一十九、亦師亦友
第二天,到了遊戲學校門口,人山人海擠得水泄不通,火爆的場景讓人大感意外,貴賓票發揮了巨大的作用,讓一家四口得以穿過里三層外三層,進入貴賓區,並坐上預留的極佳位置,小球心裏感激大哥哥的幫忙,他還不知道貴賓票的作用可遠不止於此。
音樂停下來了,一個矯健的身影瀟洒地走上舞台。
“是大哥哥!爸爸媽媽,我們的貴賓票就是這個大哥哥給的。”小球太驚喜了。
“各位尊敬的來賓朋友們,上午好,感謝你們在百忙之中參加本校新品發佈會。首先,自我介紹一下,我叫王明游,又名遊人,是本校遊戲職業導師······”
遊人?原來他就是遊人大師?這麼年輕??小球怎麼都沒有想到這個大哥哥會是遊人大師。
“本次活動分為三個環節,第一個環節:了解遊戲。
遊戲是所有表達方式的匯總,並且具有極強的沉浸感體驗。其它表達方式能做得到的,遊戲都能做到,並且做得更好更出色。
不管是遊戲的表達能力,還是遊戲本身的科技技術,都能融入各行各業,起到非常好的促進作用······”
於是遊人侃侃而談,將遊戲的種種表達技巧和藝術、遊戲科技技術在各行各業的種種應用,以及遊戲的廣大前景精彩地展現了一番,大家看到了一個廣闊的天地·······
“我承認,遊戲具有不可限量的發展前景,可是作為家長,只要是會影響孩子學習的,我們都要嚴格控制。”忽然有位家長站起來說。
“是的,作為家長,只要是不利於孩子學習的,我們都不喜歡。”
“對!”
“沒錯!”很多家長附和,特別是外圍站着的家長呼聲最高。
“加一,算上我一個,家長們說得很對,我贊同。所以,本次活動的第二個環節:遊戲是敵?是友?還是師?”
遊人的聲音在麥克風的傳送下又響亮又清晰,現場立刻安靜了,都在好奇他接下來還會說些什麼。
“我們曾經做了一次深入的調查,現在播放調查視頻,聽家長們說說心裏話。”
採訪現場在多所學校門口,一群又一群家長圍着搶答。
提問一:您的孩子最容易被什麼所吸引?
幾乎都選擇了遊戲。
提問二:您的態度是支持還是反對,理由是什麼?
“不完全反對,畢竟這是孩子熱愛的東西,在保證學習的情況下,我會適當讓他玩玩。”
“不完全反對,大家都在玩,如果你什麼都不懂,連溝通的話題都沒有。”
“所有孩子都喜歡玩一定有它的道理,只要不影響學習成績,我都不反對。”
“最近我們都在考慮孩子將來以遊戲為職業的可能性,如果他喜歡就儘力支持吧,就怕他堅持不了。”
“遊戲行業的發展前景很好,如果孩子將來能以遊戲作為職業的話,也是很不錯的出路。”
“遊戲行業越來越被大家熟悉和認可了,我個人認為學遊戲比學美術、舞蹈、音樂、體育等等更有前途。”
提問三:對孩子學習成績有幫助的遊戲您會支持嗎?或者在什麼情況下您會支持孩子玩遊戲?
“對孩子學習成績有幫助的遊戲肯定會支持啊。”
“如果有這樣的遊戲那真是太好了,能幫大忙呢,當然會支持!”
“只要是對孩子學習成績有幫助的,我一概支持!”
“如果玩遊戲有發展前景的話,
那肯定支持。”
提問四:作為家長,您的訴求是什麼?
“作為家長,最大的訴求當然是:再也不用操心孩子的學習!家長專心工作,孩子還能成才。”
“作為家長,我真的不排斥遊戲,但是僅僅是控制玩遊戲的時長根本不能解決問題,我們關心的是,能不能讓我們不再需要操心孩子的學習。”
“現在一個孩子都這麼焦慮,要是以後孩子多了,教育問題真的是有心無力,迫切希望有什麼教育資源或者方法能減輕家長的負擔,不需要操心孩子的學習,孩子還能成才。”
“有一次,我看到兒子玩遊戲那麼沉迷,就想,如果他對待學習有玩遊戲一半那麼認真就好啰,又或者他在開心玩遊戲的同時就能學到新的知識該多好,這樣該多省心啊。”
“對啊,為什麼不在遊戲裏增加一些知識含量,讓孩子不知不覺之中學到一些新的知識,或者掌握一些技能,我相信遊戲是能做得到的。”
“作為家長,我也喜歡玩遊戲,以我的切身體會,我相信遊戲能在教育領域大放異彩,實實在在幫上家長們的忙。”
“真希望遊戲公司能多製作一些學習類遊戲,減輕家長的焦慮和負擔,讓孩子自動自覺熱愛學習,開開心心地把成績提上去。”
“是的,是的,孩子越是沉迷遊戲,就越說明遊戲對孩子的吸引力之大,越說明遊戲這種表達方式比文字和圖片更容易讓孩子接受。”
“遊戲具備天然的教育屬性,我們應該好好加以利用,讓遊戲在教育領域發揮巨大的能量,而不是打擊它,棄之不用。”
“對,是的,是的。”
“任何行業或公司,真正的客戶也許會有抱怨,但僅僅是希望某些期待得到滿足而已,絕對不會希望這個行業或公司發展不好的。那些高喊抵制和高舉打擊大棒的,都是競爭對手才喜歡乾的事情,”
“對啊,遊戲公司要真真正正去了解家長們的心聲,而不是一味聽信網絡裏面的流言,網絡言論是很容易被惡意操控的,盡信書不如無書,盡信網絡不如不上網。
不管是哪個方面的問題,真正的民怨民願,絕對不會是在網絡里叫囂得最響亮的那一撥,而是埋藏在沉默的絕大多數群體裏。
不管是國家政府還是民間企業,不管是團體還是個人,如果一味貪圖網絡的便利,不多走多聽多問,不深入到廣大群眾之中去調查了解,就很容易做出錯誤的判斷和決策。”
“了解客戶遇到了什麼困難,幫助客戶解決難題,以客戶為本,這才是真正解決問題的途徑。
既然青少年玩家有學習的任務和壓力,他們的父母有監督學習的焦慮和壓力,那麼,就幫助他們解決這些問題呀,讓孩子不僅能玩得開心,同時還能高效率學習,讓他們的父母再也不需要為孩子的學習操心,大家都能安安心心地工作。
如此一來,親子關係改善了,家庭矛盾減少了,國家監管部門樂見其成,當然不會實行嚴管政策,說什麼遊戲行業有天花板,就如同說編撰教材的文字文學行業有天花板一樣滑稽可笑!”
