第 1 章

第 1 章

摁下[存檔]后,海拾茲陷入了沉睡。

他記不得自己到底是在哪睡的,也許是電腦前,也許是床上,甚至有可能倒在地上睡。

但這是好事。

連續數日的頭痛欲裂讓他痛不欲生,偏偏思維活躍意識清醒,無法用睡眠來熬過這段時光。

好消息是,這是網絡社會。

除了睡眠,海拾茲可以選擇用刺激人心的網絡遊戲,讓自己短暫地腎上腺素飆升,達到屏蔽疼痛的效果。

他選擇玩了多年的攻略遊戲《哥譚》,高強度不眠不休地推動遊戲進度,多日後總算讓自己神經疲憊,摁着鼠標的手一松,進入甜蜜的睡眠。

“至少我記得存檔。”

海拾茲最後想。

下一秒,他便失去意識。

...

[存檔]

一個對於玩過rpg或是各種文字遊戲,特別是攻略向遊戲玩家來說,振聾發聵的詞。

這類玩家們也許會彷彿弱智地掉入同一個深坑,被同一個攻略對象迷得神魂顛倒,在同一個選項前眼熟且失智地困惑...

但他們都有一個遊戲的高智商時期。

那就是在失智前,堅定地摁下存檔鍵。

人不能沒有麵包,就像玩家不能失去存檔鍵。

部分玩家甚至能用存檔鍵,玩出諜戰的神奇氛圍。

如果工具欄允許,他們會在踏出的每一步前瘋狂存檔,在心中斷定,這必然是作者埋下的坑,一步一存檔,內心策劃出驚天陰謀,獨自上演三國大戰的戲碼。

...也許可稱之為,“生存的謹慎”。

在開始接觸《哥譚》初期,海拾茲曾經對這種行為輕蔑不已。

他自信地點開遊戲,按照自己的思路,對攻略遊戲給出的種種選項做出坦率的選擇,自以為按照其智商,定然不會活得如此畏畏縮縮。

“存檔只是一種工具,會將這個看得太重,說明本身就沒有認真對待每一個選項,或是太過多思猶豫,”曾經輕鬆打通無數遊戲的海拾茲點評道,“遊戲設計者大都不會讓你把存檔看得比遊戲體驗還重。”

此言一出,死忠粉好友便將當時新出的攻略遊戲交給他,要求他玩過再發言。

閱覽遊戲無數的海拾茲自然玩過攻略遊戲,玩的還很好。

或者說,不管是什麼樣的遊戲,“遊戲之王”海拾茲都能玩的很好。

但望着好友怨念極深的黑眼圈,海拾茲還是接過了名為《哥譚》的遊戲光盤,進行了嘗試。

而這一嘗試,就是數年。

一直到最近的頭疼發作,他仍然在努力推進這款攻略遊戲。

不得不說,因為這個遊戲,海拾茲改變了對存檔的印象。

因為在他過去的認知里,遊戲存檔是為了打出不同結局的快捷工具;

而《哥譚》這款遊戲,彷彿就在用它遊戲本身告訴所有人,存檔不是工具,而是救你狗命的大爹!

它埋下無數個坑,目的不是為了讓你跨過坑歡呼,而是為了讓你在坑底下陰暗地爬行。

加載進遊戲后,玩家立刻就會面臨第一個選項。

[建立身份卡]

這個對大多遊戲玩家來說,是個很常見的選項。

建立一個屬於自己的遊戲角色,設置數值與外貌,自定義名字,方便後續劇情的進行,幾乎每個遊戲都有這種初始操作。

《哥譚》乍一看,在這一步和其他遊戲沒區別。

只是多給了一段劇情介紹。

[你是一個實驗體]

[你是x博士偏愛的一號實驗體]

[作為最初的實驗體,x博士願意給你世上所有最好的事物,包括金錢財富、萬眾矚目、天生特質...作為創造你的“上帝”,你出生所期盼的,都能獲得嘉獎性質的恩賜]

[——請建立身份卡]

海拾茲一目十行,讀完這一段文字。

他當時還沒有太多的警惕。

《哥譚》這款遊戲名不見經傳,宣發幾近於零,發售後的反響也沒有帶動輿論,想來並無特色。

其作為攻略遊戲的特質,也說明這款遊戲難度會集中在與特殊角色的相處和分支上,除此之外的難度不太會上天入地。

海拾茲也算半個攻略遊戲老手。

他略作考慮,在建立身份卡之前摁下[存檔]。

“如果它的自由度真有那麼高的話,也許前期可以通過名字與身體屬性,加速好感度的增加。”

那這個存檔點,完全可以作為不同馬甲的建立地,進行不同支線的探索。

[存檔成功]

[——請建立身份卡]

身份卡的設計,除了大多遊戲必有的姓名性別設定外,增加了玩家可操縱的部分數值設定。

玩家在該身份卡建立之時,擁有共用初始點數200,需要將初始點數完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四個空格里,建立一個大概的人物設定。

海拾茲眨眼:“攻略遊戲,毫無疑問[外貌]不能太低。[智力]同理...”

