420章 異形
一萬戰士,一萬船員,一萬星民。
每一月的支出都是一大筆。
要是效忠的話,那就可以節約一大筆開支了。
依舊開工資,但可以少開點不是?
創業艱辛好吧。
但很可惜,沒有誰聽忽悠。
第二份合約等同於賣身契:不簽!
生效九百年,星民總共能活多久?
九百年星際年。
雖說在場有很多娃娃兵,但是吧...它們可是具備常識的。
別看它們年紀小,每一個學院出來的娃娃,不說身強力壯,但至少不會被忽悠,它們可是剛出道的娃娃,絕對不會一開始就被騙,反而有過不少閱歷的娃娃才會被忽悠。
兩艘星艦上年齡最大的除了博爾本身,才7歲,最小的才4歲,剛從學院畢業。
至於為什麼用這麼小的娃娃,第一:工資低。
第二:聽話!
雇傭合約兩個字:聽話!
合約期限十年,星域年!
宇宙時歷統統十進制。
十個月一年,一個月十天,其中以生命星球的距離來算。
跨越一顆生命星球需要多少?
一個月!
這是均值,帝國衡量是均值,有些星域比較大是例外。
一片星域通常是10顆生命星球,剛剛好一年。
星域年。
而跨越一片星區則需要十星域年。
當然要是停留在星空,或者說停留在星球又是另一種算法了。
星空的流速更慢,所以遞減十,而星球雖然安定,但轉速過高,一個樣。
正常的星民不進行超速移動,活個九千年不是問題,理論上能活一萬年,因帝國明面上的生命星球都上萬了,還是很強的那種上萬,一萬顆生命星,增加十年壽命不是問題。
反正帝國只給出了明面上九百年的星壽,完全不想給出具體的。
停留在星空或者星球的話,大概九千年左右,興許更多,興許更少。
相對而言,停留在星空的壽命更長,無他!星球上有許多黑科技。
生命是帝國的貨幣,那麼活的時間並不是越長越好,而每一個月帝國給予的補貼可不是按停留時間算,而按超速行駛中的時間算的。
1帝國幣的補貼,在星空流速中可以溫飽,但在星球上...保證餓不死你,餓不死的貧民。
餓不死的狀態,生命才能快速流失不是。
不能忍!
所以理論上,每一位星民每一個月至少需要10帝國幣,才能在停留時間維持溫飽的狀態,成為一個平民,而成長需要更多的養分!而剛剛從學院出來的娃娃正是處於黃金期,其生命力絕對充沛。
低於10帝國幣的每月工資,但星球上屬於苦力!因帝國的補貼是按星際算的。
以星際月算,一個月可以跨越一百顆生命星球。
飄蕩了100顆生命星球,隨便撈點什麼回去不划算?
新生代畢業,通常乾的第一件事:星際旅行。
只走星軌航線,絕不偏離!
因星軌裏面是很安全的新手區,隕石不會撞上星軌,而且在星軌中跑得快。
租賃飛船,在星軌旅行,看看能不能收集到剛巧偏離星軌的隕石碎片,或者打死靠近星軌的異類生命體,比較弱的那種。
帝國的名言:事物皆有價值,無論多小,無論多少。
新生代拾荒者,清道夫。
第一次星際旅行:100帝國幣。
無論攜帶了多少垃圾回來,只要有,這是額外的。
第二次:10枚。
只要飛船不曾損壞,10枚不變,但要是損壞了,第三次1枚,之後則是租賃。
租賃無需賠償,但每一次損壞一次價格都會更高,直至能買下一艘飛船。
星民是星際的正常標準,平民是基本,而貧民是一條紅線,一月的補貼,可以保證餓不死,但要是不節約一點吧,還是會餓死的,人都要餓死了,當然會突破紅線,而一個星球通常會根據紅線確定一個閾值。
當星球超出了這個閾值,別說上面的生命了,連這顆星球都沒必要存在,因它成為了一顆罪星,可以說被廢棄了,雖說可以清洗改造,但過於太麻煩,所以...轟轟!
或許它會以另一種形態重新出現,比如...邪神。
製造邪神是不是挺有意思?
哈哈。
....
娃娃們不聽忽悠,那麼博爾每月至少得支付三百萬貨幣。
平均每一個100帝國幣。
三百萬!
