七.夢開始的地方
姚夏仔細思考過這個問題了。
他穿越之前,大學的時候學的微電子,微電子算是一個非常有意思的專業,在這裏你幾乎能學到所有的關於現代軟硬件方面的知識,不但要學習如何製作單片機,了解晶片設計,同時還要學習編程。
也就是說,微電子專業畢業的學生,不但擁有紮實的硬件基礎,甚至是許多計算機系都不會學習的物理層知識,半導體原理,集成電路CAD,電子測量……以及晶片製造能力,還要兼顧計算機和軟件學院學習的編程,主要是學習C/C++,姚夏還自學了一些java和python,其實c語言是基礎,所謂一通百通。
甚至是大家幾乎不會用到的彙編語言,微電子專業的都要掌握,因為某些時候面向對象語言並不能解決所有問題,面向機器設計的程序語言才是終極王道。
說真的,彙編語言算不錯的了,至少比純機器語言要好得多。
可以說微電子系是最苦逼的大學專業。
之後姚夏在鵝廠重點遊戲項目當中擔任主程序,雖然只有26歲,但是姚夏憑藉著過硬的編程技術已經是當時非常厲害的程序猿大佬,好在他的頭髮還算保存得比較完整。
一般來說程序猿的黃金年齡是30歲左右,過了30歲就要開始走下坡路了,35歲的程序猿被辭,不是技術不行,是身體不行。
姚夏26歲正是巔峰時期,既有在學校裏面學習的最前沿的理論和技術,又有在大廠的浮浮沉沉當中大浪淘沙積累的經驗和過硬的本領,更有着強健的體魄和為了夢想熬夜奮戰的拼搏精神,這也是為什麼他才只有26歲就能擔任項目主程序的原因。
鵝廠是一個養蠱場,如果你能殺出來,至少是只金蠶王。
姚夏前世做遊戲,穿越了以後不繼續簡直對不起這麼多年來在鵝廠的造化。
1986,是個一個夢開始的地方。
任天堂在1983年推出了第三代家用遊戲機,因為外觀上是紅白相間,所以也被稱為紅白機。
歐美版名稱為任天堂娛樂系統(英文版名:NintendoEntertainmentSystem,NES),俗稱“灰機”,1985年10月18日在美國推出。
歐美版主機外型和使用的遊戲盒帶,與RB版的紅白機完全不同。
紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了1200萬台。
FC遊戲機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在之後遊戲界的地位。
1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發生產FC磁碟機系統。
當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發了這一系統,最高容量2Mb且可重複改寫,在該系統上面第一款對應軟件就是後來成為A-RPG王者的《塞爾達傳說》。
僅去年一年,nes在美國的發售量就高達3300萬台,比RB地區高出近一倍,也佔據了其全球市場份額的一半。
FC(紅白機)和NES(美版遊戲機)的全球高速增長,其實已經為未來相當長一段時間當中的電子遊戲發展奠定了基礎和平台。
國內現在還沒有任何一台遊戲機,雖然看起來市場為0,但是潛在市場非常的龐大,要知道未來的小霸王遊戲機,雖然是山寨的FC,但是一年的銷量就能達到1.5億台。
中國有着龐大的市場,等待着人們去探索去開發,零點意味着一切皆有可能。
現在市面上最厲害的遊戲是超級馬里奧,和打鴨子,至於未來的智能卡遊戲,比如說三國志系列,吞食天地系列,最終幻想……
那些都還沒有出現,更不要說後來大家耳熟能詳的moba、吃雞什麼的。
要用一句話來形容的話,那麼現在就相當於姚夏回到了遊戲界的宇宙大爆炸時期,這是一切的原點,也是遊戲歷史上最黃金的時代。
在這個時代當中開創了無數個第一,以至於後來的許多遊戲都是在80年代遊戲的基礎上進行的再創造而已。
姚夏已經決定好做遊戲了,但是怎麼做還有一個過程。
1986年,說的好聽一些,是國內遊戲發展甚至可以說是計算機時代的起點,說得不好聽就是這尼瑪啥都沒有。
現在的中國遊戲製造行業,受限的不僅僅是設計和開發,還受限於硬件。
硬件最大的限制是晶片。
嘖嘖。
晶片受限於設計和研發,以及製作工藝。
好消息是,根據姚夏當年在大學期間對中國晶片產業的發展歷史了解,1986年的中國在這方面還不至於落後太多,在1989年的時候,清華微電子研究所還建成國內第一條1微米級超大規模集成電路工藝研製線,-在國內第一次正向設計和研製成功1Mb漢字ROM,集成度106萬個電晶體,標誌國內的微電子技術跨上了1微米級新台階。
而在當時,世界上最先進的英特爾公司製造的著名的80486晶片,也才集成了120萬個電晶體。
聽起來是不是很接近?
但是在這之後發生了一系列的事情,導致國內許多人覺得造不如買,於是放棄了在晶片領域當中的自主研發工作。
本來只有不到7年的差距,一下子被拉開了幾十年,哪怕到姚夏所在2023年,高端晶片領域依然被卡住了脖子。
軟件和晶片,是一對雙胞胎,互相成就對方,如果無法在國內推動硬件發展,姚夏就不可能完成自己的遊戲帝國夢。
其實以姚夏穿越者的身份來看,最好的發展歷程,就是姚夏直接憑着他強大的來自於40多年後的技術,去往島國,在那裏成就一番事業。
島國在80到90年代,幾乎擁有着着全世界最高水平的半導體行業,遊戲產業鏈完整,並且遠銷全世界。
姚夏有着來自於未來的無數遊戲設計理念,強大的軟硬件能力,去往島國肯定會成為一代梟雄,之後再輾轉回國,以他個人的影響力從島國挖人回來建設家鄉,這條路徑看起來是成就個人最快的。
但是——
姚夏搖搖頭,眼睛當中噴着火。
他不想。
因為一旦錯過了80年代,那麼中國半導體最好的時代就錯過了。
……
……