第二章 遠征軍領主挑戰

第二章 遠征軍領主挑戰

遊戲和現實的時間雖然拉到了一比四,但不代表能在遊戲裏三天不睡覺,精神上的疲憊必須通過睡眠才能消除,所有遊戲裏的作息和現實並沒有什麼區別。

張晟一路啃饅頭,終於在兩天後踏入了葉榆城。

“遠征軍營地,還是一樣的寒酸啊。”

伐天之戰的影響太大了,眾多地域因神明墜地,受死亡與神明殘餘之力的影響,成為生者禁地,但這樣的地方危機與機遇並存。

九國都擁有兩個特殊的軍團,遠征軍團和開拓者軍團。遠征軍專職探索神墜之地,掠奪高等資源,搜尋神明傳承,以及鎮壓深淵。開拓者軍團負責開拓王國周邊的蠻荒之地,拓展國土。

開拓者軍團是玩家最容易獲得領主身份的途徑,類似古華夏的分封,不過不是封在國內,而是封在國外,大荒上的無主之地多的是,只要有了開拓者領主的身份,能拓土多少看各自的本事。

開拓者領主有優勢,也有掣肘。

優勢是距離本土近,與本國商貿相對容易,也更容易召集玩家建設領地,特別是大型公會、工作室。掣肘也是因為距離本土太近,開拓者領主身份獲取難度不高,最終的結果是會有一堆領主擠在一起,競爭壓力巨大,互相之間勾心鬥角,戰火不熄。

除了開拓者領主外,遠征軍也是有領主一職,只是無比坑爹。

遠征軍領主的主要職責是為遠征軍提供補給,所以會遠離本土,位置相當隨機,主要看遠征軍的位置。商貿主要依靠遠征軍支持,人口補充也是大問題,一旦遠征軍回國,或者轉移戰場,領地就像是徹底斷了線的風箏。而且遠征軍所在的位置,都極其危險,各種受神明氣息影響的異獸、魔怪眾多,運氣不好可能保護期一過,領地就可能隨之覆滅。

不過張晟還是打算嘗試一下遠征軍領主。

遠征軍領主的門檻比開拓者領主更低,畢竟這就是一個坑,而想要成為開拓者領主,那需要大量的開拓者軍團聲望,就算知道方法,沒個兩三年刷不出來。

“小子,你來錯地方了,參軍該去軍營,遠征軍從不收新兵蛋子。”兩個悠閑的享受着午後陽光的老兵撇了張晟一眼,淡淡的開口道。

遠征軍是不從民間徵兵的,都是直接從各方強軍中抽調精銳,設置在各地的遠征軍營也只是安置退伍老兵的福利,以及廣撒網計劃的遠征軍領主試煉申請。

“我不是來參軍的,而是來申請遠征軍領主試煉的。”

“哦?”兩個老兵頓時坐了起來,上下打量起張晟。

這個時候張晟才看清楚,兩個老兵都是殘疾,一人沒了左臂膀,一個沒了右眼。

“不是說天眷者連飯都吃不起嗎,居然還有來申請領主試煉的。”

因玩家能反覆復活,殘疾也能只花極低的代價便復原,因此被原住民稱為“天眷者”。

“就是因為生活太艱難了,所以想要換一種活法試試。”

“哈哈,有意思的小子!”

“不過遠征軍領主試煉雖然沒有門檻,但也不是什麼人都能通過的,你可想好了,一旦挑戰失敗,不但領主成為泡影,就連遠征軍的大門都會徹底對你關閉。”獨眼老兵咧嘴笑道。

“既然來了,自然是想好了。”

放棄所有遠征軍的相關任務,對於玩家而言的確損失慘重,但在遊戲前期,除了通過遠征軍領主試煉,根本就不可能接觸到遠征軍任務。如果能以此奠定先期優勢,就算最後領地覆滅,也是可以接受的。

“好,跟我來吧。”

相較於常規軍營,遠征軍營很小,也很殘破,畢竟只需安置三五七人。

遠征殿中,張晟站在軍神像前,兩個老兵開啟了相關佈置,大片白色的毫光噴涌而出。

【系統——梁國遠征軍領主試煉開啟,試煉任務隨機生成中……】

【系統——任務生成完畢,傳送開啟。】

眼前景象一轉,張晟已經出現在了一座小鎮中,一隊隊穿帶整齊的士卒穿梭而過,戰爭的氣息撲面而來。

【系統——試煉任務“亡靈來襲”開啟。】

亡靈來襲

挑戰目標一:消滅10000亡靈

挑戰目標二:靈能研究員【黃滔】存活

挑戰目標三:遠征軍小鎮未失陷

這……運氣有點兒差啊!居然撞上了亡靈大軍,這可謂是抽中了下下籤。

試煉任務都是隨機生成,環境、事件五花八門就沒有重樣的,上一世他雖然看過幾個挑戰任務的貼子,但根本用不上。

亡靈受諸神隕落之氣息影響,結合死神的殘餘力量自行產生的特殊群體,與一切生靈敵對,不死不休。

亡靈大軍所過之處,氣息會影響周遭環境,時間一長便會形成【亡者大地】。在亡者大地上,一切生靈死亡,都會自行轉化為亡靈,同時亡者大地和亡靈會讓生靈感到厭惡、恐懼,對大軍士氣天然產生影響。

在亡者大地上,除非碾壓,生靈軍隊是沒辦法跟亡靈打拉鋸戰的,已方陣亡一人,就相當於給對方補一個亡靈,這怎麼打?

