裝備、品級、屬性、職業設定
【裝備系統】
武器:單手武器(近戰/遠程)、雙手武器(近戰/遠程)。
防具:頭盔、肩甲(披風)、胸甲、臂甲、腰帶、腿甲、長靴。
飾品:項鏈、耳環、手鐲、戒指。
【品級設定】
普通(白色)、優秀(綠色)、精英(藍色)、稀有(紫色)、史詩(紅色)、傳奇(橙色)、原初(黑色)
【人物屬性換算以及戰鬥資源說明】
力量-1點=10生命值、2點物理攻擊、10點氣力。
體質-1點=20生命值、2點物理防禦、10點堅韌。
智慧-1點=10法力值、2點法術攻擊、10點理智。
精神-1點=20法力值、2點法術防禦、10點意志。
氣力:釋放部分技能時消耗,可通過技能與裝備屬性在戰鬥中恢復。
堅韌:受到傷害時消耗,未耗盡時可提供減傷,脫戰後恢復。
理智:釋放部分技能時消耗,可通過技能與裝備屬性在戰鬥中恢復。
意志:釋放召喚技能、增益技能時消耗的資源,脫戰後恢復。
【職業系統】
《以諾》中玩家以及原生種族的等級都是由職業決定的。
職業構成為“學徒職業”+“正式職業”+“進階職業”。
玩家每次升級獲得2點自由屬性點、1點技能點。
學徒職業為初始職業,決定大致發展方向,最高可達到20級。
正式職業為確定發展路線后選擇的職業,最高可達到30級。
進階職業為正式職業的升華,是個人特質與職業結合而成,為每個人獨有,最高可達50級。
就職正式職業后,同樣可以學習其他職業的通用技能,但無法擁有職業等級,無特殊情況,職業不會改變。
生活職業通常情況下不計入總等級。
玩家成長帶來的屬性較為固定,成長曲線較平滑。原生種族則自由成長,故戰鬥力上下限差距較大。