(七)城防規劃
灰石城堡的主體結構高二十五米,整體呈現出一個類似正方體的造型,最上面不是屋頂,而是一個四百多平米的大平台,唯一能體現出哥德式風格的建築則是一個矗立在城堡西南角上的高塔。
高塔內的一間空房間裏,王毅正對着眼前的牆壁碎碎念。
“什麼玩意兒么...這麼大個城堡連個特么的廁所都沒有...”
隨着潺潺的流水聲戛然而止,王毅深深的打了一個冷顫。
“蕪湖...”
積攢了三天的陳年佳釀,此時總算得到了釋放。
之前在森林裏一直斷水斷食,這泡尿本來是打算在最後時刻救命用的,看來在得到充足物資補給的王毅,此時已經徹底的放鬆了下來。
“得修一間廁所了...”
在離開這間留下了自己印記的房間時,王毅忍不住的回頭撇了一眼
“它髒了...要不新廁所就修在這裏面吧...”
王毅一邊走一邊饒有興緻的思考着補救方案。
這座城堡里的設施如果按照中世紀的標準來看,它是頂級的。
這裏不但有尊貴奢華的卧室和書房,還有威嚴氣派的議事廳和禮堂。
但以現代人的住宿標準來看,這裏缺少的何止是一間廁所!
“先克服一下吧,以要塞遊戲裏的科技樹,現在很多東西都做不出來啊”
一向心態很好的王毅安慰着自己,不一會,他便來到了書房。
古樸的陳設和成排的木質書架幾乎填滿了整個房間,而在書架環繞中的則是一張華麗的案台。
如果無視掉案台上擺放的黑色主機電腦的話,那麼這裏嫣然是一座中世紀的小型圖書館。
“當...當..當.噹噹當...”
Windows那萬年不變的開機啟動聲回蕩在整個房間。
“這玩意沒電還能開機,真的好神奇!”
剛在案台邊坐下的王毅就按下了開機鍵。
雖然已經不是第一次了,但是看着主機後邊空蕩蕩的電源接口,還是感到很神奇。
稍加感慨王毅便將注意力集中在電腦屏幕上。
畫面中的是要塞2遊戲的操作界面,還是原版遊戲中的那個樣子,所以王毅根本無需系統給他任何提示,就能在上面熟練的操作起來。
現在時間還早,從早上睡醒到現在,折騰了小半天還沒到中午。
此時的王毅一邊啃着手中的麵包,一邊手握着鼠標,如果不是隨着他鼠標的操作,在現實中的半島上也同時出現變化的話,就跟以前在家打遊戲沒什麼不同。
王毅通過遊戲畫面中天空俯視的視角,在結合昨天自己在半島中步行的距離,他大概搞清楚了腳下這座半島的面積。
“應該...有個十七八萬平吧?”
王毅歪着腦袋回憶着自己能想到的參照物,半島的大小跟鳥巢的面積差不多。
“這個面積按照要塞中民居的大小,最多只能發展到一萬人口啊”
“不對!”
王毅盯着遊戲中的畫面好像想起了什麼,趕緊把之前規劃好的民居拆的一個不剩。
“好險啊,怎麼把喪屍給忘了!”
王毅抬頭看了眼天色還早,便趕緊悶頭開始設計一份圍繞灰石城堡的城防規劃,他可不想一覺醒來發現喪屍都摸到了自己的床上!
城牆從貼近湖邊斷崖開始一圈套一圈的足足修建了五圈城牆,如果算上半島與陸地連接處的那個緩坡,
一共需要經過六道城牆才會最終到達灰石城堡。
整套城防體系的複雜性,不亞於規劃設計一個中等規模的小鎮,用心的設計幾乎體現在了每一條街道,每一個牆角。
包括哨塔的射擊口的射界與建築物門口的朝向,都是經過無數次演算得出的最佳防禦距離。
而城內所有關鍵性建築、倉庫、兵營、武器庫、糧倉等,全部被安排在緊貼城牆的第四圈城防體系內。
第三道城牆內則是所有工商業建築,市場、馬廄、酒館、麵包房、鐵匠鋪等。
第二道城牆內是最複雜的,裏面被蜘蛛網式的城牆分割成了大小不一的居住區,塞滿了民居。
第一道城牆內,也是佔地面積最大的一片土地作為農產品區,麥田、菜地、果園和畜牧棚按照比例均勻的排列在了第一道城牆之內。
而第一道城牆的牆外空地,只有半島與陸地的連接處,這是一段狹長的緩坡,大概總共只兩百多平米。
在這個位置上,又單獨圈了一層城牆,形成了一個瓮城,只留一個大型城門在半島與陸地連接處的最外層。
“呼~”
當最後的瓮城設計好后,坐在電腦前的王毅沉沉的吐出一口濁氣,他是第一次設計這麼龐大的城防體系,這讓他的腦力有些吃不消。
而此時當他再次抬頭時才發現,太陽都不知道落下多久了,天早黑了。
“這一番操作下來,原本能容納一萬多人的半島,現在可能連八千人都塞不下啊”
王毅對着自己的城防設計圖,或者說是半島的城鎮規劃圖陷入了沉思。
最讓他頭疼的還不是少幾千人的問題,而是如果真要把這個碩大的工程全部建造完成,他根本就沒那麼多材料!
盯着屏幕上方的資源欄,王毅一陣苦笑。
【木材】(50)【石材】(200)【鐵礦】(0)【金幣】(2000)
“一天下來就採集了50單位的木材,而系統認定的石材半島上更是壓根沒有,就這進度...”
“洗洗睡吧!”
王毅此時也顧不上那麼多了,一陣困意襲來,連卧室都懶得回,就着案台倒頭就睡。