邦邦棋規則v1.0

邦邦棋規則v1.0

boom!棋(邦邦棋)

遊戲勝利判定:①自己的兵力為對手二倍時。

②自己的核彈發射而對手的核彈仍停留在製造階段。

棋盤:遊戲棋盤類似中國八卦(正八邊形),大致分為三個區域:蘇維埃(左側等腰梯形),美利堅(右側等腰梯形),緩衝帶(中間矩形部分)。

遊戲回合:美國為先手,蘇維埃為後手,後手用盡行動力后視為回合結束。遊戲每四回合將在緩衝帶刷新物資與平民,玩家可以命令棋子移動到物資位置進行物資回收,撿到物資的玩家該回合獲得額外兩點行動力(每名玩家每個回合僅可獲得一次行動力增益)。

平民:每局平民有兩處固定刷新位,平民將與物資一起刷新。平民在回合結束後會進行一個額外回合,該回合不影響核爆倒計時。平民單位只有一個目標便是收集物資,他們擁有三點移動力,當他們位於玩家棋子移動路徑上或是遠程棋子火線上時會被無差別消滅(與交戰消滅棋子不同,踩死平民不消耗行動力)。

行動力:遊戲玩家在第一回合擁有四點行動力,之後的所有回合均為二點行動力在物資投放回合可以撿行動力,但只能撿一次。每點行動力都可以用於移動、攻擊、指派總統或合成T2棋子,你無法讓一個棋子連續移動或連續攻擊。

移動力:突擊兵擁有四點移動力只能進行近戰,步槍手擁有兩點移動力和兩格射程,你無法跳過一個敵方棋子進行移動。

棋子:雙方擁有突擊兵、步槍手、總統/主席三種棋子。其中突擊手與步槍手各十枚,總統/主席一枚。總統/主席無法進入緩衝帶,視為無攻擊能力。總統/主席如果被消滅,玩家必須重新指派(消耗一點行動力)。

T2棋子:消耗一點行動力可以讓兩枚初始棋子合成為一枚T2棋子,移動的棋子為上方棋子,另外一枚被壓在下方的即下方棋子,最終T2棋子生成位置為下方棋子處。T2棋子擁有上棋子射程和下棋子的移動力。合成列表如下:步槍手(上)+步槍手(下)=狙擊手(兩點移動力,四格射程)

突擊兵(上)+突擊兵(下)=戰機(六點移動力,免疫近戰)

突擊兵(上)+步槍手(下)=重型坦克(兩點移動力,兩格射程,免疫遠程)

步槍手(上)+突擊兵(下)=遊騎兵(四點移動力,兩格射程)

遊戲階段:核彈製造階段分十五回合,核彈研發后將進入發射階段,三回合后核彈發射,遊戲結束。

核彈機制:①間諜進入敵占區最後兩行格子可以延緩對方核彈製造三回合,同時移除該棋子。

②自己每死三個兵(合成消耗的棋子不算),己方核彈製造/發射加速一回合,在雙方核彈都製造完畢后,核彈發射會強制平局。緩衝帶每局開始會固定出現異獸,可以讓自己的兵去送死(只要讓棋子移動到異獸位置即可)或者用遠程攻擊消滅它們。

③殺死對手總統或主席可以推遲對手一回合核彈進度。

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貝洛伯格

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