第二十五章 重建要塞

第二十五章 重建要塞

馬上又到了怪物攻城的時間。

這天,羽楓早早的來到了軍團駐地的軍事區,找到軍務官,這幾日他一邊練級一邊思考着駐地的規劃,眼看今晚就要怪物攻城了,羽楓心中的設計藍圖也大致有了雛形,他決定嘗試嘗試。

大致了解了建設駐地的具體操作方法后,羽楓下令軍務官吟唱法術,一個立體的駐地全景法陣被召喚了出來。羽楓利用這個法陣,可以在其中草擬出預設藍圖影像,待藍圖完成後便可保存起來,系統可以同時保存五張預設藍圖。選擇使用藍圖后,駐地將自動按照藍圖的規劃進行重新佈設,佈設時間為30分鐘,佈設期間軍團駐地會繼續按照原來佈局存在,而且只有等到佈設結束才能再次進行佈設。

系統提示,軍團等級7級,獲得防禦工事:一級聖光塔,上限1座。獲得1級要塞近衛軍,長槍兵部隊,兵力20.修道院升級至2級,獲得復生祈禱效果。(城防戰期間,成員復活后,會獲得8秒的移動速度加成。)

進入藍圖操作界面,羽楓這才知道原來駐地裏面有這麼多的防禦設施可供選擇:

石頭城牆800米,可升級至1600米,可加設城門、瀝青鍋、女牆、瓮城。拒馬40架,火坑40架。

陷阱類有,1級鐵釘刺8組(持續降低地方步兵單位的移動速度)1級捕獸夾8組(讓敵人10秒鐘內無法移動,並且受到傷害增加)

塔防類有,6級哨塔/箭塔(主要的傷害型防禦,哨塔突出射程,箭塔突出射速,可攻擊空中及地面目標。)16座,6級塔樓8座(相比哨塔擁有媲美城牆的防禦力,塔樓上可架設破壞力極強的重型機弩。可攻擊空中及地面目標。)6級毒蜂巢4座(依附在建築物或城牆的牆壁上,對附近地面敵人噴射兵峰毒刺,造成範圍性毒素傷害。)

一級聖光塔,上限1座。(聖光塔可以通過升級學習更多的聖神系城防法術,城防戰期間,聖光塔能量初始值為20點,隨時間會緩慢回復能量,最高100點。軍團長有權使用或授權成員使用聖光塔中的任意已學法術,並消耗相應的能量值。)

1級要塞近衛軍.(城防戰期間,軍團長可在要塞中指派一種部隊參與到要塞的保衛戰中,當要塞遭受攻擊,要塞近衛軍將從要塞中殺出,保衛要塞。)

對這些防禦設施的功能大概了解一遍后,羽楓召喚出了一張空的藍圖開始設計。

首先,羽楓以要塞為中心用城牆圍成了一個直徑只有20米的小圈,使圈內空間僅供容納少量近戰單位。(原先城牆圍起的面積為200200米,所有的建築都在圍牆裏面。)東南西北各設城門一座,城門外設瓮城。

接着,以原先東南西北的四個城門位置為佈設怪物通道,東門通道盡頭為小城的西城門,北門通道盡頭為小城的南門,以此類推,四條通道成半圓型螺旋分佈在小城外圍。

然後在怪物通道兩側各修建一面城牆,兩側城牆直連各城門的左右兩端,目的是為了讓怪物攻城時只有先穿過半圓型的通道,才能到達城門位置,守城人員則可以安心的在通道兩側的城牆上持續狙擊敵人。由於目前守軍登上城牆的唯一方法只能是通過城門兩側的斜梯上去,所以羽楓必須保證所有城牆必須與城門相連,不然,城牆就只能是一堵牆了。

