夢父樹和祂的小朋友們
管理員說:神靈必有眷屬和信徒,神靈的眷屬和信徒可以是神也可以是凡人(物),神靈的眷屬和信徒必有屬性(屬性可以為負),神靈和眷屬一體同命、信徒則更自由些,神靈的實力由其自身、眷屬和信徒們共同構成,神靈或許不會死亡但是可以被封印、被封印的神靈及其領地進入保護期,保護期內神靈及其眷屬受到活動限制、信徒可以自由活動但實力可能有所下降,神靈的資格由神力、神火、神性、神格、神職、神位等構成,參與遊戲的神靈由其自身提供玩家,非玩家由遊戲系統自行按1:100000(每個0代表一個維度,顯然這是5維的-也就是空間+時間+其他,如果不計算空間時間的具體分配方式比例,整體就是擴大了10萬倍)的比例生成,遊戲的構成能源由遊戲參與者共同提供,遊戲的收支實行等價交換、誰投資誰受益,遊戲內交易受遊戲系統保護、請謹慎交易,遊戲是開放的,遊戲的方式方法目的由遊戲參與者自行認定……
夢父樹想了想,問管理者:“我可以把遊戲目的設置為找爸爸么?”
“可以的。”管理者又補充道,“你也可以隨時更改遊戲目的,但是所有更改的衍生後果代價都得自行承擔。”
“好的!”夢父樹高高興興的去規劃自己的領地了。
首先,夢父樹在領地中央立了個石碑,上面刻着:
爸爸去哪裏了!
尋找爸爸的夢父樹立
黑底白字,每個字都發著光。
然後,夢父樹又不知該幹啥了,急忙跑回來問管理者。
“接下來你要召喚眷屬和玩家,並限定眷屬的召喚標準。”
“眷屬是什麼?玩家是什麼?怎麼召喚啊!”
“眷屬字面意義就是你的家眷、親屬(父母子女親戚宗族),在這之外還有簽了主從契約的親隨從族(以你為主)。”
“玩家最好是符合你召喚標準、相同目的的存在,也就是為了同一個夢想或者信仰走到一起來的同志朋友。當然,你也可以隨機選取,結果就不好保證了。所以玩家最好還是選擇眷屬和信徒。”
“至於如何召喚,這是召喚之書!”管理者拿出一本遊戲用初學者召喚指導書,繼續道:“好好看,學會了還有進階之書和專屬之書,等你學有所成,自行研究召喚術也是可以的!”
“這就是召喚術啊,我會我會!”夢父樹用天賦的召喚術召喚了眷屬和信徒,又用遊戲的召喚術興高采烈的召喚了玩家-都是找不見爸爸的小朋友。
這下子夢父樹的遊戲領地就豐富多彩了起來,不僅有自己宇宙里的小朋友還有其他宇宙里的小朋友和遊戲系統自行生成的小朋友-還都是要找爸爸的。
為什麼都是小朋友呢?原因就很簡單了,因為夢父樹的世界是萬物有靈的世界也就是所有的召喚物都有靈,根據等價交換誰投資誰受益的原則遊戲系統就只能自動生成都有靈的非玩家了-山有靈水有靈空氣有靈……萬物有靈(就像海賊王里BIG-MOM的蛋糕島一樣)!
“這下子管理員得大吐血了!”群友們羨慕嫉妒的吐槽道,因為所有神都知道大宇宙里什麼最貴,那自然是靈魂最貴,但有幾個神是把萬物都當眷屬、信徒和玩家的!更不用說讓萬物都有靈了(先給萬物賦了靈再來投資么?)!
就這樣夢父樹成了遊戲的第一大股東,地盤空間反倒是最小的,因為靈魂的比例太大了。
“還好投資雖大但大多不那麼聰明的樣子,所以不必賦太高位階的靈!最低階的就行了!”原本的第一大股東管理者直冒冷汗一副虛脫樣,“慢慢賺回來吧!”
就這樣,夢父樹把管理員也綁定成小朋友了,幸虧群友也大多是善神沒有特別邪惡的存在,戰爭不會一觸即發,以後就不得而知了,畢竟是開放性的社交遊戲,總有一天邪神惡神也會進來的!