番外:相生相剋對手過程故事之6步故事情節設計法
番外:相生相剋對手過程故事之六步故事情節設計法
——《天下農桑》中的《開心桑園》一章故事情節是如何設計出來的?
一、故事設計的邏輯分析
胖西來和東北虎是相生相剋的對手,這是一個對手過程直接PK的過程戲,裏面有同學情和競爭對手的交織和矛盾衝突,有情緒感染點和情緒折線,寫好了是好故事。
相生:有同學關係,在不危及東北虎當班長的時候能夠相生。
相剋:有競爭對手關係,只要危及東北虎當班長的時候,東北虎就變成了胖西來當逍遙客的剋星,百般刁難。
二、故事設計的結構分析
(一)承上
應該是《東北虎再次舔我的傷口》事件的升級,從暴揍東北虎這一解氣但屬於不文明人的反應,升級到有檔次的、文明人的反應——公開的、文明的競選班長活動,屬於一種競爭檔次的提升,是胖西來人物弧光的躍升。
(二)立中
1、主線劇情推進
胖西來開發《開心桑園》網絡遊戲,是《天下農桑》主線劇情,也為下一步獲得投資,種植桑樹埋下伏筆。。
2、胖西來人物形象升級
胖西來成為網紅、互聯網商業模式創新典型——虛擬種桑養蠶與實體桑園結合,是第二生命的中國版。
(三)啟下
1、東北虎失去了當班長的資格,最後被胖西來聘為副班長,被動地成為胖西來的“跟班”,在與胖西來到巴基斯坦旅遊的過程中,以及後來參與陌上桑公司,都與胖西來意見相左。
2、胖西來獲得風險投資,開始在BJ種桑樹。
三、故事衝突和矛盾分析
1、競爭對手之間的衝突
是什麼衝突呢?東北虎爭奪的是對同學們的影響力,是在班級的話語權。
胖西來則將影響力擴大到班級之外、學校之外,成了社會明星、網絡紅人。
2、個人話語權與服務大眾的矛盾
東北虎顯然沒有這種格局,胖西來有這種格局,這與他的人生視野有關,他早就突破了校園的象牙塔,在社會大世界裏狂奔。
四、故事設計步驟
第一步,選擇故事階段——競選過程
競選前——暴揍了東北虎,使他接受胖西來的挑戰,這是前戲。(承上)
競選中——東北虎的競選活動是靠舅舅提供贊助,沒有獲得眼球,失分較多。胖西來利用淘寶眾籌獲得資金,開發開心桑園,獲得極大的社會關注,被第五星球網評為商業模式創新案例。
競選后——胖西來獲得投資人投資邀約。(啟下)
第二步,選擇故事人物
1、中心人物:胖西來是C位
2、中心人物:東北虎是並列C位
3、背景人物
故事要有背景人物,要有燈泡。要有攪局者、插諢打科者、見證者、親歷者
A.馮雪得出現,要不然淡忘了。
B.林黛玉
C.葉老師
D.陶奇
E.女相華
F.女所長
G.癩子頭
H.庄二閻王
I.黑娥
J.西陵縣副縣長
K.爺爺
第三步,選擇衝突
到底選擇什麼衝突?
胖西來與東北虎的競選衝突,想辦法通過剖面時間讓衝突激烈一些!
第四步,選擇表現衝突的剖面事件(兩個人面對衝突的剖面事件)
(一)東北虎
東北虎被暴揍之後,
忿忿不平,總想報復。他選擇主動出擊,招招攻擊胖西來的要害。
1、琢磨爭取人心,通過關心同學們的生日拉攏同學,攻擊胖西來不關心同學,完全是一個奸商,只想着掙錢。
2、通過八大金剛假冒學校工作人員對胖西來進行了背調,了解到他從沒有當過班幹部,以此來攻擊他不適合當班長。
(二)胖西來
一心一意為同學們開發網絡遊戲,卻受到東北虎的百般阻擾。
胖西來根本沒有針對東北虎採取行動,而是把重心放在為同學們解決問題上,同學們提出想玩開心農場遊戲,他就眾籌資金,開發開心桑園。
1、八大金剛攻擊他的吹牛。
2、網絡眾籌開始之後,他們攻擊網絡遊戲是毒瘤,向淘寶眾籌投訴,希望平台撤掉眾籌項目,被淘寶眾籌否決。
胖西來只集中火力反擊這兩點。
(三)留閑筆
1、設懸:一直有人打電話到胖西來上過學的地方搞背調,胖西來以為是京大安排的;
2、釋懸(揭秘):最後結束的時候才說,還是不說呢?通過林黛玉來揭秘。
3、伏筆:該埋伏筆就埋伏筆——為東北虎成為胖西來的合伙人,但最終與胖西來分道揚鑣埋下伏筆,為胖西來融資、種桑樹等後續工作埋下伏筆;
4、關係:該設計人物關係羈絆就設計人物關係羈絆——沒有;
第五步,梳理一下改變是什麼
胖西來去深深地認識到必須為大家或者大眾解決問題,急大家所急,想大家所想。
第六步情節設計
直接在分析中用不同顏色標出來。
1、東北虎通過關心同學們的生日拉攏同學,攻擊胖西來不關心同學,完全是一個奸商,只想着掙錢。
2、八大金剛了解到他從沒有當過班幹部,以此來攻擊他不適合當班長。
3、八大金剛攻擊胖西來眾籌資金開發《開心桑園》遊戲是吹牛,是白日做夢。
4、網絡眾籌開始之後,他們攻擊網絡遊戲是毒瘤,向淘寶眾籌投訴,希望平台撤掉眾籌項目,被淘寶眾籌否決。
5、林黛玉揭秘八大金剛假冒學校工作人員對胖西來進行了背調。
6、胖西來接到西陵縣王胖子公司的董事長助理要投資的電話。