第一百二十五章 後路與迷宮

第一百二十五章 後路與迷宮

顏羅從上到下走了一遍,途中不止一次讚歎畫家的高瞻遠矚和經驗老道。

「學畫畫的,怎麼能不是一位雜學家呢?」

「更何況,我真的設計過一個縮小版的樹屋,哎……」

說到這裏,畫家嘆了口氣,沒有繼續說下去。

看來那個樹屋的結局不是很好……

「接下來就是設計後路了,走,我帶着你把後路打通。」

畫家特意沒有給這個空間上色,顏羅也沒有想起來這回事。

這是他給雙刺和大狙留出來的,為數不多的設計空間了。

其實他原本打算,把這個房間弄成所有成員居住的地方。

從他設計出8間卧室,也能看的出端倪。

兩人走一段距離又停下,每次停下畫家都讓隊長顏羅使用元素化的能力,把畫家的一張畫融入進土裏。

「這個是幹什麼的?」

畫家只是笑笑,什麼也沒有說。

但凡後路,哪個又能缺少了撤退的保障呢。

這畫便是畫家的眼睛和耳朵,放在哪裏,畫家便能感覺到哪裏的動靜。

一旦感覺到了,畫家便可以啟用這幅畫,讓畫裏的東西出來戰鬥。

這才是後路的真正意義。

拖延。

拖延敵人的追擊進度,也拖延時間,讓大狙的戰友們趕到這邊消滅敵人。

有霸主在,這一點並不能做到。

只要讓霸主走一遍後路,霸主自然能記住這附近的坐標和位置。

幾人真正恐怖的地方,不全在於能力的強大上,能力之外所有輔助能力發揮的方面也不弱。

後路很長,從山頂到山洞的路蜿蜒曲折,並不是兩點之間直線最短的走法。

在畫家有意為之的情況下,整個後路像是一座地下迷宮一樣。

「這樣複雜,大狙和雙刺真的能夠撤回到山洞嗎?」

畫家大腦逐漸興奮,許多之前懶得想的事情,在這會也想開了。

像是顏羅為什麼親自來告訴他改造山洞的事,似乎原因也不全是為了白藏。

也有為了傷員的因素吧?

他瞥了眼隊長,說道

「迷宮不是更好,讓敵人死在這裏,總比死在山洞的好。」

「至於大狙和雙刺,可不要小看了狙擊手和觀察手啊。」

「只要我帶他們走一遍,告訴他們這裏的機關暗道,哪面牆是偽裝的,他們自然能記住。」

顏羅這下不說什麼了。

想想也是,在天譴的時候,只要條件允許,大狙和雙刺經常提前探查戰場的。

也是位於高處的他們探查的夠仔細,許多次受傷過重的戰友都能安全撤退到後方。

這便是策應了。

顏羅老老實實跟着畫家佈置,這座不斷向下延伸的迷宮,在畫家的巧思之下變得宏偉起來。

他還給大狙和雙刺留下了反擊的點位,讓他們能夠利用地形對敵人造成致命打擊。

一旦敵人衝進來,很聰明的發現了後路的存在,一路追到迷宮的時候人也不會太多了。

後路的畫已經分擔走了大部分的人。

畫家對自己的畫非常自信,如果大狙和雙刺他們在這裏決定反擊剩餘的追擊者。

那麼他的畫便有機會解決掉後面的人,然後支援到迷宮這裏。

憑畫家的操控和迷宮設計者的身份,他有信心在大狙和雙刺不幫助的情況下,把所有人都埋葬在這裏。

穩上加穩,顏羅負責讓瞭望塔的偽裝更加真實,減少被發現的可能性。

畫家負責一旦被發現之後的應對手段。

他無法預知雙刺和大狙的想法,但可以通過設計的方法,讓敵人選擇出現在哪裏,又通過什麼路徑來到這裏。

這是一種創造者的視角。

除了畫家之外,整個千面閻羅小隊的人,都不曾有過這種視角。

因為他們沒有做過什麼創作,但畫家泡在畫裏已經快二十五年了。

他對於一個世界有自己的看法,對虛擬之中的一切感到好奇,對施展自己心中所想,實現自己理念的想法,近乎於狂熱。

在剛剛學會畫畫的時候,畫家經常輾轉難眠。

並不是焦慮,也不是擔憂能不能畫好,他很清楚隨着自己練習量的增加和不斷地學習,他總會畫好的。

他這是興奮到睡不着覺。

這個腦子裏點子暴多的孩子,因為終於會畫畫了,總想把點子變成畫作保留下來。

想繪製出一個世界,一個有別於當下世界的世界。

從剛開始學畫畫那時候到現在,畫家已經走過了二十五年的歲月。

這二十五年來,他一直在畫畫。

有時候沒有顏料了,也會用石頭在地上作畫,他離不開畫畫了,正如畫畫也不能離開他一樣。

設計一個能住的很舒服的瞭望塔?

能接到這種任務,畫家比委託人更急迫好嗎?!

二十五個春秋過去了,畫家依然還保持着當年那番對畫畫的熱情和嚮往。

設計後路,瞭望塔內部,以及這個迷宮,在他眼中都屬於畫畫的一部分。

這也是一種把畫作變成現實的手段,他總是樂於奔赴這樣的委託。

顏羅一路上就像是他的各式工具一樣,把他想的一切都在現實世界中變成了真實。

這塊牆需要薄一點,可以讓雙刺衝刺過去。

顏羅就會吸走這面牆大部分的元素,以保證牆體的脆弱和外形的完整性。

類似於掏空的操作,但顏羅顯然操作的更好更細緻。

當迷宮大成,顏羅鬆了口氣。

腳下的土元素緩緩升起,把顏羅舉上去了。

回過頭看向整個迷宮的樣子,其中的細節之多,簡直比帝王家的陵墓還要多。

當然,規模是不能與之相比的。

每一個細節中,都藏着畫家對於戰鬥的預演和巧思。

作為畫家的工具而言,全程參與了迷宮的製作。

顏羅都不能把所有的細節指出來,但他心中反覆有一個想法在不斷地加強。

那就是畫家為每一處都設置了容錯的空間,一旦作戰失敗隨時可以去其他通道躲避。

顏羅作為親歷者都不能說他可以走出迷宮,但作為設計者,畫家對迷宮和後路的所有細節都是門清的。

這就是設計者和工具的區別,也是創造者視角的可貴之處。

「下面就讓我們連接到山洞吧,這個迷宮足夠容納200個非凡者了。」

「如果他們準備強攻,迷宮並不能困住他們太久。

說到底,山洞裏的人才是能保護大狙和雙刺的屏障。」

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從蘿莉開始的情報屋日常

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