魂·炎界
眼看對方就要嚴陣以待,而且一些貌似頭領的乘着僅剩的空軍遠去,考慮到隨後的持續報復,珂少也有些急躁了,他不再以空中優勢騷擾,決定衝殺一陣,不能讓對方這麼舒服,還是要堅持消滅有生力量的戰略目標。
讓同行的空軍小隊後退儘快聚攏主力,讓獃頭丫也隱蔽一旁。珂少降低高度,開始宣洩火力。
元素體的特質好比自然界中的大地、火焰、流水,對付火元素當然是水系法術最有效,但前期的戰鬥中法師已經所剩無幾;而魂術攻擊需要視野和攻擊距離,巫者也不敢露頭。糰子社一方只能組織正面依靠防護道具和化身肉體硬抗傷害,並安排多支小隊繞后包抄。近地面戰鬥正酣而且視野有限的珂少並未意識到這一點,又或許憑藉壓制性的實力快速突圍也不是難題。
從岩漿通道出來地面之後,遊戲老手的珂少就明白了火元素的設定和用法。沒有固化具體的技能,而是大道至簡;好比提供了一個任人揉捏的火焰麵糰,如何使用全憑玩家,腦機交互的好處就是想像力越強,變化越多。
雖然神識感應的距離有十里之遠,但更多是像野獸的氣味信息用來溝通聯繫,而無法用於精確控制或定位導航。技能出手更像是拋物線,而非導彈,一對多的情況下只能用火球術之類的遠程消耗,回收火焰的範圍又比較近;如此下去,即便糰子社陣營看起來不到300,火力儲備也等不到主力趕來,得另想辦法了。
敵方主陣本能的躲避火焰,陣容遲遲未能成型。但派出的小隊發現只有珂少一人並相互通報后,竟大着膽子包圍過來。
更不妙的是,獃頭丫的聯繫也斷了,該不會被他們抓住了吧?
正待升空去找,視野範圍果然出現奄奄一息的畢方鳥,明顯是被魂術攻擊后虛弱的狀態。
“對面的,這場戰鬥我們認輸,你們也不要逼人太甚了!”
“早聽說你珂少的名號,這畢方鳥與你共生一體,不想它有事,就放我們一條生路如何?”
也不知是對方哪個小頭目之類的,雖是這樣商量的話說著,包圍的圈子卻越收越緊。
珂少當然很擔心,但不能示敵以弱,假裝無所謂的態度說著:“哼,玩個遊戲還當真不成?”
“你們糰子社的德行誰不知道,少玩花花腸子!”
“打到現在,不是你死就是我活,我家主力馬上就到,奉勸各位能跑一個是一個。”
劍拔弩張之下,合圍之勢即成,對面也毫不客氣:“當我們吃乾飯的么?你一個人也敢追,大妖又不是沒殺過,動手!”
可憐的獃頭丫,神智殘缺的娃,孤零零上了路…
“你們敢!”
無力阻止的珂少一時憤怒無以復加:“狗賊!拿命來!”
洶湧的火焰四散而出,珂少一心只想燒光這群可恨的東西:“炎界!”
殊不知,火焰傾瀉不存,竟連靈魂也燃燒起來。