第14章 交易行

第14章 交易行

不過這裏有一個問題,就是按照古峰目前的升級速度,再來兩場遊戲,他就要面對一階升階任務了。

而這樣的話,他最多只有9000點,不可能更高了,因為他每場遊戲3000遊戲幣已經是當前階位的獲取上限了。(12章結算時有備註)

“看來,后兩場我要更努力才行啊!”

古峰歪了歪腦袋,自言自語道。

只有在副本中或結算時獲得足夠價值的道具,才有可能在一階升階任務之前拿下這張角色卡!

隨後翻了翻【遊戲商城】中其他的東西,並沒有發現什麼特別需要的東西。

當然,古峰本身也沒對【遊戲商城】抱有太大希望,因為這個商城的基本作用就是加快玩家收集低階技能的速度,至於其他的物品嘛,大多數都是些坑爹玩意兒!

不是性價比太低,就是根本沒人能夠承受的起,純粹來眼饞人的!

古峰興趣缺缺的關閉了商城頁面,隨後打開了【交易平台】。

這個【交易平台】才是《破曉殺機》中玩家們真正買買東西的場所。

【交易平台】中的類別和【遊戲商城】是相同的,唯一不同的是你可以選擇不同的交易模式。

交易模式有兩種,一種是簡單的一口價模式,類似於商店賣貨,明碼標價,手快先得。

另一種則是競拍模式,賣家給出一個競拍時間和基礎底價,在競拍時間結束后,出價最高的買家得到物品。

古峰目前有十分趁手的兇器,對這方面沒什麼需求。

他的目的是在【飾品】區域淘到一兩件合適的飾品出來。

一打開【飾品】區域,古峰就被一條置頂的拍賣信息吸引了目光。

【拍賣品35531號】

【飾品:傑森·科勒的氣墊跑鞋】

【品質:紫色】

【部位:雙腳】

【屬性1:力量+1】

【屬性2:移動速度增加5%】

【限定:屠夫】

【評語:傑森最愛的生日禮物,所以他每次重生都會穿着這雙鞋重生,oh!我真不敢想像他的氣味!!!】

【留言:只接受現實貨幣交易,全遊戲第一件紫色飾品!非誠勿擾!】

【交易方式:一口價】

【售價:10000000遊戲幣】

“我去,雙屬性極品紫裝,而且還是加移速的?”

古峰眼珠子都快瞪出來了,“咕咚咕咚”的瘋狂咽口水。

饞!

太饞了!

(╯▽╰)好香~~

“力量+1”這個屬性對於紫裝來說並不罕見,這件裝備最珍貴的是他的屬性2,那個5%的移速才是所有屠夫夢寐以求的!

“這兄弟上輩子拯救銀河系了?”

古峰怨念無比的暗罵一句,隨後不再管他,一條條的翻看起其他拍賣品來。

大多數都是灰色和白色的飾品,帶屬性的都是0.1左右,幾乎沒有用處。

當然了,你要是全身頭胸手臂腿腰腳(頭、手、腰都是兩個槽位)十個飾品槽位全部裝備齊全,那也能湊出+1以上的力量。

但是前提是你有那麼多遊戲幣!

這時還不能相互交易遊戲幣或者現實貨幣兌換,拍賣場裏一件普通+0.1力量的飾品最低的是450遊戲幣,按照這個價錢算,十件湊齊也要4500遊戲幣!

目前階段,單人玩家很少有人會有這個存款。

雖然沒必要十件全部湊齊,但是還是很有必要補充2件左右的,至少要讓自己的力量屬性+0.2以上。

因為《破曉殺機》中的上海設定對於屠夫來說很不友好,簡單來說如下:

屠夫力量=逃生者體力:屠夫兩次傷害造成一次有效傷害;

屠夫力量-1=逃生者體力:屠夫傷害一次造成一次有效傷害;

屠夫力量-2=逃生者體力:屠夫傷害一次造成兩次有效傷害;

以此類推……

若超出部分不足1,則按前一等級處理,若出現屠夫力量小於逃生者體力情況,則不會造成有效傷害,只會造成控制效果,視情況而定。

所以,初始體力g級的新手逃生者,可以通過佩戴一個+0.1體力的白色飾品,使自己的體力變成g+,這樣子,初始力量f級的新手屠夫就必須要打出兩刀,才能算作一次有效傷害。

這樣一來,逃生者能夠極大程度的增加自己的存活幾率!

所以,古峰若是想要在後續兩場遊戲中,繼續這一場的輝煌,就要增強一下自己的力量,讓其達到f+,避免被某些狗運的逃生者給算計到!

“【染血的繃帶】、【緊身丁字褲】、【“力”字紋身】……”

“好像沒有啊,灰白色真就一大堆三無產品,看得人頭疼!”

“要不要去看下綠色飾品算了?”

古峰苦惱的點開了綠色飾品的頁面,隨後很快被一件東西吸引了注意。

【拍賣品16552號】

【飾品:“邪靈的注視”紋身】

【品質:綠色】

【部位:任意】

【屬性1:力量+0.3】

【屬性2:移動速度增加2%】

【限定:屠夫】

【評語:雖然這是“邪靈的注視”紋身,但不代表你紋在身上就能得到邪靈的注視,懂嗎,白痴!?這就只是“邪靈的注視”,紋身!】

【留言:小極品紋身,懂的都懂,二逼勿擾,!謝絕砍價!】

【交易方式:一口價】

【售價:2000遊戲幣】

以古峰的角度來看,這個綠色飾品2000遊戲幣是真的有點貴的。

但是,這個東西的名字讓他想起了自己遊戲結算時的另一個稱號【邪靈眷者】,古峰有一種莫名的感覺,他覺得這兩個東西之間可能會有聯動。

聯動是《破曉殺機》中非常有趣的一個設計,可以理解為遊戲彩蛋,這種彩蛋千奇百怪,沒有固定的搭配方式,全看《破曉殺機》運營系統本身的設計。

而其彩蛋效果也是千奇百怪,可能是加一丟丟屬性,也可能是加很多,又或者是給你一個獎勵任務,或是一些有趣的buff之類的,完全沒有預測性。

古峰記得上一世,遊戲論壇有個常年置頂帖,就叫做《殺機彩蛋攻略大合集(不定時更新中……)》,其中很多彩蛋都是很有用的東西。

古峰印象中是沒有關於“邪靈”的彩蛋的,他自己也不確定,這兩者之間是否真的有聯動。

但是具體考慮到這個東西本身是個紋身類飾品,而且屬性足夠用很久,古峰還是決定:賭一把!

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破曉殺機

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