“高情商攻略戲碼哪都吃得開。”

他熟諳各種套路,當即為自己捏了個機智小美人的身份卡,姓名性別按照現實生活直接套,加深遊戲代入感。

[身份卡1]

[昵稱:海拾茲]

[魅力:80]【娛樂圈美人也打不過你天賜的神顏】

[力量:15]【低於平常線的弱雞體質】

[智力:70]【你比大部分常人都具有智慧】

[美德:35]【有良心,但不多】

將數值填上去,後邊立刻顯示了系統的評語。

畢竟是人工智障,態度鮮明地點評了所用點數在世界裏的高低,其中嘲諷話語也不難看出製作者的催促之情。

但問題是。

200點數就那麼多,能把兩項拉過平常線以上就很不容易,面對一些項目不得不有較低的點數。

所以,按他的想法,最好是把前期最需要的屬性拉高一些,暫時不明用處的屬性擱置,大概率遊戲後期還能獲得點數提升,到時再根據需要進行提升。

所以權衡下,出現了容貌出眾智力超群,卻弱不禁風道德低下的美人。

多少有點田忌賽馬的意思。

海拾茲微微一笑,點擊[保存並確認],繼續劇情。

[——你誕生了!]

[x博士欣賞地打量着你,摁下開關,綠色液體陡然在罐中流逝,你獲得了新鮮的空氣,透明艙門打開,按照x博士的操作,你抬腿走了出去]

[屬性檢驗——]

[根據玩家海拾茲屬性,開啟支線劇情——]

海拾茲瞪大了眼睛:“支線?”

他頓覺不妙。

按照正常攻略遊戲邏輯來說,建立身份卡不久的一段劇情,應當是各攻略支線公用的主線劇情。

簡而言之,一般遇到兩種以上攻略人物后,玩家作為主角的人生軌跡才會出現實質性的改變,即根據主攻略人物的身份性格進行深度攻略,玩家本人命運與主攻略目標交織出全新路線,非攻略此人無法觸發,俗稱支線。

“但這裏,根據劇情提示,我所結識的目前只有x博士一人,遠遠還沒到開啟分支選項的時候,”海拾茲目光一凜,“難道在這裏有屬性要求才能進入主線?”

儘管心中翻山倒海,海拾茲手部動作卻沒停,接連點擊鼠標,閱讀接下來的劇情。

[你美麗而嬌弱,聰慧且功利,天生就是眾人之中最矚目的人]

[剛從營養罐里出來,你渾身沾滿翠綠液體,只有一襲短白襯衫遮蔽身體,更顯可憐可愛]

[x博士很喜歡你的外貌,他期待地看着你]

[你抬起頭,看見白髮蒼蒼的老博士,以及其背後密密麻麻的綠罐子,裏面都是漂浮的軀體]

[你聰慧的頭腦明白,你是他畢生之作,是x博士抱有最大希望的獻世佳作,凝結了x博士一生的心血...x博士期待地看着你,他在觀察你]

海拾茲心中咯噔一跳。

他咽下一口水,心知這個身份卡大概率是要廢了。

因為他犯了原則性的錯誤。

[你擁有過人的美貌與智慧,即使身體嬌弱,仍然展現出較好的架勢...x博士與你交談數句,感受到出色的獨屬於美人的智慧,這讓他很欣賞你]

[——但他也很失望]

[x博士說]

[“不過如此”]

電腦屏幕陡然變暗,隨着一聲炸響,赤紅字體像是血液一般潑灑在面前,組成大大的字符“Badending”,示意你打出失敗結局。

“......”

[badend]

連一張cg都沒得到,只有血紅與黑暗交織的畫面通知玩家。

——你被x博士殺死了。

海拾茲蹙眉:“我大意了。”

他調出存檔,畫面再次回到建立身份卡的那一幕,數值都在初始狀態,靜靜等待玩家分配輸入。

彷彿一切都沒發生過,這就是[存檔]的魅力,它能帶玩家回到一切慘案之前,由沾染色彩的畫作回歸最初潔白無暇的紙張。

海拾茲坐直了身子,這個動作能讓他更深入地思考。

儘管才經歷了一次大失敗,但他並不困惑,反而有所啟迪。

“我把這個遊戲看得太簡單了。”

海拾茲自言自語:“儘管是攻略遊戲,但這款也許摻雜了生存遊戲的元素,我應該慎重品讀劇情介紹的每一個字眼,在存活的同時進行攻略。”

“我忽略了劇情里,‘實驗’的字眼提示,這是我最大的錯誤之一。”

按照攻略遊戲的尿性,海拾茲原本捏的角色的確很符合攻略需求。

高貴之人會欣賞美人的端莊美麗,自卑之人會受到高智商的貼心照拂,即使是堅定不移之人也會在拋卻良心的攻略下,動搖自己的意志。

這樣的角色,本就是天之寵愛者。

但即使是這樣的角色,也無法通過x博士那一關。

海拾茲滾動鼠標,回看建立角色卡前的劇情介紹語。

[你是x博士偏愛的一號實驗體]

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禁止窺伺哥譚一級保護生物

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