第八章 青草妖精(一)
()當我們在某個時刻,見到的某些高手玩家的走位時,那一個叫做風sao和飄逸,宛如一陣風吹過一般。
敵人根本一下別說打到他,連衣角都沒碰到,他卻行雲流水般走動間耍的敵人團團轉,好像很隨意的就能這樣虐死敵人,這絕對會讓你非常驚嘆和羨慕,並疑惑他是怎麼做到的,因為你的眼睛哪怕是眨都不眨,都無法捕捉不到他的影子。
其實這樣巧妙而又賞心悅目的走位,絕不是一出生就會,更不可能是從天上掉下來給你的,高手玩家有這樣的走位都是猶如一座金字塔般搭造而成的。
金字塔的厚實的底部,靠的就是自己本身的意識反應,這是先天賦予的自身條件。就像甲乙兩個不同的人,甲比乙的意識反應快一秒,那麼甲乙兩個人在公平不犯規,並且外在的條件都相同的情況下爭奪放在不遠處的東西,因為甲起步出手不管哪個方面都比乙快一秒,那麼結果可想而知,這就是所謂的一秒鐘決定勝負。
中層的金字塔腰部就是熟能生巧和對戰場的靈敏判斷,也就是高巧妙的移動動作和另一種與自己本身意識反應不同的意識。至於高手為何是高手,不僅僅是因為自己本身的意識反應比別人快,更是因為後天的訓練導致的。哪怕你條件再好,如果你不經過後天訓練,總有一天你的能力就會退化,這看過傷仲永那麼經典的故事和達爾文的進化論大概就知道了(這裏我就不多說了)
先說到意識,這種意識就是對於遊戲的理解能力,盲目的走位閃躲攻擊或者出手攻擊,無疑是自尋死路,腦子裏要清楚地知道自己的目的或者目標,還有接下來要幹什麼,要仔細觀察敵人的一舉一動,更要清楚的估算出敵人出手攻擊時的方向和度,才能提前預知危險,進行一個預判,以一個漂亮的走位躲避敵人的攻擊,更有可能藉此佔據到有利的位置,進行絕地反擊,一擊必殺。
接下來說到高巧妙的移動動作,這是沒有任何捷徑可言的,只能靠自身的毅力和決心進行訓練,其實這種訓練看起來很簡單,而且還很枯燥,但是要做到可不是那麼簡單了,因為你可能要一整天面對一隻怪,然後去練走位,爭取不被怪物打到一下,更變態的是要在一群怪中不被一隻怪打到一下......
苛刻的訓練才能達到最好的效果,才能每一步走位jīng確的同時能留有餘力進行攻擊和防禦,甚至是迷惑敵人或者這一步不行換另一步,即使第一步被破壞,你還有第二步,第三步。換作一般沒什麼毅力的人,恐怕十幾分鐘就受不了了。
你想成為一個高手,以飄逸和風sao的走位,來個萬軍從中過,直取敵人xìng命,讓你那威武霸氣的身姿和風采迷倒萬千少女嗎?
對於新手菜鳥和普通玩家來說,必定回答道:“想。”
可是你聽過一個冷笑話嗎?
某rì,課堂上,老師給學生講課,一位學生突然舉手,似乎有什麼問題,
於是老師問道:“你有什麼問題?”
學生回答道:“老師我想上廁所。”
老師點了點頭道:“那你就想吧。”
......
所以,現實是殘酷的,你只能想想而已。對此這些普通玩家有那閑情眼紅和羨慕別人,不如用實際行動證明來得更好些。
而金字塔的頂端,這是無可取代的,那就是玩家的移動度。
移動度這一項,玩過網游的人都不會覺得陌生,也知道這個屬xìng的重要xìng,因為移動度對於玩家挑戰副本,或者與玩家進行pk,還是做任務打Boss和小怪等等都是必不可少,都是能盡量提升就提升,這對於玩家們在移動中躲避攻擊,或者移動中出手攻擊都有很大的好處。
移動度越快那是不是意味着當敵人的技能要打到你的身上時,你能比敵人的技能更快一秒逃離這裏,(當然也存在某些特殊情況,例如:指定xìng必中的技能你是怎麼都不可能躲過的,只能硬扛傷害。)移動度被限制絕對是硬傷,所以這也是高手玩家要進行極其巧妙的走位必不可少的東西,
零之痕世界,在現在的階段,所有的玩家都沒有轉職,屬於無職業的新手,不管你選了何種種族,他們的初始的移動度都是相同的,同樣是11o。
玩家每升一級就會擁有1o點基本屬xìng點(當然還存在特殊情況,現在不提,後面會講到),屬xìng點可以加到玩家的各項屬xìng,力量,智力,jīng神,敏捷,體質。
而移動度不會因這幾項數值所變化,要想提升只能靠其他方法,例如:裝備,捲軸等等。(具體是什麼,同上,後面會說的)
零之痕這款遊戲為了實現人類的第二個人生,使得其更加接近現實世界,還設定了另一個以前網游沒有出現過的東西,那就是度疲勞模式。
度疲勞模式對於大家來說是很新奇的東西,其實只要念頭一動,看向人物屬xìng面板時,仔細觀察就會現移動度下會出現個小小的,宛如沙漏般的計時器,那個計時器的沙子正在緩緩地消失,而其旁邊還有個數字不斷在跳動,而很奇怪的是似乎大多數人都忽視這個東西,該打怪的升級的還在打怪,該做任務的做任務,絲毫沒有覺得不妥,甚至沒有人去費心思去想這究竟是什麼?
湛藍sè的天空,純凈的空氣隨着微風,隨着呼吸,緩緩地流入身子裏,滋潤着每一個細胞,令人心曠神怡。
李小安和留得青山在一路欣賞着鳥語花香,美麗的風景,卻不知道自己已經很不幸地屬於這大多數人當中,渾然不知這件事,仍然悠閑地一路向北,走向北邊的守望草原。所以接下來他們可能就要悲劇了。(終於要開始了,戰鬥吧!)
ps:我現我講解了很多關於遊戲的知識,這些都是我個人的觀點,覺得不正確可以帖子提出來。寫這些都是為了後面而鋪墊,有人可能覺得很啰嗦沒什麼用,但是我覺得還是有必要的。(好吧!我已經做好被噴的準備了!)
還有件事情,咳咳,今天實在比較抱歉,不好意思的說一聲,更新有點晚,解釋下今天更新較晚的原因,因為大早上不小心睡過頭了,導致12點才起床,真心不知道怎麼能睡的那麼死,還有鬧鐘不給力啊,既然沒叫醒我,我可是設置了兩個鬧鐘啊,真是個悲劇!然後吃了個飯後,本來準備碼字的,又因為某些很重要的事情耽誤了下,導致快下午三點才開始碼字,所以就晚了那麼多,大家體諒下!