第3章:什麼垃圾遊戲
馬小宮將紙條上的所有企鵝號依次添加了一遍,每次輸入號碼他都來回確認查看是否有誤。隨後便開始了無盡的等待。
“……我在期待什麼?現在是晚上8點,哪有公司職員下班之後還會去理會工作相關的事情……”
正當馬小宮意識到了自己的愚蠢,電腦卻傳來了滴滴滴的聲響。
怪盜假面:我們已經是好友啦,一起來聊天吧!
是有人接受了他的好友申請,系統發出的回復消息。
馬小宮連忙發去了消息。
畫畫的小馬:你好。
……
隨後是長達2分鐘的寂靜。
馬小宮開始在鍵盤上敲擊,心中構思着要如何做一個簡單的自我介紹。
畫畫的小馬:你好,我是逗彼工作室的小馬。我們工作室製作了一款遊戲,聽說貴公司正準備向遊戲業發展。我們希望找尋一家可以幫助我們發行的公司。
電腦的另一頭,王文浩一邊看着遊戲直播,一邊點開QQ查看消息。
他拖着腮幫想道:“逗逼工作室,什麼逗逼名字。果然是加錯人了,還是刪除好友吧。”
畫畫的小馬:如果貴公司有意向的話,我們可以提供遊戲的demo。你們看過後如果覺得有什麼建議和意見我們可以具體談。
王文浩看到對方要發送遊戲demo過來,一下子來了興趣。
身為一個大齡阿宅的他,平日裏只是一個普通的打工人。
他唯一的愛好就是玩遊戲,他的蒸汽平台里有着五百多款遊戲,PS5,switch,XBOX等主機他也都有購買。
就這樣一個愛好遊戲的30歲准中年男子,現在卻得了一個痛苦的疾病。
電子YW。
是的,遊戲庫里一堆的遊戲可以任他遊玩,他卻完全提不起興趣了。PS5明明才買了沒幾個月卻已經積滿了灰塵。
現在的他也就每天看看遊戲主播們的直播,雲通關一下剛出的大作。雖然這些大作他買了,但他就是不玩。有句話說得很好,我都花錢買遊戲了,憑什麼我還要花時間去玩。
今天好了,居然有人來送他遊戲,這倒是提起了他玩遊戲的衝動。王文浩在鍵盤上來回敲擊着字母,向對方回話。
怪盜假面:什麼遊戲,發來看看。
另一頭,馬小宮看到對方終於回話了,他喜出望外。
畫畫的小馬:你好,我們製作的是一款射擊遊戲。
畫畫的小馬:對了,請問您怎麼稱呼?
隨後對面又陷入了沉默。
1分鐘后。
怪盜假面:雨宮蓮
畫畫的小馬:好的,雨老師。我叫馬小宮,你可以直接叫我小馬。
王文浩看到馬小宮的回復,不禁大笑。
還做遊戲的呢,連我用的是遊戲角色名都不知道,一看就是那種不懂遊戲,只是負責推廣的廉價客服。
怪盜假面:姓雨宮,不是姓雨。
畫畫的小馬:原來是複姓啊,還真是獨特啊。
怪盜假面:你說的那個遊戲,能發我看看嗎。
馬小宮見到對面想要看demo,感覺有戲。他先將對方的備註改成了雨宮老師。
隨後從自己的移動硬盤上複製了早就準備好的遊戲demo。
畫畫的小馬:好的,我這就發給你。
畫畫的小馬:發送了離線文件-遊戲demo1;
雨宮老師:好的那我先看看。
王文浩準備先白嫖來對面的遊戲玩玩,再告訴他加錯人了。反正都是要給客戶看的東西,他又不準備亂傳,玩玩又沒事情,就算幫忙做測試了。
隨後他點擊了下載,殺毒軟件提示發現可疑文件。
王文浩一時間愣住了,對方不會是黑客故意給他發病毒吧。畢竟對方加他好友時候頭像是一坨黑,名字也是亂碼。自己還愚蠢的接受了。
