修了1些BUG(非劇情)和1些設定說明

修了1些BUG(非劇情)和1些設定說明

作者寫着寫着突然發現一個關於設定上的BUG,於是重頭修正。

不是劇情方面的,是數據方面的。

主要是關於防禦等級。

首先,這是一本網文,着重於現實描寫。

所以說跑團里很多的體魄、反射、意志,AB和AC的鑒定,就是我一句話的是。

哪怕數值再小,我都能讓它大成功。

因此我還會在書里提及,但不是主要方面的。

避免擲骰子過多,閱讀不暢。

主要方面的還是攻防,傷害的上限,防禦的多少,涉及到了秒殺和破防。

所以為了避免發生一個21級的傳奇法師,被一個1級盜賊捅死的尷尬。

我改了生命值的設定。

跑團里生命值為了遊戲性,可以因職業等級提升。

但現實里就很尷尬,大家都是同樣的體質,憑啥你血多我血少。

還是同樣的例子21級法師和1級盜賊同樣12點體質。

盜賊挨一刀死了,法師還活着,而且法師是硬挨一刀,沒用法術等能力。

為了表明受傷程度,傷口的深淺還不一樣。

這就離譜了,有點不現實。

因此我將生命值設定為個體升華后的加強。

等級高的和等級低的不是一個物種。

生命值的提高,也相當於防禦力的增強。

職業等級當做生命等級,這樣一來3R規則兼職等級相加的問題也解決了。

不必兼職折一半(一直覺得深淵主宰兼職算一半,兼職的職業太Bug,我1級戰士41級法師,相當於21級職業者,就如同卡BUG一樣。)

也不會當做平行職業,取最高職業等級做人物等級(這樣也BUG,哪怕有經驗懲罰,也可以刷經驗,無限就職,不給就職又不現實)。

本來這些設定好好的,有一天我腦抽,嫌等級高的防禦還不夠,怕被低級的砍死。

新增了防禦等級設定。

每個生物等級加1點防禦。

結果這樣一來,我發現,等生物等級高了,同級壓根無法破防。

趕緊尷尬的刪了這個設定。

這裏也說一些怪物的等級設定。

玩過跑團的大家都知道挑戰等級這水分多大。

一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厲害。

比如生命骰都10了,還是個挑戰等級5的。

太垃圾了。

我為了增強傳奇強者的實力,可是有位階加成的。

不可能讓一個生命骰10的一階怪物,被一個等級5的未入階的乾死。

於是就直接挑戰等級當生物等級了。

也算是對怪物的一種加強。

以上是一些設定說明,在正文不好寫,就寫在這裏。

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從末世開始獨斷萬古

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