要是以最高標準衡量,每人1000,一個月三千萬!一年三億,而它總共持有的財富,嗯...5億。
而一艘戰艦的價格是10億貨幣,期間每一個月的維護是千萬,最少則是百萬,而戰艦的擴充伴隨着人員,又是一筆消耗,更何況還得加工資不是?
戰士的工資需要更高,因它們更具備危險性,當然拉,作為幾歲的娃娃你能指望他能有多少戰力?扯淡。但是吧,戰力反而是最為需要培養的。
不過...白養?絕對不可能。
武器、戰甲、載具、哪一個不需要巨額投入?
所以...雇傭是臨時性的。
娃娃們是自由的。
自由的代價,則是得不到最高的配額。
雇傭價:100。
招募價:1000。
一艘運輸船,一艘驅逐艦,三萬人員,5億維護費用。
維護按最高標準。
招募按最高標準。
5億一年全部報銷。
100的合約是打動不了娃娃的內心的,它們可是超現實。
拿出招募價還差不多,雖然戰士是弱小的戰士,星民是普通的星民,艦員更是渺小的艦員,但它們擁有遠大的理想。
招募價:1000。
這可以讓它們更快的成長,所以不介意再簽一份合約,但...不能太久!太久得漲價!
戰士需要鍛煉,艦員需要訓練,星民需要研究。
向前看齊!
沒有回饋,博爾也只能關閉了投影,默默的嘴抽。
小小艦長看向在他頂頭上司,心裏默默道:我的價格是一萬!而且...還得報銷公費!我要開戰艦去打架,不要保駕護航!哪怕是打蚊子!。
而船員...:我們需要訓練!
空艦的造價是10億,而火力...另算!儲備...再說!
當然,要是打造配置齊全的一體化戰艦就是另說了,不過一體化戰艦雖說性能更好,但拆卸就非常考驗船員的素質。
艦炮被轟壞了不能及時更換,直接癱瘓,而船員要是死傷了,直接架空。
小型戰艦的高配:一萬艦員。
當然,它們如今應該說是船員才對,而艦員這東西吧...需要訓練。
戰艦不被打壞怎麼訓練修理?對吧。
戰艦不曾開火,怎麼調試每一次火力的精確度?
它們擁有完整的知識架構,但是吧...好像么有用武之地,好像又有,至少它們在戰艦上,只不過不一定什麼時候能用上。
不準開火。
不準破壞。
不準拆卸。
玩蛇皮!
雖說我們現在的招募價只有1000,但遲早!漲到一萬!!!
博爾准少校演講完畢。
小行星之外,小小艦長沃爾特高呼:“全體艦員!準備1號預習演練!火力準備!”
“收到!”
艦員興奮的回應。
航跡將近一月,駕駛者高配小型驅逐艦還沒開過火好吧,早就飢餓難耐了。
一萬個火力發射點全部對準小行星碎片。
萬事俱備!
艦長看向博爾,此時博爾也興奮的喊出了火焰的開關:“平火洗禮!”
密集的光速如流星墜落般轟炸,原本凹凸不平的小行星,在炮火的轟炸中逐漸平復。
由於是第一次的開火,在最開始的密集光速之後,逐漸稀疏。
調試。
艦員需要配合,而這樣的經驗是學院教不來的。
相比於智能的統一協調,人工在統一方面不如智能,但在協調方面,可以慢慢超越。
速度、火力的輕重,這些都需要調試,而艦員的經驗也是在調試過程中獲得成長。
智能的火力覆蓋可以做到輕重統一,速度一致,而艦員價值火力系統做不到智能那麼變態,但它們也有優秀的地方。
如火力等同,但速度不一,那麼經過調試之後,可以加重部分火力以達到速度等同的效果,完成集火統一,這樣的集火雖說火力落點的輕重不同,但是經過後續的調整同樣可以完成一致,比如減少火炮的密度,增加發射器的衝擊力。
雖說調試的最終結果則是與智能平齊的地步,但調試這東西最重要的是測試對方的防護罩薄弱點。
假如對方的防護非常均勻,那麼就開始嘗試主炮了,一艘戰艦至少具備一艘主炮,而這艘主炮的威力,相當於戰艦上所有火力設施的合力,戰艦上最貴的一部分。
啟用主炮,全艦啞火,非常極端。
集火覆蓋,測試薄弱點,啟動主炮,一發入魂,運氣好一次就可以轟壞一艘戰艦。
為什麼說運氣好?
因人家的防禦設施是可以調整的,而火力覆蓋則是讓人家來不及調整,要是最強的矛VS最強的盾,拼的就是儲備能量了,血虧!
