第一百五十三章 迷失大聖已上線
開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺第153章迷失大聖已上線
此時直播鏡頭剛好給到選手席上的顏望,彈幕里紛紛刷着龍王的梗。
當然顏望的嘴不至於歪成吊鉤,其實也就是帶着點弧度像是在輕笑,只不過是被被傻屌網友見縫插針玩梗去了。
還有一部分原因是因為顏王的表情雖然不囂張,但確實看着很自信。
都說自信的男人最有魅力,配上那張臉直接給許多男粉都整化了,不知道的還以為是在哪個偶像的直播間。
只能說這年頭叫囂着要給生猴子的成分很複雜,其中男粉比例怕是不少,甚至可能都是男粉……
回到比賽,此時雙方戰隊已經開始bp。
這把的bp思路we隊內早就已經商討好,優先級從上到下分別是下路、中路、打野、上路。
意思是說最前面的bp以及選人要圍繞下路來,這樣可以針對px打下半區的戰術體系。
至於如何針對,這把他們在藍色方,ban或搶強勢下路,然後不給中路阿狸對混,打野選節奏英雄提速。
最後的上單雖然在bp和選人上沒啥優先級,但這是建立在顏王的英雄池以及實力上面。
而且在遊戲內we的戰術體系還是圍繞上路來。
既然px擅長打下半區,那我下路選個強勢陣容讓你們打不了,這樣we就可以開始他們最擅長的了……
而px這邊,他們對we自然是做過研究,原本打下半區上單自己玩的體系在we身上會非常局限。
因為他們清楚讓上單自己玩的後果很可能就是炸,特別是如果讓顏王選出劍姬、青鋼影、武器這類英雄。
最好的結果就是讓summit選出納爾混一下了,但之前顏王的劍姬還歷歷在目。
所以劍姬必須得吃一手ban位,不然選豬妹、奧恩這種英雄恐怕也會被打穿。
那這樣一來px前三ban基本就沒有什麼選擇了,因為we下路還有厄烈、厄路以及滑板鞋和盧娜體系。
經過一番猶豫,px前三ban給到了劍姬、滑板鞋、盧錫安。
這樣一來相當於放出了很多英雄,但we並沒有搶,而是一選拿出了狐狸。
狐狸這個英雄是px這個賽季中路拿出最多的英雄,包括像加里奧、岩雀、卡牌都有拿出過,顯然都是偏向於推線遊走,幫下路建立優勢。
而這裏面狐狸無疑是優先級最高的,想要有線權還想前中期有作戰能力,px只能拿冰女去對混。
這樣的話相當於we把澤麗放給了px,不過we已經ban掉了貓咪,哪怕選了澤麗px也無法在下半區起節奏。
但最後總得做一個取捨。
px最後拿出了澤麗和烈娜塔的組合,we則拿出輪子媽和路路的組合。
其實到這裏px就已經在bp上輸了很多,因為他們最擅長的體系無法用這個陣容打出最好的效果。
px只能硬着頭皮讓上路選個山羊,看能不能在上路苟住,然後ban掉波比選出趙信,看能不能在前中期打出節奏。
we最後兩選則拿出猴子和納爾,納爾的w有百分比傷害,打奧恩是個不錯的選擇。
很快雙方陣容確定。
we藍色方vspx紅色方
上路:納爾vs奧恩
打野:猴子vs趙信
中路:狐狸vs冰女
下路:輪子媽vs澤麗
輔助:路路vs烈娜塔
……
光輪陣容的話,還是px這邊的下半區稍顯強勢一點,因為有趙信在。
但問題是雙方中路都是地縛靈,
趙信想越下路塔基本是異想天開。
除非輪子媽和露露一直壓線不注意視野,但有某人在,we顯然不會犯這種低級錯誤。
見中下兩路幾分鐘都沒有什麼說法,導播開始頻繁把鏡頭給到上路和打野。
1級納爾就把奧恩壓在經驗圈外,還是奧恩硬頂着傷害極限吃到了三個前排兵的經驗,代價是被納爾打了三分之一多的血。
好在有多蘭盾和復蘇之風在,倒是還能繼續對線,等到3級就有一定的換血能力了。
然而這個納爾的q準的不講道理,等到2級有了w更是靠着q的減速和w的加速肆無忌憚地壓人,似乎根本不怕趙信來抓。
但這把we在藍色方,河道眼一插,想捉到納爾是難上加難。
