修了1些BUG(非劇情)和1些設定說明
作者寫着寫着突然發現一個關於設定上的BUG,於是重頭修正。
不是劇情方面的,是數據方面的。
主要是關於防禦等級。
首先,這是一本網文,着重於現實描寫。
所以說跑團里很多的體魄、反射、意志,AB和AC的鑒定,就是我一句話的是。
哪怕數值再小,我都能讓它大成功。
因此我還會在書里提及,但不是主要方面的。
避免擲骰子過多,閱讀不暢。
主要方面的還是攻防,傷害的上限,防禦的多少,涉及到了秒殺和破防。
所以為了避免發生一個21級的傳奇法師,被一個1級盜賊捅死的尷尬。
我改了生命值的設定。
跑團里生命值為了遊戲性,可以因職業等級提升。
但現實里就很尷尬,大家都是同樣的體質,憑啥你血多我血少。
還是同樣的例子21級法師和1級盜賊同樣12點體質。
盜賊挨一刀死了,法師還活着,而且法師是硬挨一刀,沒用法術等能力。
為了表明受傷程度,傷口的深淺還不一樣。
這就離譜了,有點不現實。
因此我將生命值設定為個體升華后的加強。
等級高的和等級低的不是一個物種。
生命值的提高,也相當於防禦力的增強。
職業等級當做生命等級,這樣一來3R規則兼職等級相加的問題也解決了。
不必兼職折一半(一直覺得深淵主宰兼職算一半,兼職的職業太Bug,我1級戰士41級法師,相當於21級職業者,就如同卡BUG一樣。)
也不會當做平行職業,取最高職業等級做人物等級(這樣也BUG,哪怕有經驗懲罰,也可以刷經驗,無限就職,不給就職又不現實)。
本來這些設定好好的,有一天我腦抽,嫌等級高的防禦還不夠,怕被低級的砍死。
新增了防禦等級設定。
每個生物等級加1點防禦。
結果這樣一來,我發現,等生物等級高了,同級壓根無法破防。
趕緊尷尬的刪了這個設定。
這裏也說一些怪物的等級設定。
玩過跑團的大家都知道挑戰等級這水分多大。
一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厲害。
比如生命骰都10了,還是個挑戰等級5的。
太垃圾了。
我為了增強傳奇強者的實力,可是有位階加成的。
不可能讓一個生命骰10的一階怪物,被一個等級5的未入階的乾死。
於是就直接挑戰等級當生物等級了。
也算是對怪物的一種加強。
以上是一些設定說明,在正文不好寫,就寫在這裏。