第一十章 【佈局】

第一十章 【佈局】

金城哲把遊戲機拿給了金善弘,:“這是樣機,體驗下,就知道這款遊戲機肯定會成功。”

“你的投資肯定不會打水漂。”肯定的說。

這次有了樣機,一定會打破金善弘的懷疑,不信任。

金善弘,先觀看了下外觀,黑色的,中規中規。

橫版,按鍵佈局比較美觀,不知道是否操作方便?

扣開了,電池,3節7號電池,待電能力未知?

在金城哲的智慧下,開了機,在選遊戲的頁面,由阿拉伯數字錶示,上下,左右都可以,調整遊戲。

翻完后確認一共10個遊戲,發現了個很重要的問題,問:“沒有音效嗎?”

金城哲撓了撓頭,不好意思的道:“還沒有把音效錄進去,我就拿來了。”

金善弘,看了一眼就清楚,怎麼回事到:“你太急了,開發連最基本的都沒完成,就拿來了。”

“做事情不能着急,路一步一步走,飯一口一口吃。”

金城哲心裏吐槽:“你現在作風挺好,不知道後面咋一直借錢,瘋狂的建廠投資,給玩破產了。”

只能連忙點頭,家長說話,可以左耳朵進右耳朵出,但是不能反駁。

金善弘正式開始自己的試玩之旅。

體驗完所有遊戲后,金善弘感覺非常好,方塊遊戲,也做到了好玩,可以主打益智產品。

可以肯定,大賣已經是板上定釘。

已經考慮如何壓榨出最大的利益,從工廠到採購渠道。

拿出紙,寫上工廠,PCBA工廠,在快速寫了覆銅板、印製電路板油墨,電容,電阻。

給金城哲講解:“你要對上下遊了解非常清楚,要控制成本。”

又在紙上寫下LCD,道:“你大量採購LCD,LCD廠商又要採購原材料,你要摸清楚這些。”

又寫下了,CPU,運行內存,儲存內存,外殼,音頻。

“我已經看到了遊戲機發售就能成功,現在就是想辦法壓低成本,大量採購壓低價錢。”

“不能等遊戲機完全研發才開始採購,要計算好時間,也要囤貨的。”

金城哲只能瘋狂的點頭,心裏吐槽:“我不想大批量採購壓貨嗎?我是沒有錢啊!”

“我會以我名義給你貸一筆款,會直接打到公司賬戶,這麼好的機會要把握住!”

“你有什麼想法嗎?”金善弘眼睛看向金城哲挺期待他的想法。

金城哲不緊不慢,道:

“先佔領韓國市場,等產品測試確定好,全力組織工廠生產,先往外放出一批貨。

在漢城,釜山,仁川,蔚山,光州,這幾個城市聯繫些商店,給他們先貨后款,

進行推銷,火爆后,提貨就是先錢后貨,錢先壓着,可以用這部分錢擴充產能,採購零件。

也可以拿來併購企業,擴充產能。”

金善弘打斷了金城哲的話:“你不用搞那麼多城市的,在漢城多選些,選雜貨店,那些渠道商盯着,

只要能大賣,渠道商就會來給你交錢,”

金城哲繼續講了起來:“國外市場,以RB,美國,歐洲,東亞四小龍為主,具體情況到時候具體再看。”

金善弘道:“你準備幾時正式發售?”

“本來打算都要明年了,遊戲開發比較簡單,現在大致已經開發完了,一直在測試bug,遊戲樣機已經完成在優化。

準備生產100來部的遊戲機,

招些兼職測試,測試完就發售,大概8月中旬就能發售了。”金城哲道。

金善弘想了想,道:“我就開始安裝,組裝工廠的流水線,

給你派個經理過去把組裝廠運行起來,要開始試生產,以免到時候出現問題。”

又道:“你要精準核算下遊戲機成本,自己考慮下定價。”

金城哲想起了很重要的事情:“父親,你有認識比較厲害,值得信任的,國際專利律師?要把專利申請了。”

金善弘想了想,在書櫃的一個盒子裏拿出了一沓明信片。開始一張一張的翻,翻到了一位叫李智健的名片。

拿起桌子上的電話就打了過去,:“喂,你好是李律師嗎?我是金善弘,給你介紹一單生意。”

金善弘使勁給金城哲使眼色,就趕緊說了,公司的地址,和名字。

電話那邊傳來李律師的聲音:“已經記下來了,謝謝金社長。”又開始問起亞最近有沒有要申請專利。

金善弘拿起桌子上的遊戲機又開始玩了起來:“你給遊戲機起名字了嗎?”

“本來已經起了名字,就要俄羅斯方塊遊戲機,-又考慮到後面出系列遊戲機,就不能用了”金城哲道。

金城哲站起來又坐了下去:“我下代遊戲機準備做,圖形掌上遊戲機,不局限於方塊遊戲。”

準備卡帶化,遊戲機是遊戲機,卡帶是卡帶,不做一體遊戲機了。

金善弘聽到這話點了點頭,“這款遊戲機大賣是起點,是積累資金。

如果光靠着這個遊戲機不思進取,很快就會落寞,做生意如逆水行舟,不進則退。”

你繼續說說你的想法我聽聽。

金城哲道:“目前我就想,研發下代遊戲機,遊戲才是重點,準備劃分多個工作室。

招喜歡,熱愛遊戲的,程式設計師,美術,音樂,方面的人才,讓他們自由創作,

有什麼好的想法隨時找我,講清楚策劃,就設立工作室。”

“給創作者提供一個很好的環境,創造大家喜歡的遊戲。”

金善弘聽到這話,道:“這樣的話管理就不容易,成果沒有確定性。”

聽到這話的金城哲:“完全不用擔心這方面,如果不熱愛遊戲,

一板一眼根據風向做出的遊戲,哪裏有什麼靈魂。”

在沒有網游出來的時間,真的是玩家最好的時代,購買自己喜歡的遊戲,就是用心做,帶來快樂的遊戲。

以後做遊戲的思維都是研究如何讓人上癮,讓玩家充錢,玩習慣這種遊戲。說實話很難在玩單機遊戲,因為感受不到這類遊戲的魅力。

現在做遊戲,只要圍繞兩個字:“好玩,就可以,宣傳還沒有那麼卷。”

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漢城1986

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