002 調配藥劑

002 調配藥劑

作為一名任性的玩家,陳風曾經開過無數小號,體驗了很多不同的副職業,也曾經兼職過副職業藥劑師。

藥劑師的遊戲體驗非常肝,非常的差。

肝是因為藥劑師要常年泡在實驗室里,和機械系常年泡在充滿機油和鐵屑的車間內擰螺絲,是同一個概念。

差的原因在於,玩家製作藥劑的流程可以簡單概括為:無法跳過的枯燥過場動畫+讀條+捉摸不透的判定。

“拋開正常的行業壁壘不談,這npc沒有玩家面板,短時間內很難學會藥劑配方,但教不教他們是一回事,我能不能活着打出去又是另一回事。”

“以小刀會的貪婪程度,卸磨殺驢他們估計會覺得可惜,不過很有可能把我囚禁起來製作藥劑。”

“如果沒有生命危險,那我就觀望觀望。”

門口的兩位目光炯炯的盯着陳風。

陳風只好舉起桌上的藥材,一邊鑒別藥材,一邊想着現階段面板上有用的技能。

一般而言,如果是現實里擅長格鬥和強械的玩家,在星海中有幾率自動學會基礎格鬥和基礎射擊。

除此之外,學習新技能需要npc傳授或者任務獎勵,自創技能的玩家也不是沒有,但是那需要嚴格的判定機制。

讓遊戲面板承認自創技能的合理性是非常艱難的,因為玩家雖然可以在星海里可以無雙割草,但不見得就明白那些技能的本質,因此自創技能多半是雞肋技能。

所以陳風把目光投向面板上的技能。

初級異能親和是異能系的核心技能,效用是被動加成異能系技能威力,沒有主動傷害,pass。

【異能·復刻】對於無法接觸其他異能者的陳風來說,就是個擺設,潛力評級再高也沒用,pass。

“主職業異能系派不上用場,副職業平民人人都是,pass,現在只能試試藥劑師了…”

“前世遊戲論壇中發佈的藥劑配方,材料不親民的我一個沒記,臨時增幅屬性並且提升戰鬥力的藥劑,需要動物類素材,不過毒性猛烈的藥劑…我好像會億點點…”

“不過第一瓶藥劑肯定會讓我試毒,那先做個正常的藥劑吧!”

用npc的視角製作藥劑,對於陳風而言,倒是一種新奇又忐忑的體驗。

陳風深吸一口氣,挑選出需要的兩種植物,燈籠草和風輪草,分別研磨出汁,前者綠色,後者褐色。

止血藥劑的製作分為四個步驟,榨汁、加熱、滴加、反應。

沒有枯燥的過場動畫,也沒有讀條。

一切操作都需要雙手穩定配合。

陳風全神貫注,小心翼翼的點燃酒精燈,加熱大燒杯中的綠色汁液,再小心翼翼的滴加某種褐色汁液。

“少女折壽中…一定要成啊!”

難以平穩心態的陳風,不經意間掃過瘦老六手中鋒利的匕首,原本平穩的心態也變得不平穩了,不得不說生死之間有大恐怖。

[你製作了一瓶止血藥劑,獲得34經驗,基於你的智力,你額外獲得17經驗]

[止血藥劑:祛除出血狀態,生命值+10]

“原來製作藥劑是這樣的體驗,如果不是小刀會會被一群玩家堆死,其實苟在這裏一直刷經驗也還不錯…”

陳風心中嘀咕了一聲,轉而舉起手中的小燒杯,示意道:“你們學會(廢)了沒?”

胖頭哥和瘦老六登時面面相覷。

有一點點冷場,似乎有一群烏鴉飛過。

“頭哥,你…你學會了沒?”

老六小心翼翼的問。

“嗯…”頭哥的底氣顯然不太足,“咳,沒有,老六你呢?”

“我也沒有…”

一時間,三人竟相顧無言以對。

經歷過高等教育的陳風瞬間明白了癥結所在,但是他就是不說出來,只是在心裏嘀咕。

“據說有人連電腦開關機都學不會…害,我又不是他們的教師,為什麼要操心這個,嗯…無論如何,最起碼我的安全更穩了,最多只是被囚禁而已…”

胖頭哥摸了摸荒涼的腦門,舉着匕首凶道:“你小子不會隨便弄個假藥劑,來欺騙我們吧?”

哎呦,真是秀才遇到兵,有理說不清。

“你可以找個人試試啊!”陳風誠懇道。

胖頭哥既擔心藥劑是假的,又擔心用陳風檢驗藥劑會讓他魚死網破,想了想說道:“你把藥劑給我,我去請示老大!老六你看着他!”

“好!”

陳風痛快答應,將燒杯遞給胖頭哥。

胖頭哥很快去而復返,只是這一次他手上的匕首換成了黑漆漆的手槍。

“嗯,你,繼續做止血藥劑吧!”

