【007】處女之戰

【007】處女之戰

昨天建造兵營花費了200金幣,雇傭了4個劍兵2個槍兵共花費了7000銅幣,按照艾澤拉斯大陸貨幣的兌換率計算的話,一共花費了270枚金幣。

現在小金庫里的金幣應該是:1810-270=1540枚金幣

艾澤拉斯歷:2013年10月4號星期五

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“艾琳啊,你現在擁有了自己的部隊,那麼接下來,就應該了解有關於戰鬥的事宜了。”

大清晨,天還沒亮,柏拉圖老伯就火急火燎的闖進了我的房間裏,呼…好睏啊。

“老伯,我昨天才剛剛招募了四個小劍兵和兩個小槍兵,實力還很弱小嘛,幹嘛這麼著急去打家劫舍啊?再說了,天氣這麼早,獸獸們估計還在睡覺,這樣去貿然偷襲,不太光彩吧?”我揉了揉惺忪的睡眼,迷迷糊糊的說道。

“艾琳,你要知道,逆水行舟不進則退,你以為艾蘭德會這麼輕易的放過你嗎?如果你不趁着現在的大好機會,好好發展,積攢實力,難道想要任人魚肉嗎?”柏拉圖老伯突然提高了嗓門,很嚴肅的教訓道。

被老伯這麼一吼,我的睡意頓時全無,只好連連點頭,“是,老伯,我錯了,是我不對,我都聽您的好了。”

“作為一方領主,就要時刻為村民着想,為他們及時的排憂解難,否則的話,要你這種領主還有什麼用呢?

這是三個月來,村民們的請願信,上面都記錄著村民們遇到的麻煩,作為領主大人的你,應該努力的去解決這些事情,贏得村民的信賴。”老伯將一沓請願信堆到了我的桌子上。

天吶,居然有厚厚一沓,這麼小小的村子,居然有這麼多事情要處理,看着這些請願信,頭都大了一圈。

柏拉圖老伯坐在一邊,抽起了旱煙,而我還要強打jīng神,去查看這些可愛村民的請願信。

天吶,牛丟了還要讓我去找,居然是丟了半個月的牛。

“恩?村子裏居然還有小妖jīng來搗亂?分明就是沒把我這個領主大人放在眼裏嘛!”我氣呼呼的說道。

“看看,現在連小妖jīng都要騎在你頭上了,這怎麼能容忍呢?帶領你的部隊去剿滅它們吧,只有不斷的戰鬥,你才能不斷變強。”柏拉圖老伯磕了磕煙斗,激勵道。

“恩?老伯,難道你也要去嗎?”我奇怪的眨了眨眼。

“鑒於你是第一次參加戰鬥,我想我這個老頭子還是有必要指導一下的。”柏拉圖老伯起身說道。

我穿戴整齊之後,點齊了人馬,去了威廉姆的農田裏。

此時,正有幾隻小妖jīng在農田裏搗亂,雖然威廉姆正在用鋤頭嚇唬它們,但是,卻絲毫都不管用,小妖jīng們不但沒有收斂,反而更加囂張了。

見到我帶着部隊趕來支援,威廉姆頓時看到了希望,高興的跑了過來。

“艾琳大人,您終於來了。”威廉姆激動的望着我,好像看到了希望一樣。

“恩,威廉姆你的請願信我看到了,今天我就代表太陽消滅他們。”我長劍一揮,進入了戰鬥狀態。

“好了,現在戰鬥開始了,那麼,作為一名軍隊的領袖,你首先要對自己的部隊進行排兵佈陣,通常情況下,皮糙肉厚的戰士,是要放在前面的,皮脆但是攻高的單位,就要放在隊伍的後排,着重保護。”柏拉圖老伯介紹道。

“哦,那劍兵和槍兵哪個是脆皮呢?”我詢問柏拉圖老伯道。

“這兩個兵種嚴格來說都不算脆皮,但是,槍兵的防禦相比較弱,所以,讓他盡量跟在劍兵的後面,確保不會被對方一波攻擊秒掉。”柏拉圖老伯說著,把劍兵部隊放在了槍兵部隊的前面一格里。

