第43章:確定方案
不過也趁着這兩天休息時間,夏雨讓自己震驚不已的大腦重新快速運轉起來。
雖然外界都說,二次元的錢是最好賺的,但是其實未必。
那些火爆的二次元遊戲可不是像氪金換皮遊戲一樣,只要無腦簡單花錢就行了。
許多公司研發的氪金遊戲,大多還是二十年前的簡陋畫風,戰鬥系統約等於零,只能看見兩個人拿着武器在那邊對砍。
然後弄個什麼戰鬥力排行榜,武器排行榜,那些土豪就會幾十萬幾十萬的充值,甚至上千萬。
對於那些公司來說,只要有一個消費幾百萬的土豪,等於十萬個甚至更多個普通玩家。
吸引一個土豪玩家去玩一款遊戲,可比吸引幾十萬個普通玩家要簡單的多。
然而二次元遊戲恰恰相反,這類遊戲玩家的粘合度是最高的。
這意味着一旦玩家入坑一款二次元遊戲,那麼就不會輕易棄坑,而是會一直堅持玩下去。
但是,他們同時也是要求最高、最為嚴厲、對遊戲內核玩法最為著重的一個玩家群體。
那種隨隨便便弄個戰鬥力榜單,然後聯合一些大ip做換皮二次元手游。
就想收割韭菜??只能說痴心妄想!
這種遊戲即便是全球暴火的動漫ip,他們也根本不會為此買賬,直接一周內關服倒閉。
想要吸引他們就必須要有足夠好玩的點,那才足夠。
兩天休息時間過後。
周一的夏雨重新回到公司,坐在自己的座位上繼續豐富着自己的想法。
要研發一款好的二次元手游,並且還要具備足夠新意,這可不是一件容易的事情。
他這兩天已經把市面上許多比較優秀的二次元遊戲都玩過了。
雖然說有不錯的點子,但是距離楊總說的有新意,夠獨特還差的很遠。
“現在市面上遊戲玩家的成長線都是在單調而乏味的人物等級上。”
“人物等級,裝備,應該怎麼樣做呢.....”
瞬間,剛剛脫口而出的這句話驚醒了夏雨!!
裝備???
那可以撇開了單一的人物等級成長感覺,玩家可以根據自己喜歡的遊戲武器,選擇不同的裝備進而體驗不同的遊戲成長感,這樣不就是新意嗎。
市面上的遊戲最主要的目的是為了圈錢,用戰力系統來刺激土豪消費。
然後一天一個甚至幾個新服,不斷滾服,短時間內就能賺取十分高額的利潤。
軒宇遊戲公司要做的新遊戲肯定和這不一樣,可以把成長線從單調而乏味的人物等級上,轉移到裝備的進化和進階上。!
對!就這麼辦。
“...........”
“陸哥,你覺得我這個創意想法怎麼樣??”
夏雨當即把自己的這個構想,講述給陸澤聽。
畢竟陸澤可是能夠提出《我的世界》這種創意的超級大神。
十分有必要參考他的意見。
“轉移到裝備的進化和進階上??”
“橫版動作遊戲,全2D的遊戲畫面,人物設定都是Q版風格。”
陸澤眉頭緊皺,仔細思考着。
“這樣畫風倒是相當的可愛,聽起來不錯哦。”
橫版動作這樣類型的遊戲其實不是太新鮮,哪怕是二次元手游也有人做過這類型的遊戲。
也不算是什麼太過於有新意的遊戲,甚至幾百家公司都在做這種遊戲,
但是真正能夠賺錢的寥寥無幾。
甚至可以說,一款都沒有!!
“陸哥,這和那些遊戲還是有本質上的區別的。”
“到時候會把遊戲的成長線從單調而乏味的人物等級上,轉移到裝備的進化和進階上。”
“並且遊戲主題我確定為“崩壞”,講述一個環繞“一個學園”被“崩壞”的故事,。”
“............”
夏雨緩緩簡述着自己的想法。
“倒是蠻有意思的!!”陸澤聽到夏雨的創意后眼前一亮。
這種二次元手游在設定、玩法、養成等等都有自己的獨特之處。
想像一下!
在遊戲的遊玩里,都是一個個性感美麗的動漫角色。
千姿百態的打着各種各類的怪物的關卡,而玩家只需要正確的使用策略進攻,欣賞這些角色所展現的魅力。
而後在每一關、每一天的養成路線中,逐漸培養角色。
這難道不是一種十分奇妙,十分特別的體驗嗎??
...............
老闆辦公室內。
楊軒此時正在仔細聽着夏雨的創意。
“一款偏向於2D橫版動作遊戲的二次元手游??”
“戰鬥模式不需要玩家進行複雜操作即可完成??”
聽着夏雨的描述,楊軒內心大喜!!
二次元遊戲燒錢可厲害了,《我的世界》這半個月賺了上千萬隨隨便便就能燒完。
而根據夏雨的創意,每一個角色無論是建模、語音、時裝、美工等等都要花上一大筆的錢。
這還不算上遊戲內的基礎架構和設計工作。
“這個遊戲十分的棒!這個策劃方案我十分的看好。”
“我們公司的新遊戲就決定做這類型的二次元手遊了,你好好加油!”
“我相信,這款遊戲一定能夠“大獲成功”的!”
楊軒興高采烈的說著,內心興奮不已。
他雖然沒玩過多少二次元遊戲,但是方術可是資深二次元玩家。
二次元遊戲的競爭有多恐怖,他十分的清楚,可能隨便一點不如別人就會被淘汰。
建模不行,淘汰,玩法不行,淘汰,氪金度太高,同樣被淘汰!
這麼一款玩法居然是2D橫版動作的二次元手游,玩家甚至連操控都不需要太費功夫。
這能有什麼玩家去玩??
怕不是上線當天就關服,在線人數最高突破兩位數??
妥妥的撲街之作!!