第75章:大工程
讓《卧龍傳說》的每一張卡都有動態效果,這可是一個巨大的工程。
《卧龍》這款桌游從2006年至今每年都會發行兩個新的版本。
其卡牌的總數量已經累計達到了1萬5千多張。
就單武將牌的數量就已經達到了三千多張。
但其實三國中有名的武將與文臣也不過數百人。
之所以武將牌有如此之多,大多是因為1個武將可以重複出多種不同的卡。
就以諸葛亮為例。
星卡桌游以諸葛亮一生的各個階段為原型設計了15張變體卡牌。有隆中伏龍諸葛亮、卧龍諸葛亮、天火燎原諸葛亮、遲暮丞相諸葛亮等等。
每一張的效果都有所不同。
這些變體隨着各個新版本的發行出現。
而玩家在構建卡組時只能選擇一張同名武將牌。也就是不能同時帶隆中伏龍諸葛亮和遲暮丞相諸葛亮在一副卡組之中。
當然一般也不會有玩家會這麼做。因為為了防止卡牌的模型膨脹問題,游卡桌游所採用的是卡池輪換機制。
從06年開始到26年已經20個年頭了,一共出了39個版本,或者說是擴展包。
而比賽每年只會選用其中8個版本的擴展包。
其他擴展包的卡牌是被暫時作為禁卡不允許在官方賽事中使用的。
因為如果新卡永遠比老卡強,那卡牌的強度就會越來越高,以前是1費2攻1血,到了以後就變成了1費2攻2血,再到以後就變成1費2攻3血了。
數值模型持續膨脹,最後整個遊戲的底層機制就毀了。
但如果新卡還沒有老卡厲害,那新卡誰還會用呢?大家都去用老套路了。
所以星卡桌游一開始採用的是退環境模式。每個版本只用2年。
意思就是新卡出來后,玩家們買了,用2年,這些卡就變成廢紙了。
但這樣又出現了問題,因為實體卡是存在着自己的市場的。
玩家經常會交易卡牌,而卡牌的價值也會因為稀有度產生很大的差異。
曾經就有過一次法庭拍賣,在一個貪污犯的財產中發現了一張珍藏版的鬼神關雲長。
其稀有度可以說是獨一無二的。
這張牌被掛在網上,以800元的價格開始競拍。
戲劇性的一幕發生了。
網友們爭相點擊競拍,此卡一路被拍到了8000萬。
雖然最終被官方緊急叫停,以用戶惡意競拍的理由取消了這次拍賣活動。但也可以看出卡牌在其市場中是存在價值的。
淘汰這些老卡自然而然對這些老卡的價值會帶來打擊。
所以之後星卡桌游採用了輪換卡池模式。
每年在移除2個擴展包的同時還會選擇加入一個曾經移除過的擴展包來作為比賽卡池。
而比賽卡池的擴展包也在逐年增加,從原本4個擴展包變成了8個擴展包。
也因為這樣的原因,老卡因為購買渠道的困難,價格反而上漲了。
對於馬小宮他們來說這是一個問題。
因為甲方的要求就是完整還原全部卡牌。就連當前比賽中被禁用的那些擴展包也一併還原了。因為說不定將來這些擴展包就被使用了。
而民間也經常自發性地舉辦一些小型賽事,這些比賽就不像官方賽事那麼嚴謹了。他們對於卡池的限定很隨意,比賽的環境非常的狂野。
甲方自然也想在電子版中還原這一份“狂野”。
他們提出了競賽模式和休閑模式兩種比賽的匹配模式。即競賽模式有卡池限定,休閑模式無卡池限定。
這就讓馬小宮他們的工作量變得巨大。
但此時小馬居然還嫌不夠,他想讓這數以萬計的卡牌都擁有動態效果。
小馬先是聯繫了仙嵐坊工作室,詢問他們是否有檔期製作外包。
得到了肯定的答覆后,小馬將來龍去脈告訴了仙嵐坊的梁其美小姐姐。
對方得知是要做《卧龍傳說》的卡牌原畫,自然是欣然答應了。
小馬讓他們仙嵐坊先做幾個樣板出來看看,對方二話不說就開工了。
沒幾天就給小馬發來了成果。
隨後馬小宮又親自設計了整個遊戲的棋盤,來搭配這些動態的卡牌。
讓美術部的人做了一個初稿出來。
他們又做了一份視頻來演示卡牌的動態效果和實際遊玩時候的樣子。
杜先生看了之後非常地滿意。
杜凱原本只是想着小馬他們把《卧龍傳說》做成《歡樂鬥地主》那樣的簡單打牌。
沒想到小馬他們居然搞得如此炫酷。
而小馬反而覺得還可以再誇張些。
他甚至想給每個武將和士兵單獨製作模型,在召喚后直接用模型代替卡牌。
當然最後還是沒這麼進行,因為這樣就好像讓卡牌遊戲變得過於浮誇了,還是動態原畫好。
至於工作量的問題,馬小宮想到了一個方法,還是外包。
自遊戲展之後,他所結識的遊戲開發者不計其數,其中能力出眾的也大有人在。他將各個任務環節都外包了出去,而自己公司的人則主要負責把控全局與做好對接。
而各個遊戲公司看到時逗彼文化來找他們合作,自然是樂意之至。而當他們得知要做的項目是《卧龍傳說》更是榮幸之至。
就連仙嵐坊也不惜將國外學來的新技術分享給了另外兩家共同參與外包原畫處理的公司。要知道這些原本可都是商業機密的。但是看在小馬的面子上他們願意將這些技術分享出來,也算是促進國內遊戲技術進步了。
很快,逗彼文化和星卡桌游合作製作《卧龍傳說》的消息便在網上傳開了。
所有人都好奇這消息是真的嗎。
整個桌游圈幾乎炸了。
就連Ruok的雷老闆也轉發了相關話題,問《卧龍傳說》真的要出電子版了嗎?還亮出了自己珍藏多年的卡牌冊子。
底下則是黑豚丁老總的點贊。
而杜凱在微博發了2個字的動態:是的。
星卡桌游老闆的這條動態算是石錘了這個消息。
一石激起千層浪,所有人都如同過節般歡慶。
自己喜歡的遊戲公司製作自己喜歡的卡牌桌游,這何嘗不是一件美事。
此時,也就只有一小部分人有些不爽地在那陰陽怪氣。
有人評論曰:只有逗黑受傷的世界達成了。
而馬小宮則忙得要死,白天不單單要處理有關《卧龍傳說》的各項交接工作。
晚上還要聯繫芝士奶酪那邊。
芝士奶酪現在已經成為逗彼文化旗下的分公司了,不過幾人並不打算搬來N市。
芝士奶酪的幾個青年都是山城人,家也都在山城。他們就想在家鄉辦公。
小馬答應他們的要求,給他們撥了款,還派去了幾個能力出眾的員工幫他們完善《裝甲三國》。
雖然這家小公司還以芝士奶酪為原本的名字,但後來大家都喜歡把這家公司稱作山城逗彼或者西方逗彼。
馬小宮打算把《裝甲三國》這款遊戲的demo版發給大神群里的各位遊戲專家。
看看專家們有什麼建議。
但當他發遊戲過去后卻得到了一個不怎麼好的消息。
怪盜假面:作者大大,很不幸的告訴你……RTS已經死了……