遊戲
遊戲還未開服,珂少就很積極的談論起來,因為遊戲設備對學生黨來說還是很貴的,約定周末假一起去網吧打前站。
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60億年前,盤古出世,化混沌為五行,清者升,濁者沉。盤古出世震蕩的創世能量往外輻射,宇宙隨之拓展。
50億年前,盤古力竭而倒,盤古軀體逐漸蜷縮形成了上古之地,日月也在同期形成。盤古倒下震蕩的天地能量同時外放。
46億年前,創世能量觸及宇宙邊緣后的回蕩餘波到達上古之地,第一次混沌浩劫降臨,烈度約為創世震蕩的千分之一,持續1000萬年。盤古神識以三清狀態蘇醒。太古時代開啟,五行元素聚合、分散,衰老、重生,交替不止。
35億年前,太古時代以來的元素沉睡,五行穩定,生命出現。遠古時代開啟,小至蟲菌、大至巨獸,多輪演化不止。
6500萬年前,天地能量觸及觸及宇宙邊緣后的回蕩餘波到達上古之地,第一次天地浩劫降臨,烈度約為第一次混沌浩劫的千分之一,持續10萬年。遠古時代以來的巨獸大滅絕,三清以能力可控的星空範圍構築了三十六重天,屏護上古之地。
巨獸後裔在淺表地層發現元素富集體,用以強化族裔後代,又稱大妖,擁有奇高的壽命和掌控元素的能力,大妖之間可通過靈魂感應溝通。300萬年前,巨蛇族大妖伏羲、女媧出世。
伏羲、女媧遊歷上古大陸,於不周山與三清神識結緣,陷入沉睡。25萬年前,伏羲、女媧蘇醒,伏羲從天地運行中領悟太極之道,女媧以不周山能量造人。有人以來,上古時代開啟。
10萬年前,第一次天地浩劫能量觸及三十六重天的邊緣回蕩餘波到達上古之地,第二次天地浩劫降臨。裹挾的混沌能量異化,模擬上古之地的生命形態;於人有利稱神,於人有害稱魔,神魔之戰拉開序幕。人族從神魔之戰的感悟中創立了“巫”,三清引領部分人族創立了“仙”。
5萬年前,不周山終戰,伏羲以不周山為核,十萬大妖結陣,贏下神魔之戰;伏羲及十萬大妖犧牲,構建了新的天地大平衡。女媧力竭再次陷入沉睡,世界恢復至妖獸當道,力量為尊的時期。
1.5萬年前,天地之陣波動,女媧以身補天,再次重構平衡。父神、母神逝去,人族絕大部分在“巫”的帶領下艱難求生;人族極小部分在偏遠山川島嶼興起“仙”的門派。
“巫”以大妖靈魂溝通開發出“靈魂之道”,可在一定距離內無障礙交流,也可用於知識的大量傳續;還能驅使靈魂之力較弱的軀殼。“巫”從太極之道中細化了四時節氣、辯方位冷暖,致力於族群存續。
“仙”擅長元素運用,從三清存在的法則中,探索出“元神之道”,不必執着身死身滅,與元素親和度更高。“仙”從太極之道中細化了世界規則,以通神明之德,以類外物之情。
“妖”是人族對巨獸後裔中靈智高可交流者的稱呼,“大妖”經歷神魔之戰後,數量已微乎其微。妖種類萬千,有着遠超人的力量和肉身強度;大妖更是因元素運用純熟有着難以企及的層次。部分沒有機緣成為大妖的,也投身於“仙”門修鍊。