第二章 死亡沙漠
“啊。”耿黎明已經忘記這是第幾回了,吃飽后耿黎明和林小牛就一起回宿舍了,按照老牛的說法是避開危險的怪物尋找出口,離開沙漠,為獎勵而前進,不怕萬死,只求獎勵,革命就是要不怕犧牲,方成正果;可身處沙漠,時時刻刻都是危機,一個不小心就被沙底爬出來的毒蠍蟄上一下就歇菜了,不過低級的好處就是可以原地復活,而且還是屬於剛玩不久的玩家,死亡后沒有什麼損失,其實根本就沒得損失,連1級都沒有的人還一身布衣草鞋,會損失什麼啊……
慢慢地耿黎明開始感覺到了炎熱,腳下也傳來了滾燙感,彷彿要把自己烤成肉乾,整個沙漠就如同一個烤爐一般,慢慢地烤乾你的水分,跟着再把你身上的油脂一點點的烤出來,直到烤成一塊乾巴巴的肉為止,假如你先把這塊要烤的肉浸泡再蜂蜜調料里,再拿出來這樣烤法,那將會是一塊上等的人肉蜜汁叉燒,味道?嗯,不錯沒試過……
終於在沙漠氣候的炎刑苦烤之下,耿黎明雙膝跪下,接着倒下去了。系統那熟悉地聲音再一次的傳來:您已死在沙漠氣候之下。
耿黎明重複着原地復活,遊戲時間每一小時內如果不被毒蠍殺死,就會被活活地烤死。所以沙漠時刻提醒着我們要帶水,還要是充足的水資源,不然就會被烤乾活活渴死。從吃完飯到現在,已經在遊戲時間裏渡過十個多小時了,至今耿黎明也沒有發現其他玩家,NPC就更不用說了,遊戲裏其它區域都有NPC,連水底都有,就沙漠沒有,可見設計無盡沙漠的設計師將這個死亡沙漠的死亡率推到多高,根本就想製造一個無人區域嘛。雖然沙漠裏不恐怖,但恐怖並非是沙漠的本質,沙漠的本質是“絕望”;讓人沒有一絲地希望,恐怖還可以克服,但絕望卻是直接擊碎心靈的利刃;遊戲裏的沙漠區域比現實中的沙漠還要惡劣上十倍以上。
因此在這個無法升級,處處死亡陷阱的沙漠裏能從零級走出去的人,兩隻手十個手指就能數完,當然這個是林小牛告訴他的。而且林小牛也一定要他自己走出沙漠,畢竟那獎勵太有誘惑力了,一套黃金聖甲,防禦力超高,對傷害減半,20%幾率出現無效攻擊,對於幽暗、邪惡怪物及修鍊魔功的玩家來說無疑是天生的剋星、如同面對了死亡,因為他們的攻擊對黃金聖甲來說只有5%的幾率擊中、5%的幾率產生一半傷害,也就是說你幸運擊中了,但傷害只有原來的5%到20%左右,雙5%幾率產生的話才能達到原有傷害的50%,可別以為穿了這一身黃金聖甲就可以輕鬆的去打BOSS哦,對於BOSS級別怪物來說是免疫這些防禦效果的,在BOSS眼裏只有盔甲的防禦力,沒有盔甲的防禦效果。
這獎勵不僅吸引着老牛,同樣耿黎明也倍受吸引,雖然林小牛說過是“傳說”,但林小牛自己也保證絕對有,所以耿黎明相信林小牛,不僅是相信而是信任。但想走出沙漠談何容易啊?遊戲本身就是設計了沙漠是走不出去的。所以有很多玩家在這裏找了半年或者一年時間都無法出去(遊戲時間),絕望,死亡已經是家常便飯了;崩潰,選擇隨機復活而離開沙漠,對沙漠已經是敬而遠之的玩家更是多不勝數。
耿黎明又發現自己的生命值一點點地在往下掉了,他知道自己又將渴死被烤乾了,在走了幾步又發現自己開始走不動了,就在不經意回了一下頭,又轉了回來,猛然一種驚奇又興奮的表情出現在了耿黎明的臉上,後面是……
耿黎明用盡全身的力氣,轉身跑向自己來時的路,綠洲,是沙漠綠洲,翠綠綠的小草,五顏六色的鮮花,更重要的是湖,藍藍的湖水;只要趕在生命耗盡前,喝到水就不會死亡了,飛奔着地耿黎明摔了幾個跟斗,但還是爬了起來繼續沖向那一潭湖水;但他似乎沒有發覺走過來的時候怎麼就沒有發現這綠洲呢?反而是走過去后回頭才可以發現?可對人的生存本能來說:當人要死的時候突然發現有一絲生機,即使是多麼細小的一根細絲,人們都會拚命地緊緊地抓住不放;因此當耿黎明進入綠洲時,系統又一次的發來了聲音:您好,您已死亡,請選擇原地復活或隨機復活。
耿黎明帶着奇怪的思緒選擇了原地復活,但那綠洲已經消失了,耿黎明心想:難道是幻覺?那這遊戲未免做得太真了吧?系統的聲音又響起來了:你的怪物手冊記錄了新的怪物,請查閱。
耿黎明點出手冊:海噬蜃樓,十階,頻臨滅絕的沙漠生物,進入海噬蜃樓範圍內的生物一律都會被吞噬,雖不是BOSS級別怪物但卻擁有沙漠之王的稱號。耿黎明睜大眼睛看着手冊資料,沙漠之王?而且還是一般怪物?(因為被一般怪物殺死才會自行記錄)要是BOSS級別或加上個紅黃藍綠黑顏色的名字,那不就是無敵怪了?事實上確實是如此,無論是大小BOSS只要進入範圍內就會被吞噬一切的技能所吞噬掉,但海噬蜃樓是不會去攻擊BOSS級別的生物,而BOSS級別的怪物也不會主動去挑釁海噬蜃樓,原因很簡單被號稱為沙漠之王的海噬蜃樓等於是沙漠上的一位長者,一個被沙漠生物所敬仰的長者,因此很多生物發覺到它的來臨都會主動退避;在沙漠上如果你發現大範圍里沒有一隻怪物的話,那麼海噬蜃樓就離你很近了。