簡單小講1下作品中的自創設定。

簡單小講1下作品中的自創設定。

關於寶可夢和克蘇魯的比重。

一半一半吧,這兩個東西是我最喜歡的兩個設計了,我很喜歡寶可夢的各種設計以及對戰,也很喜歡克蘇魯各種設定。

所以前期會寶可夢為主,等主角入學了之後會克蘇魯為主,該有的邪神舊日都會有,隨着主實力越強,克蘇魯的成分就會越高,畢竟我覺得高端局才有意思!

不敢舔着臉說自己這書慢熱,但是確實大綱寫了不少,所以絕對不會太監,會寫下去的,之後的世界觀相信會讓大家滿意的!

說一下這本書的一些設定吧。。

首先,本書無女主,因為感覺在這種世界寫感情有點尬。。

然後就是關於寶可夢等級這一點。

主角的寶可夢升級可能有點快,這個是因為我想快點打高端局。

新手村要出去了,之後會展開一些世界觀來。

要是有人看的話,可以說一說你的看法呀,比如該不該升級這麼快。

然後關於特級和戰法這兩個設定,其實是這樣的。

戰法是因為,我覺得單純的放技能互相打太幹了,技能組合起來擁有不同效果會好一點。

其次就是,我想起了我在遊戲中對戰的時候,被對面的技能也好特性也罷,瘋狂的麻痹,畏縮,燒傷,冰凍。

所以我就在想,有沒有一種培訓方式,能捨棄技能威力,達到百分百觸發效果呢。

這也是戰法的設計想法了。

還有訓練師天賦這個設定,我本意是想設計成jojo那種替身的感覺,之後會有一些有意思的天賦出現的。

至於特級寶可夢,在本書里是一個模糊的概念。

理論上就是,寶可夢天賦足夠,才能有幾率領悟戰法。

而戰法的本質,則是技能能量純度的提升以及運用效率的提升。

大概就這些啦,希望有人看書的話能留個言呀。

如果你有什麼好的人設,可以提出來,我肯定是不要臉的笑納!

最後,再次謝謝各位大佬。

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在寶可夢世界戰舊日支配者

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