不過它有一點不如復活葯,就是一旦你倒了寶寶沒辦法給你復活,這兩個技能完全是無私奉獻給別人用的,在練級時很少用上,在PK時作用也不太大,和後面的慈航比起來就差的多了。
慈航,這是個JP特技了,也比較少,就是對自己比較虧,在**中是可以力挽狂瀾的。
雖然WY沒改動這3個特技的憤怒,但對慈航的效果改了許多,首先,使用者氣血上限變為當前氣血10/100,這是最要命的,以前隊裏的人可以給他加金瘡葯或用特技,
現在氣血上限也降低了血便加不上來,慈航,命歸,四海並用無敵也就過去了,其次,不能復活鬼魂寵,這個沒什麼,鬼魂寵5回合復活,多說等幾回合而已。
水清訣
50
解除各種異常狀態,如被封物理、魔法、中毒、混亂等
冰清訣
100
解除各種異常狀態,並恢復1/4的氣血(最高不超過人物等級×12)
玉清訣
135
解除全體隊友的各種異常狀態
晶清訣
150
解除全體隊友的各種異常狀態,並恢復每人15%的氣血
這幾個特技里最實用的要算冰清了,能解除異常還能+血,因為一個隊裏總不至於大家都被封吧,要是只為+血的話還不如四海。
詛咒之傷
40
減少敵方單人當前20%的HP,只能用於玩家對戰
詛咒之亡
40
減少敵方單人當前20%的MP,只能用於玩家對戰
個人覺得詛咒之傷這個特技比詛咒之亡實用的多,因為氣血畢竟比魔法更關鍵,中後期時血至少1800吧一個詛咒之傷能打360血,打血比較高的魔族或女兒掉的血更是多的多。而WY不但沒升憤怒反而給降了下來,這樣這兩個特技雖然只能用於PK,但還是相當好的。
笑裏藏刀
40
減少敵方單人70點憤怒值
絕幻魔音
60
一定幾率令對手在5回合內使用法術和特技時消耗加倍
笑裏藏刀這個特技不太好說,只有對對方情況比較了解時才能起到應有的作用,比如對方有什麼特技,憤怒值大概多少等等,再加上WY降低了消耗且增強了效果,用的好可以說是克制一切特技的特技,不然浪費回合數和憤怒了。
絕幻魔音對於打一些藍少的物理門派很有用,大唐除外,因為後發制人和橫掃千軍都是只費血的,同時它能剋制憤怒值需要75以上的特技,如命歸,四海,慈航,破血,移行等等。
野獸之力
40
提升隊友的傷害力,效果持續到戰鬥結束
魔獸之印
70
全體隊友傷害力上升,效果持續到戰鬥結束
持久戰中很實用,大大加強物理門派的了殺傷力,憤怒值調下來后,它們變得更實用了。
光輝之甲
40
提升隊友的防禦力,效果持續到戰鬥結束
聖靈之甲
80
全體隊友物理防禦力上升,效果持續到戰鬥結束
和上面兩個基本相同,它們加強了物理防禦,畢竟多數人都是帶攻寵的,所以對大家都很有用,而打物理門派時更加有用,聖靈之甲的憤怒調下來使它從一個浪費憤怒的技能變成一個使用技能。
流雲訣
40
提升隊友的速度,效果持續到戰鬥結束
嘯風訣
80
全體隊友速度上升,效果持續到戰鬥結束
由於後期PK大家都很注重速度,嘯風訣的憤怒從150降到80應是眾望所歸。這樣一來,使它在後期**中也實用起來了。
太極護法
90
受到的法術傷害減半,效果為3回合
羅漢金鐘
150
全體隊友受到的法術傷害減半,效果為3回合
這兩個技能在打小白龍時相當有用,因為它們都是龍宮用法的。其他時候**,以為很少有4,5個龍宮跟別人PK,90,150的憤怒又不是個小數目,而持續效果只有3回合,所以比較垃圾。
修羅咒
120
