第22章 忠誠度

第22章 忠誠度

一日無事,苟自很快度過了晉陞D級后的第一天。

事情並沒有向最壞的方向發展,領地安全地度過了最虛弱的一段時間。

苟自在親自值班完一個通宵之後,總算放下心來。

雖然很想睡覺,但是苟自還是強忍着困意完成今天的人員招募工作。

今天的法師有6個,每個人的屬性都不一樣,加上昨天的光系,八個系齊了,可惜沒有帶優秀特性的。

10個戰士,C級潛力的7個,同樣沒有帶優秀特性的。

不得不說,元素學院升級以後,進修后的人員的潛力提升還是比較明顯的。

先安排這13人到兵營轉職,接着派去參與警戒工作。

剩下7個人,先分3個去當農民,然後是礦工分4個。

接着便是安排今天的生產工作……

和昨天一樣,農民依然按照明天的人數生產食物,剩下的生產力產初級煉金藥材。

林場不變,礦洞則是5人產鐵、10人產煤。

經過昨天一整天的產出,工匠和鍊金術士今天總算有資源進行生產了。

3個工匠如果拉滿生產,1天可以做出12套裝備,偵察兵、工兵和掃蕩兵的裝備可以先各來一套,再給步兵的來9套。

鍊金術士就簡單了,紅瓶和藍瓶各一半就行。

安排好這一切,收工,睡覺!

……

一覺睡醒,已是下午時分,就假裝是午睡剛醒吧。

苟自走出官邸,昨天開工的廣場、市場和紀念碑已經完工。

3座建築修建完成後,都產生了不錯的buff。

苟自一開始都沒注意,只是在看領民的信息時,才發現信息都變成了【忠誠度:85(最低鎖定70)】。

變化挺大的,苟自當即研究了一下……

豐盛的大餐加了5點,廣場加了5點,紀念碑加了5點。

等一下,我市場呢?

【廣場】

【生活建築,可供領民業餘時間散步、休息,可提升領民生活質量,增加領民忠誠度。】

【紀念碑】

【信仰建築,記載着領地的發展史,可供奉陣亡領民的遺物,可提升領民的凝聚力,增加領民忠誠度。】

【市場】

【生活建築,可供領民交易各類物品,可提升領民生活質量,每日可收取一定稅金。】

好吧,我懂了……個毛線啊,為什麼總是突然在某些地方較真,唯有死亡和納稅不可避免?

雖然我的生活質量提高了,但是卻被領主老爺收稅了,所以不加忠誠度?

你不是都把內政系統簡化成這樣了?為毛又突然又在某個地方複雜化?

算了,實在是不知道怎麼吐槽了,還是開寶箱吧。

在這個冰冷的世界,唯有寶箱能給帶來一點溫度……

【金幣】×100。

法克,這溫度,真TM冷!

開箱子真沒意思,還是看看【頻道】吧,一天多沒看,大家總該恢復了一些吧。

【[頂置]關於忠誠度的研究。】

嗯?忠誠度?進去看看。

發貼人是……數!學!王!這麼厲害的嗎?

【為了研究不同數值忠誠度的效果,特別做了一次對比實驗。

本次實驗樣本取自50人平民招募卷,初始忠誠度為70。

通過加成建築、豐盛的大餐、禁食、貶為奴隸、毆打、辱罵等手段,

手動控制忠誠度。

因資源受限,本領地忠誠度最高可控制到85點。

從5-85點,以5點為間隔,共計17種。

考慮到領地安全,每種忠誠度僅安排2人,分別參與採集類生產職業(農民)與製造類生產職業(工匠)。

實驗結果:

工匠,忠誠度在85點時,個人行為更接近真實人類,製造物品的價值更高(根據系統商城收購價判定,以下同);60-80點,個人行為較為機械,製造物品的價值與系統商城相同;40-55點,個人行為更接近真實人類,製造物品的價值小幅低於系統商城;20-35點,個人行為更接近真實人類,生產效率下降,製造物品的價值大幅低於系統商城;5-15點,個人行為更接近真實人類,消耗原材料且不產出,領主本人露出破綻時會發生叛變襲擊領主。

農民,忠誠度在85點時,個人行為更接近真實人類,產出不變;60-80點,個人行為較為機械,產出不變;40-55點,個人行為更接近真實人類,產出不變;20-35點,個人行為更接近真實人類,生產效率下降,產出降低;5-15點,個人行為更接近真實人類,不產出,領主本人露出破綻時會發生叛變襲擊領主。

