關於本文的一些設定(請一定要看完拜託了)
絕密檔案
主角都不知道的設定
一
問:遊戲人生這個外掛從哪裏來的,是否安全無害。
主角以為:遊戲人生平台是隨機發放給穿越者的無使用說明、無客服諮詢、無售後保障的三無外掛。
實際上的:遊戲平台不是外掛,主角的外掛是他穿越者身份自帶的時空穿越屬性。
正文有說到,每個人其實都有靈能,只是有一層壁壘阻隔,先天覺醒者的壁壘薄弱輕易可以打破,天生覺醒者的壁壘更是等於沒有。
主角的壁壘其實和這世界上的大部分人差不多厚度,但他的靈能由他而生,同樣有時空穿越的屬性,於是一點點滲透了壁壘,漏過來的部分就是遊戲平台的前身,進度條就是他真實的覺醒進度。水滴石穿所以進度緩慢。
覺醒儀式相當於和他的靈能裏應外合,加速了他破牆的進度。
“遊戲人生”就是主角的靈能,主角熟悉的平台界面只是他自身潛意識裏選擇的表現形式。因為主角潛意識裏害怕有發佈任務的系統,所以平台本身不誕生任何自主意識,在遊戲世界裏也沒有任務導航。而連使用說明都沒有是因為這個平台本身還在構建中,功能不完善。
……
二
問:遊戲人生這個平台的運作原理
答:正常遊戲平台該是怎樣運作的,遊戲人生平台就是怎樣運作的。
平台就是一個中介,遊戲世界是遊戲商,主角是玩家。
也可以反過來認為,遊戲世界是平台用戶,玩家是打工人。
遊戲世界允許玩家穿越自然是因為可以得利。
玩家付出遊戲點給平台,分出一部分意識穿越時空,得到遊戲世界給出的獎勵后返回平台,遊戲平台收取獎勵中的兩項作為中介費。
遊戲結束時玩家得到的綜合評定等級其實是遊戲世界給出的打分評價。譬如《新還珠》的世界裏玩家的評價是f,相當於負分滾粗,雖然勉強給出了遊戲獎勵但已經把平台拉黑了,不會再出現在遊戲列表裏。再譬如《魂香師》的世界裏,翠時星意識就是世界意識的一部分,繞過打分機制給玩家提高了評價,而且很歡迎玩家再次前往。能接受錨定的世界都是不抗拒玩家再次進入的世界。
每日免費遊戲次數看似白嫖但其實是平台替玩家支付了一部分費用,最後玩家能帶走的獎勵只有三個,其他都被遊戲世界作為代價扣除了。
……
三
問:玩家找到正確的遊戲方式了嗎?
答:並沒有所謂正確的遊戲方式。玩家分出意識去往遊戲世界就相當於雙開,所以一開始玩家腦袋會卡機。平台判斷超出玩家承受能力,就會把玩家和那部分意識的聯繫斷開。玩家只能通過平台界面上的“直播”查看那部分意識的遊戲過程,相當於掛機。但是因為時間流速的不同,“直播”畫面信息量會超出玩家的大腦分析處理能力,所以平台打出的“馬賽克”是保護機制。遊戲結束后意識返回過程中,為了在時空穿梭時保護脆弱的意識核心,大部分的記憶都被當做“燃料”耗盡了。所以玩家沒有遊戲的記憶。
玩家以為的遊戲正確打開方式做夢,其實是因為所謂“一夢千年”,夢裏的信息處理能力更強,直接和遊戲世界的那部分意識重新連接上了,相當於遠程操作。時空相隔太遠,信號不太好,玩家進入遊戲世界的速度變慢,時間點也會更靠後一點。遠程控制的精度會下降,而且做夢時思維更發散一點,所以夢到了的遊戲世界裏,玩家更隨心所欲,智力也有所下降。
舉個例子:
這次的dc世界裏,如果玩家直接掛機,進入遊戲的時間點會提前,那麼遊戲過程應該是,玩家出身在犯罪巷,摸爬滾打(不是)長大,和年齡相近的傑森成為好朋友,一起去偷蝙蝠俠輪胎,一起被收養,一起被訓練,一起在哥譚出道,玩家代號“烏鴉”,傑森代號“伯勞”,迪克和傑森沒有那麼多矛盾,關係會緩和,傑森會去中東找母親,但不會被小丑毆打,因為傑森會和玩家一起毆打小丑。哥譚只有烏鴉俠,沒有貓貓俠。
但是玩家夢裏進入遊戲后時間點后移,作為小嬰兒被照顧,心理年齡倒退,因為蝙蝠俠的“貓耳”和心中對養貓的執念,更是“貓化”了。然後就是正文裏那些了。
……
四
問:平台的升級機制
答:玩家即是平台用戶又是平台創建者,玩家等級就是平台等級,就是主角靈能等級。
玩家升級平台也會升級。
那玩家怎麼升級?
通過累積付費遊戲次數。
玩家靈能覺醒后平台還未構建完成時,沒有任何遊戲進駐平台,玩家的“試玩”經歷其實就是平台向各個遊戲世界發出的入駐邀請函,因為玩家“試玩”的結果雖然對世界無害但也平平無奇,所以只有一部分世界接受了邀請。
“試玩”時雖然不是付費遊戲,但因為獵人世界意識沉睡,平台沒有支付任何代價直接白薅了羊毛,所以算作一次付費遊戲次數。通過“試玩”累積了一次付費遊戲次數,遊戲平台構建后就能升一級。所以玩家不是第二次遊戲得到寫輪眼后才升的1階靈能者,在分析室外坐着的時候他就已經1階了。
0階升1階需要累積1次付費遊戲次數,升級后累積次數清零。
1階升2階需要累積5次付費遊戲次數。
2階升3階需要累積10次,但2階后每天付費遊戲次數會加一次,第二次的付費遊戲需要20點遊戲幣,以此類推,之後升級需要的累積次數會增加,每天付費遊戲次數會增加,遊戲費用也會增加,如果玩家每次遊戲得到的評分足夠高那麼每隔五天就能升一次級,如果評分不高那麼升級時間就會無限拉長。m.
