第162章《紙嫁衣》——冥婚題材?
vr投影播放結束之後,《紙人》這款遊戲的整個劇情脈絡也變得清晰了起來,讓人忍不住撥雲見日,以至於略微嘆息。
其實早在此之前。
不少玩家就從之前的線索之中,大概清楚了遊戲背景故事的來龍去脈。
此時看完之後。
只是更加清楚了稍許。
“其實就是一場誤會,最後的結果卻如此的讓人嘆息,很多人壞的不講道理,人性這種東西還真經不起推敲。”
“但第九藝術工作室最巧妙的一點,就是整個游里所有壞人,都不是那種莫名其妙沒來由的壞,而是各自立場不同,性格同樣也活靈活現。”
“這倒的確是如此。”
“下一款遊戲到底什麼時候發佈?我已經饑渴難耐了。”
“聽說是在今天晚上,叫《紙嫁衣》是吧?”
“高產似母豬。”
“我倒是這世上的確有人天生就是壞種,只不過永遠都不能憑藉表象去判斷一個人,我想吃齋念佛的陳媽,看上去好像十分虔誠,十分善良,然而就是個徹頭徹尾的劊子手。”
“還是一句話,真尼瑪噁心人,就是我穿越到這個古宅絕對干她丫的。”
“代入感很強,已經開始生氣了。”
比起最初的評分較低,當然,這是按照第九藝術工作室的標準來看,現在這款遊戲的評分已經基本上達到了其他遊戲的好評度。
一環扣一環的劇情。
毫無疑問。
這款遊戲中幽寂陰森的長廊,忽明忽暗的燭火,配上這些傳統的場景和物件,營造出一種獨特的中式恐怖氛圍。
這樣的場景在其他遊戲當中基本上不會出現。
唯有九州。
而在此之前,不少遊戲工作室就像是守着一座巨大的寶庫,卻找不到打開他的鑰匙,最後只能泯然眾人矣。
這種情況屢見不鮮。
很多人都想要改變現在的這種機遇,但是真正實行起來卻有太多太多的困難,比如說市場投資的不肯定以及各方面製作水平的局限,然而這還並不是全部的困難。
當你真正製作一款遊戲時,其中遇到的阻力這是來言喻的。
除非你像第九藝術工作室這樣,對自己的實力有絕對的自信,並且對於自己的製作水準哪怕經受市場考核也絕對放心。
哪怕是就算已經達到了這種程度。
也要有着足夠的資金和足夠的製作水平做支撐。
這些條件缺一不可。
不是所有遊戲製作室都是第九藝術,他們沒有這種開掛逆天改命的能力,現實很多時候都是殘酷的,這就導致很多哪怕真正有想法的千里馬,也遇不到一個合適的伯樂。
千里馬常有,而伯樂不常有。
這就是目前整個遊戲製作市場的現狀,哪怕你有逆天改命的心態,但也沒有這個能力,很多時候就只能接受現實。
然後第九藝術工作室的橫空出世。
卻打着中式恐怖旗號的國產遊戲徹底揚眉吐氣了一回。
在此之後,整個恐怖遊戲市場上,再也沒有人敢說九州恐怖遊戲製作垃圾,如果有人硬要抹黑,那也沒辦法。
可無論如何,群眾的眼神都是雪亮的。
世界各國的玩家對於這款遊戲的評價有多高不言而喻。
尤其是東亞文化圈這一圈國家
哪怕他們對九州有很大的偏見,但對於這款《紙人》遊戲在整個遊戲市場上,基本上絕大多數人都給出了自己的肯定,他們也曾經受到過中華文化的熏陶,儒家文化的影響。
所以在接受度方面,遠遠超過其他國家的玩家。
排行榜上的銷量便是最有力的證明。
東亞諸國,《紙人》銷量基本上全部位列榜首。
然而這還沒有結束。
第九藝術工作室此刻已經開始為下一款中式恐怖的新遊戲預熱——《紙嫁衣》,在官方推文發佈消息的那一刻。
無數玩家已經開始期待。
【令人恐懼的方法可以有很多種,不需要任何道理,比如突然衝到你臉上的怪物,這是製作水平最低,同時也是最簡單,最節省力氣的一種,然而由於這種性價比極高的恐懼方式,被各種遊戲工作室濫用。】
【已經讓不少玩家對此產生了反感。】
【而我們第九藝術工作室中式恐怖系列,將在這個系列裏,聚焦一些以“驚悚”為賣點卻未必“嚇人”的恐怖遊戲,來看看這種通過渲染氛圍的恐怖遊戲究竟會給玩家什麼感覺。】
【當然,這款遊戲依舊與傳統文化相得益彰。】
【而我們將聚焦一個很揪心的題材——冥婚。】
【對比血漿四溢、內臟橫飛,擅長以及其恐怖的場面衝擊人感官的美歐恐怖,與傳統習俗和民間信仰相得益彰,紮根於九州本土的民俗恐怖,往往更能突破我們的心理防線。】
【古宅、紙人、符咒、紙錢、葬儀這些九州獨有的文化元素,讓人更加感覺到切身的恐懼,而為了最大程度凸顯傳統文化的“黑暗面”,第九藝術工作室這次選擇了極具爭議的冥婚作為遊戲核心元素之一。】
【冥婚的恐怖之處,或者說任何民俗恐怖的根源,都是將一個本來代表吉祥、美好的意象,置於其反面的“詛咒”、“死亡”、“災厄”中,這種將美好扯碎的反差感,帶來了邪祟詭秘的恐怖氛圍。】
【各位玩家敬請期待。】
【這款遊戲絕對不會讓你們失望。】
【……】
看完第九藝術工作室官博,發佈的這條推文之後,不少玩家心中已經開始疑惑了起來,畢竟像冥婚這種事情,離現實生活實在太遠了,很多人紛紛開始前往網上查閱資料。
同樣也有很多人對這種事情有所了解。
冥婚。
顧名思義。
又名鬼婚,冥配。
就是活人和死人結婚。
在強調“大吉大利”的九州民俗文化中,冥婚是個前所未見的異類。
詭異恐怖。
但若細究,冥婚的歷史比所謂的傳統文化更加久遠,它是一個形成於殷商,流行於整個東亞文化牆源遠流長的遺俗。
儘管這個恐怖習俗在今天幾乎絕跡。
但它的傳說和詭事。
也足以在每個九州人心中喚起一陣戰慄。
……