看到黑漆漆的槍口,陳風心臟猛的一跳,汗毛豎起,有那麼一瞬間,他想掀桌先下手,奪槍殺出去。

好在槍口一直指着地面,沒有對準自己,陳風尋思:

“看來藥效已經被證實了,不過這樣也行,起碼有穩定的經驗渠道…存夠經驗再殺出去更穩妥…不過為了保持戰鬥力,充足的食物是必須的。”

眼下的情形已經很清楚了,陳風沒有更好的選擇。

“等等,有吃的沒…我餓了。”

為了維持良好的狀態,體力值和生命值都必須恢復到飽滿的狀態。

陳風也確實是被綁了好久,有些餓了,因此陳風開口要飯,是很正常的要求。

“好,你等着!”見胖頭哥一點頭,瘦老六立刻顛顛出門,很快搬來一箱麵包。

陳風也不客氣,拿出一塊麵包,開炫。

遊戲面板上會即時反映出人物狀態,在生命值的血條上方,有飽食度的數值槽。

飽食度會因為體力的恢復和降低,徹底清零之後會緩慢流失體力,體力清空之後會持續掉血,一直掉到死。

由於星海沒有新手引導,大部分玩家都曾經吃過虧,甚至部分玩家主動求死,用復活后刷新狀態的遊戲機制,來恢復飽食度和血量值…

種種細節在腦海中一閃而過,狀態飽滿的陳風開始思考小刀會的具體情報。

“小刀會npc等級不算很高,似乎最高也不過15級…以我的操作,大概10級左右就能殺出去,只是總等級越高,升級時耗費經驗也就越多,唉,還是先製作藥劑刷經驗吧…”

陳風定定神,開始忙忙碌碌的製作藥劑。

[你製作了一瓶止血藥劑,獲得34經驗,基於你的智力,你額外獲得17經驗]

經驗槽中也積攢了102點經驗。

陳風將經驗分配給主職業。

[主職業升級,氣力+10、神秘+2、智力+2、耐力+1,獲得2點自由屬性點]

一股熱流憑空生成,湧入體內,陳風不禁虎軀一震!

姓名:林風

種族:碳基人類

模板:npc(公測倒計時119:30:46)

總等級:4

經驗:2

主職業:lv.2異能者(0/200)

副職業:lv.1平民(0/50)lv.1藥劑師(0/100)

基因鏈負荷:10%

生命值:40/40

體力值:40/40

屬性:力量3、敏捷3、耐力3、智力11、神秘11、魅力3、幸運3

自由屬性點:2

氣力:20【lv.1】

lv1(10)--[力量+1、敏捷+1、耐力+1,神秘+1,體力上限+10]

能級:5

階位:e

星海總共有五個主職業,分為武道、魔法、念力、機械、異能,主職業只能選擇一個。

但副職業的選擇不限數量,只是總等級越高,升級職業消耗的經驗也就越多,得不償失。

基因鏈負荷是異能系的專屬名詞,由於異能來自基因,去過把異能比喻成原神這一類的大型遊戲,那麼基因鏈負荷就代表着超能者基因中的剩餘運行內存。

簡單來說,這代表着陳風不能不限數量的瘋狂復刻異能,值得注意。

力量決定負重和近戰攻擊力。

敏捷代表神經反應速度,移動速度,攻擊速度。

耐力影響生命值和體力值,目前的1耐力=10生命=10體力,隨着總等級的提高,以及部分專長的獲取,1點耐力能提供的生命值和體力值也就越高。

智力代表學習速度和意志力,能夠增幅獲取經驗的效率,像剛才陳風額外獲取經驗,就是智力較高的緣故。

神秘是對神秘世界的感知,是異能系和魔法系的主屬性,決定了異能系和魔法系技能的威力。

魅力影響社交,是觸發一些任務的隱藏條件,影響npc和陣營的初始好感度。

幸運影響判定和掉率,是觸發隨機任務的隱性條件。

氣力是區別超能者和普通人的分界線。

大部分技能的釋放,需要消耗氣力,類似法力值和藍量的概念。

當氣力值到達一定界限,基本屬性也會隨之提升。

當氣力跌破某層界限,代表着狀態下滑,屬性降低。

能級則是戰鬥力的劃分,能級到達一定數值,就意味着階位的提升,就好像鍊氣期和築基期的差別。

星海中階位的劃分和異能潛力評級一致,從低到高,同樣是f、e、d、c、b、a、s這一套劃分準則。

普通人的階位大部分為f,能級3到4,而能級5階位e,就代表着陳風和戰五渣的戰鬥力差不多。

陳風晃了晃手中的燒杯,開始以更快的速度調配止血藥劑,連繫統提示也忘記去看。

不知過了多久,陳風伸手一抓,卻抓了個空。

“老六,帶他下去休息吧!”

頭哥眼睛滴溜溜一轉,命令道。

“你,和我來!”老六得了雞毛當令牌,一身王八之氣迸發而出,轉而命令陳風。

陳風剛走出兩步,旋即停下,抱住那一箱麵包,快步追上老六。

而頭哥微微側頭,確定兩人走後,這才滿眼放光的盯着桌上的十幾瓶止血藥劑:

“這小子還不清楚他的價值,一定不能讓他活着離開小刀會!”

上一章書籍頁下一章

穿越進遊戲的我成了NPC

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 穿越進遊戲的我成了NPC
上一章下一章

002 調配藥劑

%