知道這點的px一開始就放棄了去幫上,只能指望奧恩能自己頂住,大不了少吃點兵。
然而當看到奧恩血量已經被耗到一定程度時,顏望已經安排猴子在來的路上了。
哪怕奧恩能吃到一個人頭,但他虧了一大波經驗,等會就徹底打不了了。
看比賽和打比賽是兩碼事,奧恩哪怕明知道自己有被越的可能,但總感覺自己這個血量對方應該不敢越,因為風險有點大,可能越了殺不死還送出人頭。
當然最重要的是捨不得那一大波兵線。
為了能安穩吃到這一波兵,奧恩情願被納爾多點兩下都沒有交e拉開距離,就是為了留在手裏告對方你別來抓了。
然後他便看到了從身後草叢出現的猴子……
這次是納爾先抗塔,猴子上前輸出。
如果是猴子先抗塔,那奧恩就能撞飛猴子讓塔幫忙擊殺。
而這時的奧恩只能q減速納爾,然後找好角度e撞上去,看能不能換掉納爾。
但有e有閃的納爾怎麼可能會被撞到,一個跳躍躲過同時離開塔的範圍,後面的猴子閃現上前跟傷害。
奧恩似乎以為找到了機會,第一時間朝右邊閃現,同時和納爾和猴子一起拉開了距離。
緊接着納爾便閃現跟進一個回力標收下人頭。
某些觀眾對於這一幕已經有點不怎麼驚訝了,特別是那些看過顏王每場比賽的觀眾。
“迷失大聖已上線。”
“又是顏王的一血,寄!”
“每次看到和顏王對線的就沒一個有玩得舒服的。”
“這對線強度太高了,奧恩根本沒多少抗壓的機會。”
“明知we喜歡捉上,為啥不去上路反蹲?”
“……”
目前we是很可能進季後賽的一個隊伍,自然有許多戰隊都會去研究。
其中打上半區是we最喜歡的一個打法,而px自然也是知道這點的。
只不過沒辦法,他們是一個打下半區的隊伍,上路本來就是用來抗壓的。
能抗住就賺,扛不住也可能賺。
但這的前提是下半區能打出節奏。
猴子去上路抓,那趙信就能抓中下或者入侵野區。
但問題是輪子媽和露露並不好抓,而中路的狐狸就跟開了透視一樣,明明開着掃描進草里,狐狸卻突然開始站位小心,根本不給捉的機會。
所以px前期拿到一條小龍后,在下半區就沒有其它說法了。
哪怕中路冰女升到6級有了越塔的資本,但狐狸也是能夠及時趕到支援的,所以強行越塔很容易炸。
雙方的下半區都在僵持,但we這邊在上半區風生水起。
奧恩雖然在三角草插了眼,但礙不住猴子名牌,告訴你我就獃著上路,想在塔下吃兵你就等着被我越塔。
當然這的前提是納爾能把奧恩的血量耗殘,不然奧恩完全能安全在塔下吃兵,而不是躲在自閉草叢看着納爾吃鍍層。
十分鐘不到納爾已經壓了奧恩大幾十刀,經驗則壓了3級。
最後還是趙信見下半區找不到機會,跑去上路保護奧恩吃了點經驗和錢。
但根本不敢和納爾和猴子對拼,因為現在奧恩的裝備太差了,血量還不健康。
刷新的峽谷先鋒只能拱手讓人。
這個一先鋒一讓,we開始熟練地滾雪球。
先是讓猴子保着納爾吃掉一塔,然後回家補完裝備的納爾擁有單獨越塔的能力后。
而不太清楚納爾傷害的奧恩,被顏望耗血一波后直接越塔擊殺。
奧恩一死px自然得派人守上路二塔。
不管是中路冰女去還是打野趙信去,在接下來的小龍團里他們就會少一個人。
最後是冰女跑去上路清線,趙信則試圖去搶下龍。
但px在紅色方,不能從小龍坑後面進去,只能從坑口進去,所以最後龍沒搶到人還死了。
緊接着we開始圍繞第二條先鋒展開作戰,先是下路雙人組回城,狐狸則清完線明着跑去上路。
知道猴子也在的奧恩第一時間後撤。
但上路的三人並沒有殺奧恩的意思,逼退後直接開始拆塔,有裝備巨好的納爾在上路二塔很快被拆掉。
緊接着他們便向大龍坑趕去,下路二人組也已經趕到。
見we拿二先鋒這麼堅決,加上已經趕不上了,px只能拆掉下路一塔來彌補一下。
二先鋒一拿we抱團推中,成功把中路一塔推掉。
這個塔一掉,we就能開始加快節奏了。