領民叛變時,忠誠度會瞬間降為0點。

領民忠誠度低於40點后,即使不採取任何措施,忠誠度也會隨時間下降。

推測結論:

領民的忠誠度以20的倍數為臨界點,低於20點可視為潛在叛變者,20-39點為消極怠工者,40-59點為正常被雇傭者,60-79點為標準人口,超過80點為具有主觀能動性的優秀領民。

根據結論對不同忠誠度戰鬥人員的推測:

低於20點必定戰場倒戈,20-39點見賊而逃者為上勇,40-59點相當於拿錢辦事的二線雇傭兵,60-79點可視作遊戲中的系統士兵,超過80點即為有信仰的優秀士兵。

對本結論的應用:

不論何種途徑招募的領民,建議將其忠誠度加到80點或以上;同時,任何情況下都必須保證領民的忠誠度不低於40。

另外附加一個不負責任的建議,戰鬥人員中非鎖忠誠度士兵比例不宜太高。】

苟自從頭到底認真看了一遍,不得不感嘆一句“厲害”,這個人一定是學術型的大佬。

這個貼子算得上第一個說明白了忠誠度的作用,從高到低,完完整整地展示了不同忠誠度的領民有着哪些表現。

因為有元素學院,苟自也許永遠不會使用每日招募以外的平民,但是不能否認這個實驗的作用,至少其他的領主可以安心的使用這些沒有鎖定最低忠誠度的領民了。

也許是因為剛剛經過了一次慘烈的測試,倖存下來的領主對於任何能提升實力的事物都是持肯定態度的,對於這種攻略貼那是一片讚譽聲。

【奈何本人沒文化,一句卧槽走天下!】

【666!】

【大佬,你這操作是真的溜!】

【雖然大佬你的這操作有些不人道,但是還是要感謝你的奉獻。】

【王教授?我是信院的趙昊啊。】

【感謝大佬,我雖然過了第一次測試,但是損失慘重,只好買人補充,雖然用的挺好的,但是沒有鎖忠誠度總讓人心裏膈應,現在知道機制了,那就舒服多了。】

【呵呵,本人就是直接招募的沒鎖忠誠度的兵種,沒有他們老子早掛了,你說不用就不用?】

【上面的有意思?人家大佬就一個建議,你激動個什麼勁?】

苟自沉默着翻了一會兒其他領主的回復,心中一直醞釀著什麼,最終他深深地吸了一口氣,似乎下定了決心。

……

王大飛看着手機,又一次一鍵清理掉無意義的好友申請。

他發這個貼子的目的只有一個——引進資源,雖然他的貼子裏全文沒有一個“缺錢”的字眼。-

這個貼子還是有些技術含量的,對所有人都有用處,發出這個貼子之後,總會有人傻(褒義)、錢多的人心中波動。

這種人三觀正常、有底線,是靠譜的投資者,當然王大飛也會給他們帶來回報。

這時,他的手機彈出一條和好友申請不一樣的信息。

【陌生的領主狗子,給你發送一件物品,請確認。】

【法師啟蒙所】

【品級:C(超凡)】

【每日可對10名平民進行魔法啟蒙,40%概率可覺醒成單屬性魔法師,可覺醒水、火、地、風四種屬性,覺醒后潛力為C級,建築不可升級。】

王大飛眉頭一皺,向這名領主發出一個好友申請……

【數學王大飛:你好。】

【狗子:大佬,你好!】

【數學王大飛:你這是什麼意思?】

【狗子:大佬,是這樣的,我很敬佩你,當前這個階段,做這個實驗肯定要花費一大筆錢,而且你還無私公佈了出去。我也想做點什麼,卻不知道怎麼做,所以我非常感謝大佬的貢獻。】

【數學王大飛:現在這個時期必須以提升自我實力為首位,這個建築作用很大,你大可不必。】

【狗子:大佬放心,這個建築和我原有的建築功能重疊了,對我作用不大,我想大佬你可能會需要,所以就發過去了。】

【數學王大飛:這個建築確實對我有用,我接受,以後我有什麼發現,會共享給你的。】

【狗子:好的,大佬!】

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有後台的狗領主

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