序章 前話

序章 前話

因為地圖編輯器的劇情功能無法完整表達我想講述的故事,劇情弄的的太長又影響遊戲體驗,所以把劇情放在小說中。還有一個原因是戰役做的太慢,劇情不記錄下來的話會忘記。

獨立劇情,獨立世界觀,地圖編譯器只是我的工具,內容和魔獸劇情沒有任何關係,本來想用Unity做個的遊戲,因為時間不夠能力不足,而且就算做出來了也可能沒什麼用,所以先在戰役上試下手。國內大部分好玩的戰役我都玩過,也覺得現在沒什麼新的好玩的戰役了(好玩的已經玩過了),所以想自己做一個戰役。我的戰役至少在劇情和遊戲性上不會太差,個人是程序出身,最多算半個策劃和半個測試,所以地形特效這些美術資源真的做不好。

雖然想寫的有深度一點,但是因為文筆不好,表達能力也不行,所以基本就是一篇小白文。

為什麼第一個戰役以西方為背景?因為在魔獸爭霸中用中文名感覺很怪。主要是剛好設想的第一個英雄的技能和背景適合以西方為背景,就將錯就錯了。但是在小說中用西方人的名字個人感覺也很彆扭,可能會影響閱讀,希望大家見諒。

該英雄的靈感來源是暗黑破壞神2的死靈法師和某張一直和朋友玩的地圖的某個英雄。魔獸RPG戰役也沒有過類似召喚流的英雄,就覺得挺新奇的,試着製作一下。戰鬥方式也和其他的RPG戰役不一樣,不是攻速吸血類型的,而是不斷召喚骷髏充當前排,加長了BOSS戰的時間,不到最後一刻無法確定能不能打得過。

此戰役的劇情還是比較正經,文筆試着往搞笑上靠的,最搞的應該只有拉斯特這個英譯了。

該戰役或者說該小說的劇情現在的設想只是為整個遊戲鋪墊一下,講述下背景,引出真正的主線劇情,現在的戰役最多算為之後的正式遊戲的一個英雄寫個外傳。

人名一般用的是英語單詞直譯外,其他都是隨便複製粘貼的。

剛開始學地圖編輯器,一邊實習一邊學習一邊做戰役,所以不是把所有時間花在戰役上面,同時會遇到很多問題,戰役第一章內容製作的差不多了,也測試過,沒什麼問題。除了劇情,最大的問題還是不會地圖加密,雖然製作的觸發器也不難,但還是不想直接公開。在把前面的劇情寫好了就會把試玩版發出去。把地圖加密的問題解決后,試玩版發出后,如果大家喜歡該戰役的話,我應該可以量產。如果自己不介意地圖加密等一些和遊戲無關的內容,其實我現在就可以量產RPG戰役了。

試玩版只是測試,數值什麼的還不是很合理,因為骷髏戰士有重擊,所以BOSS戰需要一直召喚小弟,重擊設置成對BOSS無效的話斯凱林特這個天賦就沒什麼意義了。現在的第一章應該還是很簡單的,最無聊的應該就是開局打魚人召喚前幾隻骷髏,幾分鐘后骷髏數量多了之後基本就可以開始HappyGame了。

劇情若有不同,以小說為主。

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天傾:帷幕

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