由於原先的城牆只有800米遠遠不夠,因此羽楓又用軍團資源購買了800米,這才勉強夠用,這麼一來整個防禦框架就搭建完成了。

接下來,開始安放哨塔和塔樓,羽楓根據它們的最大攻擊半徑依次擺設在半圓形城牆的圓心附近,目的就是為了使其能夠覆蓋到更長的怪物通道。要知道城牆上的守軍可以靈活的根據怪物行進的位置邊打邊撤,而防禦塔是固定的,因此擺放位置就顯得十分重要。

羽楓大致粗算過,這些防禦塔的攻擊範圍基本上都能覆蓋到要塞,而且還能兼顧到前後兩條半圓通道。

擺放完了防禦塔,就剩下一些瑣碎的設施了。

羽楓給城牆上加設了瀝青鍋和女牆,1級要塞近衛軍部署進要塞中,40架拒馬和火坑則平均安放在每個通道的中間地段。

這裏拒馬與火坑的擺放很有講究,拒馬能夠讓怪物改變行進方向,火坑則是用來灼燒從上面穿過的敵人,由於此兩種道具的模型大小是一致的,而且都是長方形,最初羽楓設計怪物通道的寬度就是按照一個拒馬加一個火坑並排一起的寬度規劃的。羽楓按照第一層左邊一個拒馬右邊一個火坑,下一層左邊一個火坑右邊一個拒馬的交錯擺法依次向後擺放。

這麼做的目的就是讓通道內形成一串S彎道,最大化的延長怪物的通過時間。為了防止通道堵塞,怪物強拆拒馬,羽楓將兩道拒馬間的距離儘可能的拉長,確保每一段都能夠通過像屠夫大小的怪物。

S彎道將會是怪物們逗留時間最長的階段,因此,羽楓將目前唯一具有範圍傷害的4座6級毒蜂巢分別附着在S彎道中段的城牆體上,射擊範圍正好能夠覆蓋所有彎道。

接着是陷阱,當怪物穿過S道還沒能被消滅,就只能用陷阱鐵釘刺進行減速了,而捕獸夾則全部放置在城門後面作為最後的拖延手段。

最後他將一級聖光塔和修道院安置在了要塞的左右兩邊,其餘所有的功能型建築從內向外依次緊密的排列在城牆的外圍,其目的是為了防止一旦有牆體被攻破,這些建築物還可以充當第二層防護。

大功告成,羽楓興奮的直接啟用了新的藍圖。

半個小時后,整個軍團炸開了鍋,大家對原本人性化的設計佈局很是滿意,明顯的區域劃分,能夠讓成員們根據自己的需求快速的選擇功能區域,很容易就能在裏面找到相應的功能建築。現在可好,想做件裝備,先得出城門,走過一個漫長的通道后,還要折返回來,再走同樣漫長的距離,而做完裝備后如果還想給裝備整個附魔,還要再繞一大圈。尤其是軍團首席大廚師高老莊彭於晏,他的酒窖在東邊,廚房卻在西邊,宴會廳在南端!

大家把羽楓給圍在了中間開起了批鬥大會,嚇得羽楓趕緊把藍圖調回了原來的樣子。設計這個藍圖之初衷本就是為了抵擋怪物攻城,什麼美觀、功能性、舒適性,全都要優先讓利給城池的防禦力,好在讓羽楓慶幸的是,原來的藍圖他還留着。即便如此,大家也沒有打算放過他,非要把他扒光了,掛在火上烤了不行。

這時,只有老叉看懂了羽楓的佈局,他猛地一拍腦瓜驚呼道;「這不就是塔防遊戲保衛蘿蔔里的某一關么!」

老叉趕緊在人群前幫羽楓解圍,並將他之所以這麼設計要塞的思路一點一點的講給了大家聽,最後還對羽楓的設計大為稱讚,並決定將軍團科技樹的研發權限也一併交給了他。眾人這才理解了羽楓的良苦用心,紛紛表示:誰說單身狗不好,塔防通關999。

身上被單身狗、手速哥、猥瑣男標籤貼滿了的羽楓那叫一個鬱悶,可誰叫他把這麼宏大的網絡遊戲硬是給玩成了單機塔防了呢。

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