“是的,遊戲還可以出海,但是,難道這些問題在其他國家就不存在了嗎?同樣的問題在任何一個國家都一樣存在,所以踏踏實實把這個問題解決了,不管是在國內還是在國外都會大受歡迎的,自然就一路亨通了嘛,更何況這裏面還蘊含著無限商機呢。”
“對,說得好!”調查視頻一邊播放,現場掌聲不斷。
待稍微安靜些些,遊人說:“這次調查對我的感觸很深,也讓我深刻體會到了作為一名遊戲人的責任與意義,我們團隊結合教學經驗,花兩年時間做了一款學習類遊戲《史郵記》。
《史郵記》是一款文化學科教程遊戲,共五個版本,各分為十二級,前六級是現代時空,從第七級開始進入歷史時空。
在遊戲裏不僅能遇到許許多多奇聞趣事,還要經歷許多困難,需要小夥伴們學會並運用全學科知識去解決難題,才能過關,獲得學霸酷幣。”
“難度級別有多高呀?”
“從零開始,一邊教一邊學一邊運用,從不會、到學會、到熟練運用,由難、到不難、到輕鬆,直到所有小夥伴都學會各學科的知識點,不僅學得開心還玩得開心。
雖然目前只開發了文化學科教程遊戲,但往後我們計劃逐步增加專業學科教程遊戲,提供各行各業的專業嘗試場景,大大提高選擇專業的效率,為社會普及專業素養和提高專業技能做出貢獻!”
掌聲響起來!
“這款教程遊戲的效果如何,讓我們聽聽試用者的體驗感受吧。”
於是,一些學生和家出現在屏幕里。
學生:“《史郵記》太好玩了,我和小夥伴們一起玩耍、游遍整個歷史時空,經歷了很多有趣的事,認識了許許多多的大人物,視野開闊了,見識更廣了,學習成績也提升上來了,學習變成了非常好玩的事情。”
“在遊戲裏學習,效率特別高,不僅學習成績好了,還有很多寬裕的時間,爸爸媽媽就允許我做其它喜歡的事情,我終於獲得了想要的自由。”
“玩這個教程遊戲,不僅學習成績好了還能得到學霸酷幣,酷幣還可以在其它遊戲裏購買武器,真是太棒了!”
“偷偷告訴你們,我五個版本都玩遍了,玩得太過癮了,學霸錢包里還裝滿了酷幣!我成了大富豪,成績好了,有幣有面子!”
家長:“《史郵記》的學習效率是我最滿意的,不到一個月的時間,我女兒就已經學完一個學期所有科目的知識,並且理解透徹,對於需要記憶的知識點輕輕鬆鬆都記住了,真是學習神器啊,關鍵是孩子開始熱愛學習了,以後我再也不操心孩子的學習啦!哈哈哈······”
“我兒子原本是倒數第一的學渣,讀小學的時候基礎知識就沒學好,上了初中更加吃力,產生了厭學情緒,後來經朋友介紹,使用了《史郵記》的測試版,短短一個暑假,不僅把之前拉下的功課通通補回來,還把初中的課程也提前學了,關鍵是每天跟本不需要家長提醒,他自動自覺學習,我都開始勸他不要太努力了,他說就只是在玩很有趣的遊戲而已,哈哈哈哈······”
“有這樣的家長助手,真是太好了,《史郵記》超出我的想像,以後再也不用操心孩子的學習啦!”
熱烈的掌聲此起彼伏······
球媽對小球說:“坦白講,兒子,我從來都不討厭遊戲,我甚至想過也去玩遊戲來改善親子關係,既然對學習這麼有幫助,媽媽支持你玩遊戲。”
“也支持我學遊戲專業嗎?”
“媽媽支持你,兒子。”
“謝謝媽媽。”
“那麼,爸爸呢?”
“兒子,你要知道,爸爸一直都是支持你的。”
“耶,太棒了!”
一場積蓄已久的家庭大戰,就此消失於無形。
採訪畫面結束,遊人說:“親愛的來賓朋友們,大家是不是很體驗一下這款傳說中的遊戲呢?
我們馬上進入本次活動的第三個環節,神奇的體驗時刻即將來臨,有興趣參加的朋友們請舉手。”
現場刷刷刷成了大手小手的海洋,大家爭先恐後,都想體驗一把。
“別急別急,人人有份,只要用手機下載APP,馬上就能進入《史郵記》之旅。”