……
五
問:遊戲綜合評定等級是怎麼判定的?
答:平台不干涉遊戲世界給玩家的打分,但作為一個遊戲平台,平台自帶的打分機制里,玩家的遊戲劇情參與度或者破壞度和主要角色好感度佔了很大比例的分值,剩下的分值里包含了玩家對遊戲世界的客觀影響和遊戲世界對玩家的主觀評價,譬如《魂香師》世界的遊戲評定從c升到b就是翠時星作為世界意識的一部分給玩家打了很高的額外分數。
遊戲綜合等級為s~f。
f級就是完全和劇情沒關係,光顧着自由探索了一點正事都沒幹。這種情況就要看遊戲世界給不給“同情分”了,撈一下勉強能e,不撈就徹底沒戲。這個評級沒有遊戲點獎勵,不扣掉全部遊戲獎勵都得多虧平台維護玩家正當權益了,當然遊戲世界勉強給出的獎勵就不要指望多好了。
e級是和劇情有點關係,但又不那麼搭嘎,和主要角色也就是“主角”沒有什麼交集,遊戲劇情里有他沒他都一樣。
d級是更改了一部分支線劇情,但對遊戲主線沒造成什麼太大影響。《推理之絆》裏玩家間接影響了主線劇情,但是玩家沒直接參与,而且蝴蝶了“遊戲主角”的嫂子,所以最後給他的評分只有d,如果不是打分機制在那可能更低。
c級是參與或者改變了一部分主線劇情,但是對遊戲結果影響不大。《魂香師》世界的原有評分就是c,因為玩家只參與了後期的拯救翠時星劇情,在“遊戲主角”花眠心裏和其他隊友差不多,所以初始評定只有c,但翠時星意識是真的把玩家當自家孩子,自己出力給玩家升了評價。
b級是參與或者改變了大部分的主線劇情,並對結果造成了影響,還要在“遊戲主角”心中有較高的地位。《紅樓》裏玩家照顧“遊戲女主角”之一的林黛玉長大,並且拆散了“木石前盟”;《羅小黑》裏玩家差點成為了小黑的鏟屎官;《哈利波特》裏玩家是霍格沃茨的麻瓜研究學教授,是哈利教父的大恩人。
a級要求玩家成為遊戲裏的“主角”——並不是要玩家殺死“原主角”的意思,來做客還想殺主人家的親兒子親閨女會被世界踢出去的——代替“主角”走該有的劇情路線,完成“主角”的任務或者攻略“絕對主角”,成為另一個意義上的“主角”。
s級要求最高,玩家必須拯救原有劇情里毀滅了或者基本沒可能得救的世界。
……
六
問:遊戲點是什麼?
答:玩家一開始進入遊戲,作為外來者,只能創建“氣運值”為0的邊緣角色,甚至連“炮灰”都算不上只是順帶一提的背景板,比如說被滅族的族人,被抄家的下人,被牽連的路人等等。
玩家改變自身命運並且在”劇情“里提升自己的定位後會得到一個正面的“反饋”,通過平台打分機制換算成一定比例的“遊戲點”發放給玩家,剩餘部分返還給遊戲世界,評價越高玩家自身所得遊戲點越多,f級沒有遊戲點獎勵,e級10點,d級20點,c級30點,b級50點,a級70點,s級90點。
……
七
問:玩家可以在遊戲世界大殺四方胡作非為嗎?
答:看情況,一般情況下是不可以。
首先,遊戲世界自身有等級上限,超出遊戲世界限制的能力會被封禁。
其次,玩家進入遊戲世界默認和平模式,無法攻擊普通npc,除非對方先紅名。如果玩家先動手擊殺npc會紅名,紅名太重就會被封號。
最後,玩家如果在遊戲世界造成太大破壞,會被遊戲世界列入黑名單並收到警告,整個遊戲平台的信譽會下降,其他世界可能會拒絕玩家進入。
……
八
問:什麼是錨定世界?
答:玩家進入遊戲世界是有“簽證”的,而錨定世界相當於“居住權”,錨定就相當於存檔,100遊戲點用於記錄當前時空坐標,雖然因為時空流速不同,玩家再次進入后離上次的時間點會有一定的誤差。
玩家進入錨定世界不需要再支付“入境”費用,平台收費是用來給玩家的原有角色“復活”的。
因為玩家已經持有本世界的“居民證”了,可以不受劇情拘束,也不能再通過參與或者更改劇情提升劇情定位,就不再有“遊戲點”獎勵。
……
九
問:遊戲平台最高能達到什麼等級。
答:玩家本身靈能等級在當前世界會有上限,但是後期可以通過真身穿越卡bug來提升等級。
入駐遊戲平台的遊戲世界越來越多,諸天萬界沒有盡頭,玩家的平台也會不斷進化,沒有真正的上限。
作為平台的主人,主角還可以邀請其他用戶註冊平台成為新的玩家,能一起組隊打遊戲。