當然拉,戰艦在戰鬥時,可以強行變更防禦重點,不過這會對戰艦內部造成嚴重的損傷,形成了薄弱點,這就很考驗轉換器的質量了。
轉換器。
反重力設置。
重力海綿。
防護裝置。
主炮。
火力裝置。
儲備...等等。
每一份都是價值高昂,僅空艦就是10億,等同於一個模型外觀,後面才是重頭戲,一般的星際公民,那都是從空艦慢慢架構零件。
如今一艘豪華戰艦,一艘運輸船價生產線,配齊成員的配置,這是土豪打法。
當然拉,沒有最土豪,只有更土豪。
有些傢伙開局就是戰列艦,兼職過分!驅逐艦這玩意輪火力是不如戰列艦的,它更重功能性,但勉強可以湊合用。
至少用來挖礦沒什麼問題,且更加安全。
火力洗禮,不僅是讓礦星更好挖,更能縮短不少時間,以及增加礦產的價值。
火力洗禮相當於什麼?
小範圍的空間壓縮,有效提高礦星的密度,更能讓生產線更容易架設,火力洗禮,好處多多,但一般人玩不起這種土豪模式。
首先洗禮澆灌出的火力,需要回收,更需要修復。
沒有修復技術,不能回收,那就是血虧。
簡單的修復,艦員會。
但修復多了之後還能用嗎?這就要靠星民研究了,研究新的型號,修改部分參數,而戰艦的內部就有簡單的火力修復設備,以及生產設備,當然戰艦不是主生產的,所以戰艦內部的東西,智能勉強能用。
以簡單的設備,進行精心的修復。
磨時間。
當傾瀉的火力,差不多宣佈告毅,下一步開始。
降落於行星碎片上,佈置生產線,以反重力懸浮裝置,讓這顆行星趨於穩定,而這需要運輸船。
每一艘運輸船最為重要的設置便是反重力懸浮裝置,這相當於把一件物品捆綁,只不過是在真空中捆綁。
當然拉,生產線也具備這類裝置,但它的功率不夠大,保護着行產線沒問題,但這行星碎片可是會行動的,時間久了指不定飄到哪裏去了,一旦距離航線過遠,也意味着不在安全,這時候就需要戰士了。
相比於艦船以及星民的脆皮,戰士的身體素質普遍比較強,這並非是需要戰士去打架,去擊殺異類生命,而是充當一個屏障。
戰士的生命力強悍,通常也具備吸力引,它們能過濾一些真空中的微小生命體。
真對抗異類生命體,戰艦不香嗎?
科技武器不行嗎?
對吧。
戰士更多的是充當防護,而它們通常也會在這種環境中成長,於星空中修練,星空真每一寸地方都是具備生命特徵的,只不過大小不同,一些大的明顯,比如星球律動,一些小的可憐,甚至觀測不到。
渺小的證明特徵會給戰士帶來變異的效果,向好的方面。
因離星軌不遠,輻射的影響在,但要是離的太遠了,少了一層過濾網就不一定了,所以戰士需要戰甲,哪怕這層戰甲很薄很薄,但至少可以充當防護的作用,因對於身體有害的物質,要是察覺不到,則是形成侵蝕反應。
無法抵擋的衰弱病變,因渺小而隱秘,只有當出現明顯特徵時,才能做出本能的反應,而這就要考驗戰士的生體素質了。
在星空中,身體素質排名第一。
生命歷程排第二。
意志排第三。
意識排第四。
醫藥排第五。
從學院畢業的學生都會進行至少一次旅行,因歷程很重要,更因星際宇宙太過浩瀚,在不利用星軌航線的情況下,跨越星系的速度簡直慘不忍睹,而歷程在星際宇宙中,代表的是容量。
當然拉,容量要是大了,身體素質的重要性也會降。
