第21章 法術的力量
砰!
羅素腳步重重砸在地面上,如同離弦之箭飛快逃跑。
將陰影犀牛遠遠地吊在屁股後面。
本來按照羅素本身的力量,是不應該有那麼快的速度。
可身為法師的羅素,依靠的不僅僅是肉身的力量。
他最重要的力量是法術。
腳底抹油,一個一環變化系法術,可以提高受術者的移動速度。
移動速度越慢加成越大。
對挖掘、攀爬、飛行或者游泳沒有影響,但可以使受術者跳得更遠。
法術的持續時間為每個施法等級1分鐘。
羅素如今3級的施法等級(2級真名法師+1級終極宇宙連接)。
這個法術可以維持3分鐘。
而且這個法術是羅素用儀式施法施展開來的,並不消耗自身的法術位。
儀式類似於法術,但不同的是儀式可以由非施法者的角色施展。
只需要知道儀式所需的手勢與咒語的就能創造出強大的魔法效果
假若你有充足的時間,每天能使用的儀式就是無上限。
當然儀式的特殊性太強,難以普遍應用於每個人。
這是因為許多儀式都需求大量的知識,所以最適合施展它們的人通常仍然是施法者。
或者可以說法術位就是早已準備好的儀式。
一個只需要完成最後施法成分就能完成的儀式。
“這些犀牛的耐力有點差勁,挑釁力度還得加強,否則很容易脫怪。”
羅素現在的移動速度實際上已經可以將陰影犀牛甩掉。
但他為了防止脫怪,還時不時回頭砸向後方的犀牛。
並停下腳步,給予這些蠢笨的傢伙一絲希望。
他引怪之前,還提前用真名詠唱使用了一級言靈大勢所趨。
這個言靈的能力就如同它的名字一樣,可以在半分鐘內賦予羅素大勢。
意思是羅素接下來的所有技能檢定上獲得+5的加值。
如同宇宙希望他能夠獲取成功一樣。
這個言靈一旦說出,世界都會發生細微的變化。
比如羅素在投擲石子的時候,風向會巧合的將石子運動的軌跡修正。
更好的砸中陰影犀牛的眼睛。
或者羅素在跑步時也更順風,更不會發生踩空的事情。
羅素之所投石子那麼准,可不僅僅因為學習能力強的因素。
大勢所趨這個言靈也在發揮着作用。
一系類能力的加成下,哪怕羅素是個不擅長使用肉身力量的法師。
也能做出媲美近戰職業的效果。
……
百城聯邦的營地處,湯米一伙人早就聽到了遠方傳來的異動。
“報!前方有着一群陰影犀牛,正在朝着這裏趕來。”
聽到士兵的彙報,正在休息的湯米臉上一變。
“這是怎麼回事?有什麼危險的生物靠近嗎?”
湯米的語氣很不好,他們怕這群陰影犀牛嗎?
並不怕,陰影犀牛再厲害,也是一群動物。
在這個到處都是房屋的小鎮,犀牛的威脅性遠遠沒有平原大。
他們只要上了樓房,犀牛甚至無法對他們造成任何傷亡。
而且湯米一伙人還可以反過來,利用環境因素,輕而易舉地將這些動物一一殺死。
可湯米擔憂的是,這些陰影犀牛為什麼會無故遷移。
萬一是在躲避什麼強大的陰影生物,
他們這些人可能就存在危險。
“不知道,屬下並沒有發現陰影犀牛背後有什麼怪物。”
陰影位面是缺少光源的,整個世界屬於弱光的環境。
整體來說,跟沒有燈光的夜晚沒有任何區別。
有人能夠察覺到鬧出動靜的生物是一群陰影犀牛。
已經屬於天賦異稟,很可能存在着異族的血統。
有着昏暗視覺、黑暗視覺之類的特性。
但要發現還有沒有隱藏的怪物,實在強人所難。
隨着腳步聲越來越大,湯米也知道不能再耽擱。
“我們暫時先撤離,尼克,你留下來,帶着哈爾觀察一下情況。就像之前一樣。”
“至於奴隸,能撤多少撤多少。撤不走的,就趕上樓待着。”
安排好接下來的行動,湯米第一個就跑了,熟練得不像話。
可這就是陰影位面的生存準則。
不要有太多的好奇心,對一切異狀追根究底。
因為你根本就沒有那個實力,來探究這些異狀背後的情況。
如果是正常的,那還好說,若是危險的,那就死無全屍。
湯米他們雖然乾的是刀口舔血的事情,但也不想白白丟了性命。
……
陰影犀牛群後方,羅素看着這些動物朝着小鎮內奔去。
也尾隨在犀牛群之後,換了一個方向進入小鎮。
至於羅素為什麼會出現在犀牛群的背後。
這也是法術的力量。
羅素在快要接近小鎮的時候,直接施展了一個無聲幻影。
向著領頭的犀牛丟去。
這個法術可以根據想像造出一個物體、生物或力場的視覺幻象。
羅素先是跑得遠遠的,用法術製造了一個自己的幻象。
然後伏在地上,控制這道幻象讓陰影犀牛轉了一個彎。
雖然這個影像沒有聲音、氣味、表面觸感和體溫。
但欺騙智商低下的陰影犀牛完全夠用。
接着就是前面發生的一幕,領頭犀牛的在前面追,帶動着後方的犀牛跑。
而羅素在後面跟,順便維持着法術,然後在接近小鎮的時候分道揚鑣。
當然,在這過程中,也展示了羅素精湛的法術造詣。
一般來說,法師想要施法,需要配合冥想,將腦海中的釋放。
因此移動是會影響法師的注意力,使得施展法術失敗。
但羅素不同,他的專註足夠高。
在異界來客和大勢所趨的加持下,已經達到了23點。
使得他在奔跑中,也能集中精神完成法術。
並且在這次成功施法后,羅素也獲得了一個新的專長——移動施法。
“【移動施法】:你的精神能夠高度集中,一般的移動再也不能阻礙你的施法。
當你行走可以做一個特殊的“專註”檢定(難度=20+法術等級)。
當你疾行時,檢定難度額外提高5點。
當你奔跑時,檢定難度額外提高10點。
當你防禦時,檢定難度額外提高5點,並和疾行或者奔跑的累加。
如果檢定成功,你可以用一個標準動作施展法術完成你的法術,但不能利用該能力施展施法時間超過一個標準動作的法術。
如果檢定失敗,你將失去該法術並且無法施展。
你在施法時仍然會引發那些威脅到你的生物的藉機攻擊。”