第2章 與螃蟹艱苦地戰鬥

第2章 與螃蟹艱苦地戰鬥

“這功能好!”李宏浩讚歎,這美味的大糰子可以一直帶着身上了。

就是不知道有什麼東西可以用來喂史萊姆,這樣就可以一直吃下去了。

此時新手導航也沒有教他下面做什麼,恢復體力的李宏浩就在沙灘上閑逛起來。

他看到不遠處有幾棵椰子樹,上面長滿新鮮的椰子,考慮到椰子可以補充水分,李宏浩便朝着那椰子樹出發了。

他並不會爬樹,但說不定樹下就有成熟的椰子呢。

走近一看,果然不出所料,幾個成熟的椰子散落在沙灘上。

當他向前準備撿起時,腳上突然傳來劇痛,同時看到自己的血條-3。

腳趾上傳來的劇痛讓他想起小時候下河摸魚時,被小龍蝦夾住腳趾的畫面。

“靠!”李宏浩暗罵一聲,隨即低頭查看。

原來是一隻窩在沙灘中的螃蟹,對他發動了無恥的偷襲。

他這個新手,身上只有簡陋的衣服,腳上連一雙鞋子都沒有。

【新手任務二:擊敗小黃金蟹。】

【任務描述:作為神選者豈能容忍被一隻螃蟹偷襲,如今裝備武器的您,是時候讓它感受到神選者的憤怒了,擊敗它!】

被螃蟹偷襲可不能忍,李宏浩下意識地就是一腳。

“-1”

看着螃蟹頭上-1的標誌,李宏浩生氣了。

“這是什麼破世界!我這麼大一個人,傷害連一隻螃蟹都不如?”

緊接着他的腳上又傳來一陣劇痛,同時血條再次-3。

這螃蟹的另一隻蟹鉗夾住了他另一隻腳,同時他看到人物狀態有些變化。

【狀態:輕微流血,每3秒-1血】

遊戲規則如此,就算李宏浩體型比螃蟹大很多,屬性值不夠傷害也就不夠。

不過超凡世界,本來就不能用體型來衡量戰鬥力。

這時他的眼前突然出現了系統的新手提示:

【小黃金蟹(海族,2級),生命值47,攻擊力3,防禦力2,殺傷力2】

李宏浩有些悲哀的發現,除了血量,他的屬性還不如一隻螃蟹!

而讓他更悲哀的是,他好像還打不過這隻螃蟹!

新出現的流血狀態,他恐怕要不了多久就要流血而亡。

此刻他也顧不上省葯了,趕緊把剩下的那枚回血葯吃了,看着血量瞬間恢復一大截,李宏浩心裏稍安。

【系統提示:當遇到無法戰勝的敵人時,快尋找裝備提升自己吧!】

這螃蟹也算無法戰勝的敵人嗎?

好像還真是!

李宏浩四處張望,這哪裏有武器啊,連一塊大些的石頭都沒有。

除非…

椰子也算是武器嗎?

李宏浩彎腰撿起椰子,不出意外的出現了系統提示。

【普通的椰子:用來補充體力的同時,似乎也能作為武器?】

【系統提示:是否裝備普通的椰子?】

“是!”

裝備成功!

裝備成功的李宏浩趕緊查看一下手中的“武器”。

【普通的椰子(武器):

殺傷力+1

主動技能:砸、投擲

描述:能吃能喝又能戰鬥,還有比這更好的武器嗎?

砸:使用【普通的椰子】近距離攻擊時,殺傷力+2

投擲:使用【普通的椰子】遠距離攻擊時,殺傷力+3,隨着距離增加而傷害衰減】

“居然還真的是一個裝備!”李宏浩暗自吐槽。

他此刻也沒有心思想其它東西了,擁有“武器”后,他要讓這無恥偷襲者,沒有好椰子吃。

他捧起椰子,使用椰子的被動“砸”,往黃金蟹狠狠地砸了下去。

“-4”

有了武器,效果果然不一樣,傷害一下子提高了四倍!

雖然4點傷害也不算高,但比他之前赤手空腳好多了,小黃金蟹血量有47,多砸幾次應該可以砸死。

在他砸了三下之後,突然在螃蟹頭上跳了一個提示:

“防禦貫穿!”

“-6”

傷害突然提高了,同時李宏浩看到螃蟹的防禦從2降到了1,原來是黃金蟹的蟹殼被砸裂了。

看到戰鬥取得優勢,李宏浩便更加賣力地砸起來!

經過一番辛苦的戰鬥,黃金蟹終於被李宏浩打死了,並且系統幫他自動收集了一份材料。

【蟹黃膏:可用來恢復少量體力和血量。】

“經驗+3”

李宏浩氣喘吁吁,剛剛的戰鬥很是消耗體力。

“差點就打不過一隻螃蟹!”

【新手任務二完成。獎勵:草鞋*1、一級回血葯*2、一級體力葯*2、經驗+200】

【系統提示:您的等級提升,當前為3級】

拿到獎勵后,李宏浩趕緊吃了一顆回體藥丸,這體力消耗速度也太快了吧!

【草鞋(鞋子):

速度+1

被動:減少走路時體力消耗,當被人攻擊腳部時,傷害計算時防禦臨時加1。

描述:穿上草鞋,飛一般的感覺。】

李宏浩看着手上的破鞋,自嘲道:“總算有鞋子了,現在我能開啟開局一雙鞋,裝備全靠撿的模式嗎?”

他的話剛說完,系統就給他發佈新任務了

【新手任務三:逃跑。】

【任務描述:您擊殺了小黃金蟹,引起了黃金蟹家族的憤怒。就算是神選者,也應該學會避其鋒芒,快轉移到安全地方吧!】

李宏浩還沒有反應過來是怎麼回事,便發現沙灘上突然出現了密密麻麻的螃蟹。

“靠!”

來不及多想,他立馬穿上鞋子,在沙灘上狂奔起來。

---分隔線---

【戰爭女神的祝福:對於敢於戰鬥的勇士,戰爭女神賜予其祝福,戰鬥時造成的傷害最低為1】

【物理戰鬥傷害系統:殺傷力決定基礎傷害,攻擊力和防禦力影響最終傷害,具體影響關係如下:

S為影響係數,A為攻擊方的攻擊力,B為被攻擊方的防禦力

當A大於B時:S=1+(A-B)(1-B/A)

當A小於B時:S=1/(1+(B-A)(1-A/B))】

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從零開始的龍娘養成

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