第二十一章 大搞基建

第二十一章 大搞基建

林霜把夏河村發生的事情簡要地說了一遍,聽得四名玩家直咂舌。

包括秦川在內,除了陳久以外的三人全都用異樣的眼神看向了他。

原因無他,只因為今天夏河村發生的事情,居然跟陳久一開始的判斷對上了!

主動消耗人口,集中資源分配給優質勞動力......這不就是陳久一開始說的策略嗎?

沒想到,居然那麼快就應驗了!

“我的天吶......讓那些NPC上山打獵,這不就是純粹讓他們送死嗎?”

假髮滿臉擔憂地說道。

“有點楢山節考那意思了,不過這事兒執行得更徹底,過了最佳生育年齡的人直接就給放棄了。”

“赤地上對人口和繁衍的重視程度比我想像的還要重。”

蟲娘若有所思地回答。

“不對吧?如果重視人口,那這些人不應該留下來嗎?畢竟,哪怕是四十五歲以上,人的體力也應該還在下坡期,沒有達到不能勞動的程度吧?”

秦川不明所以地問道。

他是搞科研的,社科類的邏輯可以說是一竅不通,一時之間也沒想出其中的關鍵。

“不是這麼算的。”

陳久搖了搖頭。

“赤地是一個極其特殊的世界,因為自轉傾角的變化,這裏會周期性地發生極為嚴重的自然災害。”

“而每一次災害,以目前的技術水平,可以說都是無法抵禦的、必然會發生的大幅減員。”

“就像強制扣血的Debuff一樣。”

假髮插了一句。

“對,就是強制扣血的debuff。所以,對這裏的人來說,他們要想保持種群的延續,糧食和資源固然重要,但更重要的,還是創造更多的人口。”

“這個道理很簡單,就拿我們玩家來說,如果你知道有劇情殺會強制扣掉你20%的血,那你的應對方案大概率不是怎麼去把20%降低到18%,而是在扣血之前儘可能提高自己的血量。”

“所以,適齡可生育人口就是重中之重了。”

“這也就是為什麼他們會放棄這些人.......因為他們確實已經用處不大了。”

聽到這裏,秦川恍然大悟。

“我明白了......那現在怎麼辦?我們要把這批人接過來嗎?”

“我們也不需要他們給我們生小孩,能幹活就行。”

陳久沒有立刻回答,而是看向了一邊的林霜。

後者在說完情況之後就一直沉默地坐在火堆邊,聽着幾個玩家的討論。

她很奇怪,為什麼這些人在討論事情時完全沒把自己當回事。

按道理來說,不管願不願意出手相助,他們都應該自己私下去討論才對。

而不是這樣當著自己的面聊着夏河村的事情,就好像自己不存在似的......

難道他們認為自己聽不懂他們討論的內容?

不應該啊,雖然確實有一些東西比較深奧,但自己大部分還是能聽懂的。

比如有關“為什麼要把45歲以上的人趕出村子”這一點,其實他們的判斷自己就是認可的。

這種感覺不好形容,但非要說的話,也許在他們的眼中,自己就跟這滿山的無知無覺的樹木沒有區別吧......

“能說說具體情況嗎?有多少人?他們什麼時候會開始上山打獵?會攜帶武器嗎?”

陳久的問題打斷了她的思緒。

“有大概三十個人,從明天開始就要上山了,這也是為什麼我今天要急着上來,我本來也沒想到會那麼快的.....”

“我不知道會不會有武器,如果家裏的兒女講情分,大概會給他們柴刀、火種之類的,但弓箭絕對不會有。”

“明白了。”

陳久點點頭,又轉向了其他三個玩家。

“那很明顯了,就是來送的。”

“你們怎麼說?我個人覺得,這應該是一個挑戰劇情,如果接的話,可能會加快後續的主線劇情發展。”

“但是不接,估計問題也不大。”

這話陳久就不是亂說的了,很明顯,如果己方能把這些被趕出村子的“老弱病殘”接下來,甚至養活了,研究所和夏河村的友好程度一定會上升,後續再去取回雷達天線時,難度會有大幅下降。

但同時,就靠自己這四名玩家,要做到這一點,真的是不容易的。

“那還有什麼好說的?遊戲哎,你們不會有人一周目會跳劇情的吧?”

秦川立刻表態。

在他看來,只要是遊戲,那就必然要在儘可能少的周目里摸透所有劇情,要不然的話,後續的周目還怎麼卡bug?

當然,這是個聯機遊戲,也許是沒有多周目的,但基本的邏輯肯定不會變。

而一旁的假髮也點了點頭,附和道:

“我也覺得要救救他們,這些NPC都是不會刷新的吧.......留着總比沒了好!”

“同意,不管糧食夠不夠,先試了再說,反正這種可選任務失敗了又沒懲罰。”

見蟲娘也點了頭,陳久鬆了口氣。

他悄悄在GM界面編輯了一條任務,發送到了所有人的系統中。

“安置災民(可選任務):幫助流離失所的災民度過冰潮。”

“任務獎勵:夏河村友好度+30,神爐任務完成路線+1。”

消息剛發出去,秦川便興奮地跳了起來。

“卧槽,果然是可選任務,這任務獎勵也太牛逼了吧,完成路線+1,這是直接觸發隱藏選項了啊!”

他暫時還不知道神爐任務具體是什麼玩意兒,因為陳久還沒發佈。

但以一個老玩家的經驗,他完全明白完成路線+1代表着什麼。

遊戲嘛,尤其是這樣的擬真遊戲,最重要的要素是啥?

自由度啊!

多了一條任務完成路線,就意味着多了一種不同的體驗,這比起什麼點數啊、裝備啊來說,都要強太多了!

假髮和蟲娘同樣興奮,但與此同時,蟲娘又提出了新的問題。

“任務是接了,但是怎麼完成就是個問題了......這些災民的安置會很繁瑣,事務分配、住房、保暖、安全......都是問題。”

“這還不好解決?任務只說了讓我們幫他們度過冰潮,又沒說怎麼度過。”

“只要過了冰潮他們還活着,我們的任務不就完成了?”

秦川滿不在乎地說道。

“你不會又想卡bug吧?”

陳久無奈地問道。

“那當然要卡bug啊,不卡bug,這種難度的任務前期怎麼可能完成?”

“那你想怎麼辦?”

陳久想破腦袋也想不出來這種任務有什麼bug可以卡,這遊戲又沒有休眠倉,總不能給那些災民往休眠倉一塞就完事兒。

秦川嘿嘿一笑。

“其實吧,我這也不算什麼卡bug啦,就是合理利用遊戲機制。”

“咱們這不是有個商人嗎?既然有商人,那說明經濟和交易系統是做完了的。”

“既然這樣,我們就不止可以和商人交易,也可以間接地和災民交易。”

“所以,問題不是很好解決嗎?”

“是時候發揮我國傳統藝能了。”

“大搞基建,以工代賑!”

話音落下,連陳久都不得不佩服他天馬行空的想法。

不得不說,這確實是一個成熟的、並且大多數時候都有效的手段。

“可是,以工代賑總得有工資吧?我們的點數又不能發給他們,他們可不認點數,只認糧食----但我們的蘑菇可還沒種出來呢。”

假髮開口說道。

聽到這話,陳久笑了。

他看着假髮,開口說道:

“這個倒是不用擔心。”

“我們的糧食不夠,是因為我們花了很多時間在其他工作上。”

“如果真的全力打獵,養活他們是綽綽有餘的。”

“你看着吧,從明天開始,我們白天晚上都出去打獵,把這一片萬窟林的獵物全給它掃了!”

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