但他又看了一眼對方現在的信息,頭像是一個蠟筆所繪製的馬頭,QQ等級也蠻高的。
不像是黑客的樣子。
怎麼辦呢,要不要打開這個文件呢?他猶豫了片刻點擊了“信任該文件”。然後點擊運行,經過簡單的安裝,一款名叫demo1的程序成功安裝到了他的電腦。
王文浩抱着忐忑不安的心情點開了那個程序。
畫面一黑,隨後電腦運行起了遊戲。
“我去,嚇我一跳,還以為電腦宕機了呢,還好不是病毒。”
他現在進入的是遊戲的主菜單,畫面上是幾個角色在沙灘上相互追逐,角色的畫風是Q版卡通風格,整體感覺有點接近於他之前玩過的一款國產遊戲《波西亞時光》。
上面是遊戲的標題《夏日戰爭》。
怎麼說呢?王文浩覺得這個第一印象還算不錯,至少這個畫風還是蠻小清新的。
因為是demo,能夠點擊的就只有“新遊戲”。
王文浩操作鼠標點擊新遊戲,隨後便進入了一段劇情動畫。
並不是即時演算的過場,而是人物立繪加角色對白的劇情演示。
怎麼說呢,寡淡。
劇情並不是那種很亮眼的存在,也沒有吸引人的噱頭。
就只是說幾個少年來海灘度假,遇上了另一群人,然後雙方二話不說就要以水槍進行對戰。
毫無心意,唯一能說得過去的就是角色的靜態立繪還不錯,妹子畫得蠻好看的,但是也就只有幾個妹子,剩下的都是些少年。
人物巴拉巴拉地相互對話,王文浩恨不得快進,卻發現沒有跳過劇情的按鍵……
這款遊戲的分數已經開始在他心中大減了。
經過如同老奶奶裹腳布一般的劇情后,終於是到了遊戲操作的時候。
遊戲其實就是非常普通的FPS遊戲(第一人稱射擊類遊戲),玩家操縱角色用水槍在幾個固定的地圖闖關。
消滅完地圖上的敵人就可以去往下一個關卡。
武器種類不多,武器手感極差,攻擊到人物后沒有任何的反饋,殺敵後也沒有反饋。
作為一款射擊遊戲,他居然沒有弱點增傷,沒有爆頭判定。
槍打在人物的任何部位幾乎都是一樣的傷害。
地圖也極其的重複。
最要命的是這個遊戲卡的掉幀,導致王文浩這樣長年遊玩FPS遊戲的老玩家都有點感覺暈3D了。
“不應該,這遊戲畫面特效也一般啊,怎麼這麼卡?”
王文浩的電腦雖然不算是頂配,但也花了他3個W的錢呢。
優化較差的初版《賽博朋克2077》,他的電腦都能穩定60幀運行。
但現在這個遊戲,角色多了就掉幀。
王文浩冒出了一個想法,他將遊戲角色貼近了地圖邊緣,然後找了個有空氣牆的地方不斷地下蹲、起立、跳躍。隨着來回幾次的操作,他居然把角色擠出了地圖。
“好傢夥,我直呼好傢夥!”
他發現遊戲中的所有場景都是在同一個空間的,並且模型的背面並不是透明的,而是有着諸多多餘的細節。
一般遊戲為了減少遊戲內的即時運算都會盡量減少不重要物體的模型面數,在鏡頭之外的物體都會選擇將不必要的貼圖或者不必要的東西統統刪除。
顯然這個遊戲並沒有那麼做。
王文浩按Alt+F4退出了遊戲,他的大腦中一時間一片空白。
看到對方發來的消息。
畫畫的小馬:老師,有什麼建議或者意見請告訴我。
王文浩居然一時間不知道要如何回復。
“我尼瑪,槽點實在太多了。這什麼垃圾遊戲啊!”