“在佈置軍隊的同時,還要及時的查看敵人的信息,知己知彼才能百戰不殆,對面是三隻小妖jīng。

小妖jīng的基礎屬xìng:

攻擊:1

防禦:1

殺傷力:1-2

生命值:5

速度:2

移動:3

三隻小妖jīng並沒有抱團,而是,分成了三股,很顯然,它們並沒有多少戰鬥經驗,你可以將你的劍兵部隊分成兩股,以免攻擊輸出的浪費。”柏拉圖老伯吩咐道。

“哦。”我按照柏拉圖老伯的指示,將劍兵部隊分成了兩股,每兩人一小隊。

“接下來就要查看地形了,地形對於戰鬥的勝負也至關重要,現在是農田地形,對雙方都沒有加成和損害,而且地域狹小,只有5X5的距離,所以,你可以充分利用劍兵的速度優勢,對小妖jīng優先進攻。”柏拉圖老伯接著說道。

“哦。”我好像聽懂了一些,這種戰鬥就好像是某種戰棋類的遊戲一樣,先排兵佈陣,然後再根據不同兵種的特點,調兵遣將,最後取得勝利。

戰鬥的地圖為5X5大小,為了方便表述部隊的位置,就用橫縱列和坐標的方式來表達好了,那樣會準確一些。

“在戰鬥開始之前,你還要先明白什麼是部隊的攻擊輸出,以及死亡傷害的jīng確計算。”柏拉圖老伯說道。

“哦?什麼是部隊的攻擊輸出呢?”我虛心的問道。

“部隊的攻擊力輸出,等於攻擊方部隊的攻擊力減去防禦方部隊的防禦力,除以一百,然後再加上1,得到的數值再乘以殺傷力,最後再乘以攻擊部隊的總人數。

也就是說,如果攻擊方的攻擊大於防守方的防禦數值,那麼,每多一點攻擊,就會多百分之一的殺傷力,如果攻擊方的攻擊小於防守方的防禦值,那麼,每少一點攻擊,就會減少百分之一的殺傷力。

攻擊部隊的傷害輸出,再除以防守部隊單個士兵的血量,所得的整數倍,就是該次攻擊消滅掉的防守方人數,也就是死亡數。

整數倍后的小數點部分,若是大於0.5則計算為傷,若是小於0.5,則不計算為受傷,但是,生命值的折損依然會計算在內。

舉例來說,A部隊有10人,攻擊力100,殺傷力100,B部隊有100人,生命值為70,防禦力50,A部隊對B部隊進行攻擊,由於A部隊攻擊力高於B部隊防禦力50點,那麼,A部隊的殺傷力將會獲得50%的加成,也就是150的殺傷力。

那麼,A部隊此次進攻的總傷害為150X10=1500點傷害。

造成的死傷數量為:1500/70=21.428……

也就是說,該次進攻,造成B部隊死亡人數為21,由於小數點后的數字小於0.5,所以,傷害忽略不計。

但是,30點損傷仍舊會計算在B部隊的折損之內,累計到下次攻擊中。”柏拉圖老伯詳細的講解道。

還好我數學不是體育老師教的,而且,這點計算也並不是很困難,我還是很容易就理解了。

了解了戰鬥規則之後,就進入了正式的戰鬥之中。

對方三隻小妖jīng,分別佔據着、三個格子。

而我將劍兵部隊,分成兩個小隊,每個小隊兩個劍兵,分別部署在和的位置。

第一回合開始。

由於劍兵的速度是3,而小妖jīng的速度是2,所以,我會優先攻擊。

劍兵前進3格,到達,對小妖jīng攻擊,造成小妖jīng8點傷害,由於小妖jīng生命值只有5點,而且數量為1,所以,被我直接秒掉了。

劍兵前進3格,到達,對小妖jīng攻擊,造成小妖jīng10點傷害,小妖jīng又被秒掉了。

小妖jīng前進一格,上行一格,到達,對劍兵攻擊,造成2點傷害,劍兵0死0傷。

第一回合結束,第二回合開始。

劍兵攻擊小妖jīng,造成9點傷害,小妖jīng直接被華麗的秒掉了。

一聲金屬聲響。

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完美女神

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