比如身體裏的有害物質太多,一旦病態,在強悍的身體也無力回天,因容納的太多,別名宇宙之癌,這時候便要看旺盛的意志了。
不過宇宙的意志,可不是堅毅那種,而是壯烈!越是盛大的戰場,意志升騰的火焰越高,甚至會不由自主的投身於浩瀚的星河中,所以在盛景面前需要保持清醒的意識,需要冷靜!而醫藥這東西更多是扮演着輔助的位置。
當然,落到不同的人手裏,地位是不同的。
重要性的排序,只是一個標準,這個標準不是基準,也並非恆定。
戰士越多,雖說代表越安全,但同樣代表着危險,比如吸引力過大,但是吧,這裏是星空環境,生命的輻射並非是人越多,散發的就越遠,不過有些戰士要是過於強大就是另說了。
弱小的戰士不會跟強大的戰士一起行動,除非是抱團,比如強大的戰士有一個,而弱小者有三個,這樣強大戰士引來的危險將會被分擔,成為助益,而弱小者引來的危險則會被強大的傢伙消滅。
星團戰士便是依靠此種依據來抱團的,從而無往不勝,但神話是會被打破的,比如它們接受了誰的命令,強攻一座星球,那麼呵呵,它們需要一定的自由,比如調令。
目標是一顆星球沒問題,但時間、速度、力度,就不能確定了。
當範圍收束的越緊,即是惡戰。
宇宙喜歡安靜,所以它對於生命體可是充滿惡意的。
原生宇宙還好,至少還沒有打破安靜氛圍,要是進入了多元,甚至多重宇宙,最大的對手則是宇宙的惡意,在宇宙之中防禦遠遠比攻擊更加重要,但防禦的太緊,比如規則太嚴,所以需要規範。
外部的範圍越大,內部的規範尺度越寬。
直至外部容納於內部之中,體現寬容,這樣才有對抗宇宙惡意的資本,因自身足夠寬容,之後則是繁華。
當然,這是不正常的方式,就算有一家宇宙完成了寬容之舉,但也架不住宇宙太多,但是吧這種方式確實具備可行性。
一直發展,發展,就是不打破宇宙壁壘,直至發展到成為宇宙的中心,這時不用看,外面全是敵人了。
多重宇宙的中心點,壁壘生成之處,它的存在是出口,但沒有誰能從這個出口逃出去。
除非...
宇宙中又生出了另一個中心點,而這個中心點直接朝着原本的中心點撞上去,那麼原宇宙的中心就會撕開一個缺口,那也是離開宇宙的通道,前提是不僅能抗住圍攻,而且還要能移動才行。
那時候的火力傾瀉不僅是只出不進,而且要是移動得把原本的宇宙打造成一個要塞,而這也是每一個星球的位置常常固定住的原因,為了打造宇宙模型,為了給這艘宇宙模型配置啟動力。
但就算是把星軌鋪設了全宇宙,完成了一切準備工作,宇宙這個整體也不是想動就能動的。
就算它已經足夠輕盈,只需要僅僅一點點動力就能行動,但生命的意識太零散了,沒有具體的方向,而零散的生命只能讓輕盈的宇宙輕微的微動以及漂移。
除非...給生命塑造一個方向,比如信仰。
但大到了宇宙的地步,信仰的方向在哪?前方是浩瀚,無需信仰僅需去開闢。
信仰世界?信仰文明?呵呵。
到了宇宙這地步,信仰別人,簡直在說笑,信仰只是為了讓自己能動,但這個能動的目標並不存在於視野中,信仰不存在於視野中的目標,簡直可笑。
所以呀,宇宙選擇了信仰自己,信仰自己能創造出它們,哪怕是活在自己的心扉中。
當宇宙收束,這扇心扉成型了,它本來是不存在的,但因信仰的注入成為了存在。
一扇心扉門。
宇宙移動了它移動到了心裏,而心門也成為了宇宙的門戶,那麼什麼是心呢?
哈哈!