張晟寧願遇到深淵魔軍,也不願意打亡者大地加亡靈大軍這種無賴組合!

“都督,亡靈已經將我們小鎮團團圍住,請速速決策!”一名將領裝扮的漢子跑到張晟跟前行禮道。

他現在的身份是遠征軍小鎮都督,督一鎮軍政,鎮中所有力量都歸他調動。但身份只是身份,他現在的屬性還是白板,于軍、政、謀略沒有任何加成。“都督”是特殊時期的臨時職務,身份高低與職權範圍掛鈎,督一鎮軍政、督一城軍政、督一戰區軍政。

“先上瞭望塔看看。”

站在瞭望塔上,望着鎮外白茫茫一片,張晟倒吸一口涼氣,這當真是被圍得水泄不通啊!這絕對超過十萬了!

唯一值得慶幸的是,這些骷髏都只有二階,只比民兵高。

“鎮中有多少兵馬?”

“四階槍盾兵兩千,六階輕騎一千,四階強弓手一千。”

“只有四千?將領呢?謀士呢?”

兵種從一階到九階,九階之上還有王國禁衛、傳說兵種、神話兵種等等。

但眼下他只有四千兵馬,最高不過六階輕騎,還被圍死,對上只有二階的骷髏兵,看似佔據優勢,但被士氣壓制,如若沒有統帥加成屬性,殺夠一萬自己差不多也全滅了。

生靈兵種只要傷亡達到一定比例,士氣就會持續下滑,直至崩潰。

士氣跌下70,士卒戰鬥力便會開始下滑,士氣衝破100,士卒戰鬥力則會提升。亡靈沒有士氣設定,在亡者大地上,亡靈不受陽光影響,會獲得屬性加成,夜晚達到峰值。現在正值白天,亡者大地還未延伸到小鎮牆下,所以亡靈就算要攻城,也會等到晚上。

“只有小將!”

慘啊!

張晟查看起這唯一一位將領的屬性來,這關係到他之後的謀划。

【姓名】:俞慶

【身份】:遠征軍小鎮守將

【境界】:鍊氣成罡

【稱號】:三流武將——自身戰鬥力+10%,受到傷害及體力消耗-25%。

【天賦】:沖陣——沖陣時“武力”屬性加成效果+25%,受到傷害-25%。

【統率】:30【武力】:70【智力】:0【政治】:0

【特長】:死戰——陷入重圍時,武力+1,體力消耗-25%。

完蛋,居然是個純粹的武將!

區區三十點統率值,就連被壓制的士氣都補不回來。這種場合,除非是真正能夠斬將奪旗的猛將,否則統帥的作用遠遠大於武將。

除了主屬性面板外,還有軍事子面板。

【步兵】:C【弓兵】:C【騎兵】:B【水兵】:C【器械】:C

【攻城】:C【防守】:C【野戰】:B【水戰】:C

好傢夥,7C武將啊!

這九項軍事指數起步為C,沒有任何加成,其上為B、A、S,封頂S+,分別加成10%、20%、30%、50%。因此,就將領而言,就算“統率”值相同,在天賦、稱號、特長、軍事子面板的差距下,也能分出高下。

《帝國征程》的自由度很高,沒有職業限制,技能只要屬性達標即可學習,生活技能學遍都行,只要你有精力。戰鬥技能主要針對玩家,除非是一些特殊的絕技,NPC將領面板上是不會專門羅列的。

戰力高低取決於稱號、天賦、特長、武力/智力、裝備、戰鬥技巧、戰鬥意識、意志、技能。

像“三流武將”這個稱號,屬於名將系列稱號,統率、武力、智力、政治四項,只要達到七十,都會自動獲得相應三流稱號。達到八十成長為二流,九十為一流,九十五超一流,一百則會成長為對應聖號,比如兵聖、武聖。

生命值不再數據化,再無敵的強者也可能被一擊命中要害秒殺,疲憊、飢餓、傷勢都會造成不小的影響。

亡靈方暫時不清楚將領的情況,但區區七十點武力值,三流武將的程度,一旦陷入重圍,就算不被直接砍死,也會被耗死,能起到的作用有效。

看來正規的守城、強攻都沒希望了,就現在的形勢,最多十天,亡者大地便會鋪進小鎮。

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帝國征程

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