因為輪子媽推線快,能在中路率先清掉兵線,px根本無法在上下兩路深推,而且還有視野上的優勢,保證單帶不被抓。
之後便是we熟悉的分帶了。
納爾在下,輪子媽在中,狐狸在上,還有個不知去向的猴子給野區壓力。
此時px必須選一路來突破。
下路的納爾去一個是送,去兩個可能送雙殺,去三個對方能跑。
中路的輪子媽因為他們缺乏開團能力,唯一的趙信還能被路路限制,也不好打。
所以只有上路的狐狸了。
但we利用中路優勢早就把視野做好了,狐狸在看到px動向的第一時間就撤退了,還利用大招的三段位移拖了點時間。
而px白白浪費的這點時間換來的就是下路納爾更多的推塔時間,一塔和二塔都相繼告破,之後不得不派人回家去守高地塔。
這個高地塔一守,we就成功拿到大龍,繼續開始分帶。
這次px選擇了強開中路,但閃現和護盾都在輪子媽第一時間就拉開了距離,加上有大招和露露在,拉扯一番后反倒是px頂不住了。
眼看納爾已經快把高地塔拆完,px不得不回家補狀態然後守塔。
之後we五人抱團推中,拆完二塔拆高地塔。
本來準備把中路高地塔拆掉後去打小龍或者拆上路高地塔,結果納爾找到一個好時機閃現進場一巴掌拍到5人。
由於這個時機是轉瞬即逝的,顏望並沒提前通知,但悲傷的猴子還是第一時間閃現跟上接大招。
“我的天納爾如來神掌拍到五人!猴子閃現跟大!px根本沒有還手的餘地!”
“一波零換五拿下團滅,這是要一波了嗎?!”
“讓我們恭喜we拿下第一局比賽勝利!”
we如此乾脆利落的贏下比賽,讓一些觀眾都還沒緩過神。
當然他們清楚這是納爾那波一拍五的功勞,不然px多少還能撐一段時間,但也只是垃圾時間,現在被we快點結束比賽也算是個好事。
不過對px的人而言輸了比賽不管怎樣都不算個好事,不管是二十幾分鐘被結束比賽,還是被早早地打成垃圾時間然後眼睜睜看着三路水晶告破,最後基地被平推。
你要說雙方實力差距過大也不至於,但為何比賽輸的如此一邊倒呢?
px的教練思索復盤一番后,把目光放到了上路。
剛才那把雖然下路沒有出現節奏,但有lwx的對線強度在,甚至還有一點優勢。
但一切都在上路的那個納爾拿到人頭后就不一樣了。
再結合後面的轉線分帶等,完全可以看出是這個上路在影響或者說帶領整個隊伍的節奏。
前期大致思路就是上路殺穿給防禦塔壓力,進而控下先鋒、小龍。
中後期的思路就更簡單了,小龍刷新就去上路帶,大龍刷新就去下路帶。
靠的就是納爾的個人能力以及等級裝備優勢,讓他們無法一個人守住。
而一旦有一個以上的人去守納爾,那資源團就接不了了,只能靠搶。
如此一來we就能一直滾雪球,拿塔拿龍拿經濟,各種壓力都給到。
這樣看來we的體系似乎很厲害,然而目前還沒有一個隊伍使用,原因很簡單,對上單的要求太高了。
同時也沒有一個隊伍在比賽里打贏了這個體系。
當然這不代表這個體系不能破解,只不過有內外兩個因素。
內因是隊伍本身的打法可能存在剋制關係,以及隊伍選手本身的強度等等。
外因是we上單的實力足以彌補這個體系的缺點,其餘的隊員也能很好的執行體系。
至於破解的思路,就單帶這個體系來講,可以從源頭解決,直接把幾個單帶英雄全部ban掉,但這樣一來就會給其它路放出各種版本英雄,而且顏王也證明了他不只會玩單帶,其餘的英雄照樣凱瑞。
如果放單帶英雄,那解題的思路無非是從側面和正面兩方面入手。
側面是指單帶的那一邊,特指顏王的單帶。
只要讓顏王發育不起來,自然就單帶不出效果,或是用一個清線快的去解決單帶,畢竟總不能無兵線拆塔吧。
正面則是指中後期在中路的ad輔助等人,只要能第一時間把正面解決,那他們就能再去解決側面。
但這也只是想想了,現實是顏王的發育根本壓制不住,同時也因為他選不出好的陣容,根本解決不了正面。
所以……
誰能告訴我下局遊戲該怎麼打啊?!
px的主教練內心哀嚎。