我們從外在觀看心,它是死的,但具備生命特徵,很奇怪。
我們看不到心的裏面,至少從外面看不到,而當我們進入到心扉,看到的是我們則是想要看到的。
離譜。
奇異的心扉之門,通過這扇門,可以進入心裏,活到心的裏面,但心裏面很脆弱,若違逆,則心傷,若想死,則心忘。
雖心想事成,但卻不能多想多看,視為心悸。
所以通過那扇門的傢伙,一般都會把心遺忘掉,忘記了進入的方式,忘記了心裏有什麼,因容易造成心死。
當然這些不重要,我們是來遊玩的,舊日重遊,亦是新游。
對於我們而言,這是枯燥的歲月,但對於新生代來說,挺有樂趣。
嶄新的宇宙,新奇的場景,往往會有十足的動力,哪怕是挖礦也很快樂,至少能一直成長。
架設生產線。
啟動反重力穩定裝置。
調試機器。
回收炮彈。
小小的行星碎片上很熱鬧。
如果在宇宙中加入一些文明的經驗值,往往會更加有趣,那是更加顯而易見的成長,雖說宇宙沒有這個玩意,但卻有類似的立場,不過這玩意比較難以察覺,在不穩定的真空中更容易體現自身立場的存在。
比如經歷火焰洗禮的場地,而立場又關乎另一件事,那就是宇宙的壁壘,越是壁壘薄弱的地方越是容易察覺立場,這樣的立場就像是自身散發出的波動。
在立場體現之際,怎樣的作為對於自身的成長最為有利可以進行有效的分辨,屆時就朝着這一個方向前進准沒錯,當成長到了一定的地步,就算不是在立場薄弱點也能察覺到立場波動,因這時是晉級,由晉級帶來的穩定收束。
以此得出一個結論,宇宙在收束。
星民成長的越快,宇宙收束的越厲害,為了在成長的同時,讓宇宙收束更加緩慢,所以星民通常會待在星球、恆星、隕石上進行立場收束,這樣可以有效的阻止宇宙收束,而隕石之類的事物收束的越緊密價值也就更高。
再有則是生命了。
生命無時無刻散發著立場,雖說立場會收束,但同樣散發的立場也會擴張,擴張宇宙的範圍。
收束代表生命的成長,散發的立場同樣是宇宙的生命線。
在星空中凝聚立場,雖然會造成宇宙的收束,但同樣可以加厚宇宙的壁壘厚度,而且星空中更容易感覺立場的存在,但在星空中並不容易穩定立場,而立場這玩意可以說相當於地盤。
常常在一個地方收束,這塊地盤自然對自己更為有利,但生命多的地盤,立場也會混亂,尤其是在人多的星球上。
在星空中也是差不多的效率,要是星空只有自己一個人還好,常常在一塊星空晉級就可以了,要是遊盪的人多了,有利的地盤也就散了,而且生命散發的立場也會對這片收束的空間進行衝擊,從而擴散開來提升宇宙壁壘的厚度。
所以地盤這玩意在星際說重要也重要,說不重要也不重要,關鍵是不容易打造。
別看星球是生命的大本營,其實吧,一塊地盤都么有,母星更是白扯,頂多是生活在星球上而已。
所以為了有自己的地盤,星民一般都在固定的地方收束。
比如戰艦。
星球和戰艦誰更重要。
星民會毫不猶豫的回答,戰艦更重要,因它們在戰艦上進行不止一次收束,而在星球上收束屁用沒有,甚至還感覺不到收束,簡直扯淡。
獨立的資產對於星民來說是最為寶貴的,哪怕它沒有任何生命特徵,但隨着一次又一次的收束遲早會有。
艦員喜歡常年待在戰艦里,而星民喜歡常年待在運輸船,更高級的則是空間站,其中戰士最為悲催,四處飄泊,不過它們也常年待在戰甲裏面。
作為星際的公民,它們的家當然要在星空裏。
至於星球...
因為窮,所以先待在星球上,要不是因為星產貴,星民能反手就把星球給剷平,再有則是人多力量大。
星球這玩意對於星際而言,相當於一個聚集地,有點聚寶盆的作用,說太重要不見得,而能拿星球當母星來用的太少,不然也不會說星球這玩意是第五大陣營了,人家一旦活了,身上一堆垃圾不要緊,要是把星球打造成了要塞,那就非常恐怖了。
所以有時候為了抑制星球,劃分出了遺產。
什麼星球歸帝國所有純扯淡,那只是名義上的,而更加具體的...
假如一位星民有了一座星球上相對獨立的資產,並且這個星民還活的老久了,把其當成常住地,那這座資產會分給它的後代,以此來抑制星球的活性。
這是又一個宇宙之癌,只不過這個癌爆發的有些晚,且容易監測,而且不排除人為飼養。
要是一座星球具備了生命,那對於帝國而言可是上佳的材料,而帝國的一些9級星球,可不是完完整整的,那可是都是肢解的狀態。
面對星球級別的天災,就算是帝國也是有些慫的。
不是慫區區一顆星球,而是慫它帶來的效果,如一顆具備了生命的星球,可以激活其他星球,直接滾雪球擴張,在老陰嗶一些,告訴已經激活的星球按捺住,到時候來一場星際災難。
所以帝國需要母星這玩意,在沒有母星之前,放任這種級別的宇宙之癌簡直是作死。
智械、蟲災、星難!