受到傷害時,將傷害的一半反作用給對方(作用於多人的法術除外),效果為5回合
這個技能沒太大用,雖然效果很誘人,但需要的憤怒實在是比較多。
天衣無縫
80
5回合內敵人對自己使用的法術有一定幾率失效
這個技能單打龍宮時有用,其他不清楚,因為WY一下子把它的憤怒從150降到80。
放下屠刀
30
降低敵人的物理傷害力,效果持續到戰鬥結束
河東獅吼
100
降低敵方全體的傷害力,效果持續到戰鬥結束PK時對付高攻的大唐和獅駝嶺很有效,其他時候效果則不明顯。
破甲術
35
降低敵人的物理防禦力,效果持續到戰鬥結束
碎甲術
85
降低敵方全體的物理防禦力,效果持續到戰鬥結束
對付天宮的技能,和上兩個一樣,平時沒什麼用。但大唐和獅駝嶺應該備一件,PK時很好用。
凝滯術
35
降低敵人的速度,效果持續到戰鬥結束
停陷術
80
降低敵方全體的速度,效果持續到戰鬥結束
和流雲,嘯風一樣,就不多說了
破血狂攻
80
狂性大發,可以連續攻擊兩次
弱點擊破
50
以臨時提高傷害力攻擊對手,適於對付防禦高者
破血狂攻是大唐獅駝嶺的必備特技之一,市場上價格也是超高的。
弱點擊破和破甲術差不多,這裏就不多說了。WY也沒任何更改。
吸血
70
吸取對方當前20%的HP,不能對怪物BOSS使用
殘月
100
吸取對方當前30%的MP,不能對怪物BOSS使用
平時打怪基本不用,級高以後,到龍鳳或新開的鬼城,女媧,吸一下的血還是很可觀的,上場PK應該也是很好用的吧,打地府,女兒,龍宮應該會很爽的,特別是它消耗對方的血,魔,給自己補。
冥王暴殺
60
減少對方HP,最小傷害為50
乾坤斬
110
可以攻擊對方多人,最小傷害為50
個人對這兩個技能不太了解,為避免誤人子弟就不說了。但17173上說提高了冥王暴殺的傷害,具體是多少還不清楚。
破碎無雙
80
物理攻擊敵人,並減少對方和HP損失相同的MP
帝釋無雙
70
減少對方一定量的HP及MP,效果受對方魔法屬性影響
伽羅無雙
100
減少對方全體一定量的HP及MP,效果受對方魔法屬性影響
虛空之刃
90
減少對方一定量的HP及MP,效果受自己力量屬性影響
亡靈之刃
110
減少對方全體一定量的HP及MP,效果受對方力量屬性影響
在這些技能里,比較實用的也只有破碎無雙而已,大唐在PK獅駝嶺時很有用,能打的他連變身都發不出來。對自己有信心的話虛空之刃和亡靈之刃不妨一用。
死亡之音
90
令敵全體隊員各有一定幾率處於某種異常狀態
身似菩提
130
將自己受到的法術反作用給施法者(作用於多人的法術除外),效果持續兩回合
心如明鏡
100
抵禦一切異常類、輔助類附加效果,效果持續四回合
這3個特技里死亡之音比較不錯,可是不知道到底有多少幾率能使對方處於異常狀態。
移形換影
150
和對方交換狀態,HP、MP、異常狀態、輔助狀態等,只能對玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身氣血低於20%,或對方氣血在80%上時不能使用。
這個特技可以說能扭轉乾坤,畢竟HP、MP、異常狀態、輔助狀態等這些都能使你穩操勝券,同時如果你高估了對方導致死地也不無可能。雖然WY修改了使用條件但它所能帶來的巨大優勢仍是無可比擬的,它仍是很搶手的特技之一,同時價格也不再居高不下。