7我心中的未來遊戲

7我心中的未來遊戲

郭二:“這個……這個……我感覺我頭有點暈……

幸運把燈光扭向郭。說:“又到了你思維運算極限了。還是趕緊補充點能量吧。”

等郭二‘一口氣’緩上來。忍不住說:“這光怎麼補充的能量的。不該是無線充電嗎?”

幸運笑:“還是老問題,我們現在只能看見光,其它看不見。就比如你說的磁場耦合,你說為什麼會產生感應電流呢……

我上過高中,好像是切割磁感線做功。至於為什麼,我不知道……郭二嘆氣。

幸運把‘照相機’關掉。隨手吩咐小弟把燈打開……

屋子裏亮起了綠色燈光。幸運解釋:“你身體材料短時間內只能兩次直充,不然就影響你記憶線路了。可能是快速遺忘,也可能是轉移加工。還是材料為王的。”

郭二看着綠色的光嘆氣:“這光,讓人發慌啊。我這眼現在是多大像素,多少視錐細胞啊……

顏色跟光波波長有關係。你既然是碳基降臨,就還是7億像素左右。三色視錐細胞。再多了,你也無法想像。就還像原來世界就挺好……綠色是最自然的550納米……

郭二點頭,又搖頭:‘你是沒聽明白我的意思。我們世界有那麼一種說法。愛是一道光,綠的人發慌。特別是帽子,帽子……嗯……就是扣在頭上的,為了保暖的帽子……最早就是頭上一塊布。

郭二欲脫上衣,結果沒找到扣子、拉鏈。只能把兩手捂住頭……就這麼樣的,最早是保暖,免受風沙侵襲的。我這頭上沒角啊。後來就成了裝飾品,和階級地位的象徵。

而綠帽子最早定性的是在我們世界,是元朝時候‘綠帽紫衣……

碳基生命結構,形成的特殊歷史傳統。”幸運點着頭:“這個世界你放心,沒有這一類的事情,我們沒這功能。”

郭二問:“有身體、就會有力所能及,就會有身體不足。有負面情緒。你們這負面情緒怎麼解決呢……

它嘆氣:“強制遺忘機制。就比如我們遇到解決不了的問題,超過身體負荷,有損材料。身體過熱,控制中樞就會切斷能量供給。讓身體得到緩解。然後多長一段時間后,逐步回憶起來。我們不懂的有很多……

那身體材料損傷呢……郭二問。

每一個居住點都有修復倉,你感覺你身體破損了,可以去那修補。當然了你得拿一般等價物換……

你們這也有錢?”郭二新鮮:“那你們知道賭博嗎……

好逸惡勞,不勞而獲而已……物性表現在生命上的所有缺點,我們都有,都經歷過,都擯棄了。畢竟原來我們也是一群‘採集’的蟲子。

幸運抬頭:‘好在我們覺醒后,有一個強大的身體,漫長的生命。那些都‘克服’了。現在的聯盟里,凡是追求刺激的都去極端環境裏探險了……

郭二叉開話題:“那居住點還有什麼?”

聯盟的星球級任務中心。完成任務好換‘錢’。有些任務有很強的不確定性。比如新礦區探索——需要有智慧的聯盟成員,帶隊領着聯盟預備成員去完成……幸運笑:“忘了恭喜你了,你已經獲得聯盟成員資格了,不再是預備成員了。

郭二:“這成員……有點廢物。而且還要碳基式過一生。”

存在就有合理的原因。一生很簡單。尤其是聯盟成員,有大把時間去學習鞏固知識。

因為有你,居住點新設了虛擬老師、真老師。更重要的是有虛擬世界……

虛擬世界?”郭二搖頭‘玩網游就是浪費時間,浪費生命。除非官方能收集點數據……我曾經想出一個辦法——在遊戲裏加入問題。比如對戰遊戲,你剛撿起一把青銅劍,屏幕上出來了一堆材料,讓你選配比。完全決定材料質量,鋒利程度,耐久性。

然後對砍,打到敵人後,材料出現破損,你要修復。這時又出材料,和冶鍊方式選擇……為了防止出現隨機胡亂選擇。要求玩家到NPC那完全口述修復方式……

你說我不修了,直接扔了撿新武器……那好直接隨即給你材料,讓你選配比。而且材料不給全了,每一次也不能一樣……

然後到半個小時出現一個隨機問題。驗證玩家身份。比如小學生,只要證明勾股定理。這勾股定理是一個很神奇的定理,有400多種證法。我們世界的愛因斯坦11歲證明勾股定理,它就是光速不變下時間不是均勻的基礎。

我認為質量能量融合也是它。弦就是弦。勾是質量,股是能量。我們看見的是直角點。

幸運搖頭:“是時空融合公式,這個有在考慮……

見幸運搖頭。郭二接着剛才話題——讓小學生在遊戲裏完成所有代數、幾何定理再證明。

初中是代數幾何融合,起步就是微積分。然後具體……比如你想放一道閃電,那法拉第就來了。給你材料,給你工具,你自己造……

你造出工具來了,比如汽車,那我給你一桶汽油,讓你選擇成分對比。你自己胡編一個——不存在不行。

你選擇了油,這就完了給你運行數據,讓你算在不同路況下極限運行距離。時間……

也得有好處,比如遊戲裏你汽車炸了,還是一些列數據。在給你一系列運動軌跡,你選哪一個。在有什麼結構的防護衣,能讓你毫髮無損……

高中就要挑戰猜想了,比如最簡單的素數問題……

它嘆氣:“這樣的遊戲,你確定有人玩……

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矽基世界之旅

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