第五章 雷鳴大陸修鍊體系

第五章 雷鳴大陸修鍊體系

對於雷鳴大陸的普通人而言,如果出生一周歲時被檢測出元素感應力超過60,就有了成為修鍊者的資格,以後很大概率會成為精英,有的還有機會成為貴族,獲得爵位和封地,改變自身和家族的命運。

不是修鍊家族成員、但具有特殊血脈的修鍊者,與無特殊血脈的修鍊者一樣,六歲進入初級元素學院后,都會被賜予元素感應決進行修鍊。修鍊突破9級后,老師會根據修鍊者的元素特性和自身天賦指導修鍊相應的元素秘技,當元素秘技修鍊大成,會形成自身的第一個元素戰技,而後突破10級。也有天賦特別優秀的,不修鍊元素秘技,就能形成自身的元素戰技,這種元素戰技也稱為本命技。

形成元素戰技是修鍊者突破的必備條件,無法形成元素戰技就無法突破下一個階段。修鍊者突破10級、30級、50級、70級和90級時會各形成一個元素戰技。

元素戰技就是修鍊者凝聚自身元素力釋放的技能,比如風刃、龍捲風、風牆等。元素戰技形成后,還會使修鍊者自身元素力發生質變。

當修鍊者突破20級后,多數人的第一個元素戰技基本能熟練運用,自身元素之力也足夠,就可以修練第二個元素秘技、為形成自身第二個元素戰技做準備。相應的到40級、60級、80級時自身的元素之力就可以支撐修鍊相應階段的元素秘技。

元素感應決是人類將天地中的元素力吸收后變成自身元素力的修鍊秘訣,傳說是原初之神創造的。後來的很多先賢也創造過相應的修鍊秘訣,但通過實踐證明都存在相應的缺陷,久而久之,人們都把元素感應決作為了基礎的修鍊秘訣。

元素秘技是由強大的修鍊者參考自身的本命技創造的,修鍊元素秘技加快了修鍊者的修鍊速度,但弊端是通過修鍊元素秘技形成的元素戰技是沒有進化的空間的。

普通元素戰技的強弱由修鍊的元素秘技決定,而元素秘技由創造者當初的本命技強弱來決定,因此普通的元素戰技並不一定比本命技弱,加上覺醒本命技的概率特別的低,沒有特殊的機遇和強大的天賦,是很難形成本命技的。

修鍊者除了修鍊元素秘技,也修鍊武技,但修鍊到30級以後武技在作用就大大的降低了。元素秘技和元素戰技、本命技都分為白級、黃級、藍級、紅級和黑級五個級別。本命技多數剛形成時都是白級,但也出現過剛形成就是黃級、藍級,甚至紅級、黑級的本命技。多數本命技可以隨修鍊者自身修為提高不斷進化,但也有無法進化、一生都是白級的本命技。

修鍊者突破70級后,會在身體內形成一個像心臟一樣的元素之心,將自身元素之力壓縮成液體,形成和血液系統一樣的新循環系統——原力系統。因此,70級后的自身元素力也稱為原力。

具有特殊血脈的修鍊者突破70級后,相當於激活了自身隱藏的原力系統。因此,具有特殊血脈的修鍊者突破70級雖然比突破10、30級、50級艱難的多,但和無特殊血脈的修鍊者相比好太多了。無特殊血脈的修鍊者想突破70級,就相當於重新建立一個人體系統,難度可想而知。

具有特殊血脈的修鍊者隨着不斷的修鍊,自身隱藏的原力系統會慢慢覺醒。而無特殊血脈的修鍊者,在50級以前,由於自身元素力不夠、身體素質和感悟不足,無法創造自身原力系統,只有突破50級后,才具有嘗試創造自身的原力系統的條件。這就造成了無特殊血脈的修鍊者突破50級后,既要修鍊基礎的元素感應決,也要修鍊元素秘技,更難的是要嘗試創造自身的原力系統。

原力系統分為小循環和大循環兩個階段,突破70級后,小循環小成,自身形成12個原府;80級大成,形成36個原府;突破90級則形成72個原府,大循環小成,突破95級形成108個原府,大循環大成。

修鍊者突破50級后,自身儲存的元素力會達到飽和,為了後面的修鍊,遠古人類不斷摸索,開發出了影藏在自身的元素力儲存空間——原府。70級后,修鍊者會將自身元素力壓縮成液體裝的原力,儲存在原府中。