一個比一個危險,除此之外還有一些次元空間的鬼玩意,最為簡單粗暴的便是邪神陣營,出自內部,而其次則是由立場帶來的異變,出自外部,這類宇宙之癌也叫空降,與宇宙有一定的隔閡,但卻可以降臨。
製造出一些邪神,可以有效的預防空降,這就像是海盜可以預防遺失一樣。
智械、蟲災、星難、空降、侵蝕,遺失...
邪神、海盜、異形...
妥妥的內憂外患。
在內憂外患的格局裏跟別的宇宙掐架?
玩完。
當然拉,要是自己要嗝屁了,那就管不了那麼多了,直接掀桌子。
家裏不要了,去別的宇宙看看有沒有什麼好地方。
帝國遠征。
一去不回的那種。
臨走之前直接把家裏給干爛。
什麼牛鬼蛇神全轟出來,掀桌撕開壁壘,來一次大亂局,大碰撞,而自己...遠征跑路!
還別說,不少帝國都是這麼乾的,所以呀,很多時候面對帝國還是比較從心的。
不過...這些關星民什麼事嗎?
嗯...很多星民,甚至大多數星球上的居民都不知道這回事,無知很多時候還是挺不錯的,只不過當災難來臨時么的反抗罷了,但災難這東西吧,興許是發生在非常遙遠之後?那和現在關係大嗎?
嗯。不大。
這是上面操心的事不是嗎?
不過要是到了上面把底層當螻蟻吸血榨髓的時候...嘿嘿!活該。
不知不覺環境惡劣了,怎麼回事?問號。
暴亂來一波試試水,而一般到了這樣的時候,情況已經不容樂觀咯,不過那時候會發現很多有興趣的事。
帝國能利用智能,抑制智能的風險,相應的也能利用蟲災,利用蟲災來繁育大量人口。
異形的來源。
星民自己繁育,一次性智能繁育一個胚胎,哪怕再快,而這一個胚胎歷經了多少淘汰?
億萬都是少了說。
億萬弱小的生命,它們本難以成為生命體,因過於脆弱,但要是注入了蟲災的基因,在由帝國稍微呵護一番,這些弱小的生命體就能出生了。
一次性誕生億萬生命,嘖嘖。
廉價的生命,異形的萌芽,它們有星民的因子,又有蟲災的因素,比聰明,它們比蟲子更聰明,比生命的頑強,雖然它們最開始很弱,但卻能進化,雖說不如蟲災那麼變態,但擁有智慧的它們,進化的方向將會更加具體,比如傾向於戰爭。
這可是非常讓星民羨慕的進化。
弱小的生命往往能掌握進化的具體方向,而立場收束帶來的能力有太多的不確定因素。
比如星民第一次立場收束覺醒的技能是機械修復,第二次可能會偏差的很遠,甚至和第一次沒有任何關係的浮空,不僅不配套,而且更可能是垃圾。
所以,星民需要一些特殊的材料來引導,引導出方向,哪怕技能等級不能提升,但同一個方向至少能配套,而這需要材料。
蟲災的材料過於危險,隨着一次又一次的進化,會發展出異形來,這樣的材料有毒,但卻更加高級,而初始的異形便不一樣了,它們的核心更加可控,至少星民不會蛻變成異形。
生命異形:初級材料。
異形蟲災:中級材料。
蟲災:高級材料。
猜猜帝國介不介意給星際換換血?哈哈。
以優秀這個問題來說,由生命培養的異形胚胎更加優秀,雖說缺點也是有點,但小小缺點能慢慢的調校不是?
【靈能】
【智能】
【星能】
三大能力類型,異形胚胎的缺點就是智能不足,但可以通過智械來調校擴容。
新血替換舊血,進化亦是淘汰。
作為一個成熟的帝國,徹底消滅一個類型的宇宙之癌不是問題,但真要是消滅了,要是出現了對應級別的天災則會少了緩衝器。
比如滅絕蟲災,消滅異形,成為新民,那麼舊民肯定不是對手,不出意外也得滅,而新民要是衍變出了對應的天災,那麼少了舊民、蟲災、異形,可能來不及反應便被KO了。
一個類型,一個終點,帝國需要的是把這個類型全部收束進終點內,讓自己成為那個終點,這也是星際宇宙的進化體系,或者說...進化論。
為了支撐出這個廣泛的進化論,所以宇宙需要大!更大!更浩瀚!更繁榮!
咳咳!
相比於這些高大上的東東,扶持新生更加務實。
三個月...