第五章 2全其美的辦法
做了這麼多年程式設計師,攢下來的錢也只有50萬。
本來想要攢首付,買套房子好找媳婦。
不然啥都沒有,努力迎合也是徒勞。
現在這筆錢,成了他的啟動資金。
如何使用這筆錢,賺更多的錢,才是他現在面臨的問題。
智能助手項目,前景他非常看好。
只是初期智能助手沒法賺錢。
需要免費推廣,才有很好的效果。
等到市場佔有率上來之後,才能開展相關商業計劃。
到時候智能助手免費,但是額外功能付費試用。
要麼購買不同等級的VIP服務,要麼按次數支付使用費。
圍繞着智能助手,可以推出智能辦公、智能翻譯、智能生活等等一系列提升工作效率和生活品質的服務。
這還是面向消費者端的商業運營,收入不一定是大頭。
真正賺錢的還是企業端,幾乎可以關聯所有企業。
例如智能辦公,企業辦公軟件想要接入進來,需要支付接口租用費,每年都需要繳納一筆不菲的費用。
因為等到智能助手真正一統江湖的時候,用戶只需要一個智能助手,就能搞定所有運用程序。
到時候點外賣,不用美團上看看,餓了么上看看。
自己想要吃什麼,交給智能助手就能搞定。
只需要用戶一句話的事情。
可以說,擁有智能助手,就擁有所有互聯網運用的入口。
甚至是所有軟件的入口。
其價值難以估量。
在互聯網和軟件領域的江湖地位,更是不用說。
前景毋庸置疑,只是他拖不到那個時候。
就算免費軟件進入手機運用商店不用花錢,但是用戶下載流量,也是需要花錢的。
以他這區區50萬元,沒一會兒就會花個精光。
沒有後續資金補充,直接就歇菜了。
還會因為智能助手的強悍能力,吸引來眾多巨頭爭搶,給自己帶來無盡的麻煩。
想完這些,先將智能助手項目給斃掉了,等有錢了再說。
剩下的就是遊戲了。
但是遊戲做起來也不容易。
想要快速賺錢,宣發必不可少,和電影發行是一個道理。
獨立遊戲,就算做得好,也不過是小火而已。
而很多垃圾遊戲,卻能維持很多年。
原因就是背後有龐大的體系在維持。
就算忽略掉這些因素,還有很多花錢的地方。
網絡遊戲需要後台伺服器,需要購買昂貴的流量服務。
還牽扯到場地租金等問題。
加在一起,他這筆錢還不夠塞牙縫的。
剩下就是單機遊戲了,成本倒是小得多。
只需要在steam上註冊開發者賬號,花費100美元,就能將自己的作品上傳。
但是這裏面牽扯到一些問題。
他個人推出一款遊戲,還可以說是自己經過多年潛心研發才成功的。
如果推出一款遊戲之後沒幾天,又推出一款遊戲,顯然就不合理。
就算他再聰明,終究是一個人,沒有三頭六臂,工作量在那裏擺着。
除非他能忍受時間的煎熬。
組建新的開發團隊之後,拖個一年滿載再推出第二個遊戲。
他等不及。
如果第一個遊戲大爆,他擁有足夠的資金支持接下來的發展。
如果沒有大爆,
賺的錢就不會太多,會嚴重影響接下來的業務發展。
所以他想要讓自己的第一款遊戲是網絡遊戲。
這樣可以持續性給自己帶來資金支持。
而且還能及時根據市場調整內容,而不是一鎚子買賣。
這又回到了原來的問題,運營網絡遊戲需要龐大的資金支持。
趙堯感覺自己的腦袋有點迷糊了,正好感覺肚子有點餓。
拿起手機給自己點了一份30元的外賣,使用優惠券之後,只需要18元。
點完外賣,腦海中又不自覺想這個問題。
如何既不用花錢,又能將網絡遊戲運營起來。
毫無頭緒,趙堯拿起手機,打開今日頭條,準備看看新聞找靈感。
說來也巧,正好第一個推薦視頻,就是講比特幣價格這麼高的原因。
比特幣為什麼這麼火,稍微有腦子的人都知道原因。
這個視頻倒是提醒了他,他要的答案就去中心化。
假如將所有玩家的電腦統合起來,算力絕對不比超級計算機差,存儲空間更是過猶不及。
這不就是妥妥的虛擬伺服器嗎。
在遊戲裏面增加算力整合模塊,讓每一個遊戲玩家成為虛擬伺服器的算力節點和存儲節點。
他這邊只需要一台普通的電腦,作為虛擬伺服器的中心節點就行。
該節點只需要記錄虛擬伺服器的節點地址,方便更新遊戲內容。
同時定期存儲賬戶信息,為了緩解壓力,並不需要實時存儲,用戶也不用訪問中心節點。
如果全球擁有上億用戶,就相當於有一個比超級計算機算力還要大的伺服器,為這個遊戲做支撐。
由於是分佈式虛擬伺服器,可以讓全球所有的用戶在一個伺服器裏面。-
而且還不會感覺到卡頓等網絡問題。
因為所有用戶實際上只會和產生關聯的若干節點產生交集。
交集節點組合,優先會選擇延時最短的節點。
每個人的數據,都會彼此產生交叉,並且彼此驗證。
相比中心化網絡,穩定性更好。
而且數據更加不容易篡改,能夠有效打擊外掛。
現在凡是有點名氣的互聯網企業,都在研究Web3。
他這種模式雖然不是基於區塊鏈技術,但是就概念而言,很符合Web3的部分理念。
甚至技術層次比web3要高得多。
Web3主要還是解決數字資產所有權的問題。
並不能承載完整的運用程序,相比就顯得有點low。
這樣的技術方案,如果沒有超級人工智能,他也只能想想。
技術難度太高了!
不是他這種幹了五六年,依然還是一個普通程式設計師能夠做得出來的。
現在超級人工智能在手,他只需要負責想像。
剩下的交給人工智能。
趙堯興奮的剛想從床上跳起來,突然意識到一個問題。
最開始並沒有那麼多玩家。
這種玩法,需要玩家越多越好。
假如只有一個玩家在線,這個玩家節點,既是伺服器又是客戶端,很容易出現問題。
玩家如果刪除了遊戲,就意味着數據沒有了。
雖然概率比較低,但是作為程式設計師,必須要考慮嚴謹。