50到68級每突破兩級會形成一個原府,到69級會形成1個原府,70級突破後會再形成2個原府,這12個原府構成初級原力系統,稱為原力系統小循環小成。

70到79級每形成2個原府突破1級,突破到80級后,再形成6個原府,這36個原府構成的原力系統,稱為原力系統小循環大成。

80級到89級每形成4個原府突破1級,這總共72個原府構成的原力系統,稱為原力系統小循環大圓滿。

修鍊者想突破90級,除了自身的天賦,還要抗住相應的元素劫。抗過元素劫后,經過元素劫的錘鍊,身體素質會發生質的飛躍,形成元素之身,原府空間也會進一步拓展,原力系統由小循環變成大循環。

90級到94級每形成9個拓展后的原府突破1級,94到95級是自身原來系統穩固的階段,當突破95級后,108個原府構成的原力系統大循環大成,形成具有自身特點的原力系統。此時的自身的原力系統具體可遺傳性,故而稱為新的修鍊血脈。

但由於無特殊血脈的修鍊者突破95級的概率特別小、且修為越高的修鍊者越難誕下子嗣,再加上95級以上的修鍊者基本都是高齡老人,自身慾望很低,因此自身形成的新血脈很少傳承下去。

元素劫是修鍊者突破90級時,天地維持平衡降下的劫難。不同的修鍊者元素劫大不相同,比如火系修鍊者突破90級時會降下天火,雷系修鍊者會降下天雷,風系修鍊者會降下天外罡風,水系修鍊者會降下極寒之冰,土系修鍊者會降下湮滅之土,木系修鍊者會降下噬神之木。

元素劫降下后,既是對破壞修鍊者軀體的破壞,也是對修鍊者軀體的錘鍊。渡過元素劫后,修鍊者會形成元素之身,原府空間擴大。

修成元素之身後,除了使用自身的元素力外,還能利用周圍和自身元素特性相同的事物,比如90級以上的水系修鍊者在下雨天就能利用雨水的力量,在河流、湖泊附近自身戰力會大大增強。

極少數修鍊者在特殊機遇下會領悟一種特殊的能力,具備這種能力的修鍊者會在特殊情況下會進入一種狀態,使自身的元素特性發生變異、元素戰技威力增強,也能輔助隊友,使隊友戰力提升;又的能形成領域,在一定範圍內輔助所有的隊友。

修鍊者把這種無法指導修鍊、只能靠自身領悟進入的特殊狀態叫做元素意境。剛覺醒元素意境時,修鍊者進入元素意境狀態是隨機的,但多加練習后,就能靠自己的意念控制元素意境的狀態,成為一種穩定的天賦。

元素意境等級分為升華、質變、御物、領域、造化五個階段,根據進入元素意境的狀態,分為守護、破滅、極寒、熾熱、光明和黑暗六種元素意境。

元素意境的領悟和修鍊者覺醒元素意境時的環境和心境相關,守護和破滅元素意境更容易由覺醒時的戰鬥狀態影響,就比如在兩軍混戰中的軍人、喜歡廝殺的修鍊者,就容易領悟破滅元素意境;為保護自己想要保護的東西而努力戰鬥時,就容易領悟守護元素意境。

極寒和熾熱元素意境更容易由覺醒時的地理環境影響,比如長期在冰天雪地中修鍊的修鍊者,就容易領悟極寒元素意境;長期在火山中修鍊的修鍊者,就容易領悟熾熱元素意境。

元素意境的領悟和修鍊者的等級沒任何關係,只要元素感應力大於60,就是不修鍊也有機會覺醒元素意境,而且元素意境的等階也和修鍊等級不掛鈎。但元素意境也是由自身元素力支撐的,自身沒有雄厚的元素力是無法支撐元素意境長期施展的,而且領悟元素意境后不修鍊鞏固,也不能穩定施展,越高階的元素意境施展時需要的元素力也越多。

守護和破滅兩種元素意境是修鍊者中領悟最多的兩種意境,這兩種元素意境可以通過不斷戰鬥提升領悟的概率,但整體而言,領悟這兩種元素意境的概率也不高,領悟守護和破滅兩種元素意境的修鍊者,只佔10級以上修鍊者的萬分之一。

極寒和熾熱元素意境的領悟需要在極端寒冷和極端高溫的環境下修鍊提高領悟概率,這就造成了領悟極寒和熾熱元素意境的修鍊者不足總修鍊者的十萬分之一。

光明和黑暗兩種元素意境的領悟和修鍊者的心性相關,領悟光明元素意境的修鍊者多數是極度善良、單純、陽光開朗和大愛的人,而領悟黑暗元素意境的多數是邪惡、無情、極度怨恨、極度憤怒等性格極端的人,而且對自身修鍊天賦的要求特別高,這就造成了領悟光明和黑暗元素意境的概率特別低,只有總修鍊者的幾十萬分之一。

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