第6章 隱藏屬性

第6章 隱藏屬性

吃完飯洗完澡的無夜上線第一時間直奔鐵匠鋪。

接待他的還是塔莉娜。

“冒險者先生,這是我父親吩咐交給您的。”

女孩雙手捧着一把短劍,語氣十分禮貌。

“多謝。”無夜接過短劍道謝。

同時觀察這把外表看上去就很精緻的兵器。

【精鐵短劍】

品級:精良

基礎單手武器效果:100%

屬性:

基礎武器效果+10%

描述:這是一把精心打造的短劍。

屬性並不是常規遊戲的攻擊力,力量這些。

而是以武器效果表示。

無夜沒搞懂基礎武器效果到底是什麼意思。

“待會兒上論壇看看有沒有此類信息。”心裏做出打算。

收起短劍,無夜可沒忘記自己剛才升級還有1個可分配屬性點。

將其分配到精神上。

叮!您獲得1點可分配的隱藏精神屬性點。

無夜:“???”

打開屬性面板。

無夜發現精神屬性後面有一個閃爍的“!”號。

手指觸碰光屏,感嘆號展開。

精神屬性後方居然展開3個隱藏屬性。

精神:3.20

專註:1.12

智慧:1.12

學識:1.12

無夜直呼“好傢夥”

他收起展開的3條隱藏屬性,手指移動到力量屬性上。

食指雙擊“力量:1.01”。

力量:1.01

氣力:0.93

耐力:0.93

韌性:0.93

接着他分別雙擊“敏捷:1.07”,“體質:1.10”。

敏捷:1.07

速度:0.99

身法:0.99

靈巧:0.99

...

體質:1.10

抗性:1.02

氣血:1.02

體力:1.02

總計12條隱藏屬性。

怪不得昨天測試【遲緩】只有7.3%的減速。

原來遊戲還有另一套隱藏計算方法。

無夜敢肯定,這12條隱藏屬性絕不是全部。

背後一定有更複雜的數學模型。

系統為了減輕玩家的選擇困擾,很貼心的附上隱藏屬性推薦加點。

無夜跟隨系統的推薦,在專註與學識兩項各分配0.5

專註:1.62

智慧:1.12

學識:1.62

無夜想起來當初學習技能的時候技能書上會浮現出一套技能引導方案。

不過當時他嫌無聊,沒認真記下。

也就沒注意。

此刻無夜將自己精神狀態調整到當初上學的樣子。

認真照着引導,對比釋放手勢。

發動【遲緩】

您成功釋放技能【遲緩】,技能釋放評分完美,消耗自身魔力4%

【遲緩】(初識)

效果:移動速度降低9.6%

持續時間:1.43秒

無夜同時打開技能面板。

上面【遲緩】的進階條件發生變動:

進階條件:完美(1/100)

所以需要釋放100次完美評分的技能才能進階。

而不是胡亂釋放100次。

......

入夜之後,無夜不打算出村。

外面黑壓壓一片,即便舉着火把,能見度也不高。

對於城裏人來說,這樣的環境很不習慣。

於是無夜花了很長一段時間重複測試自己的技能。

關於遊戲官方什麼都沒說,只能靠自己摸索。

幾個小時不停消耗魔力,然後不停冥想。

無夜終於弄清楚內置CD消耗魔力的規則。

在技能釋放完進入內置CD的前50%時間內。

再次釋放會消耗10倍魔力。

而後50%時間所消耗的魔力呈遞減趨勢。

這也解釋了為何昨天最後一次測試【遲緩】魔力消耗56%。

釋放技能時,只要注意力集中,手別胡亂擺放,想要打出完美評分的技能也不算難(無夜自認為)。

如果評分只有普通或入門,技能效果打折扣不說。

還可能命中率下降。

最後一次用光魔力,將【魔法飛彈】進階條件刷到83次。

無夜往回翻找系統提示。

傍晚升3級,除了多出1個屬性點,其實還有一條系統消息。

“有了,在這。”無夜手指停住。

叮!玩家等級達到3級,開啟通用技能欄,請自行查看。

通用技能欄:3

無夜邁動步伐前往技能店鋪。

確認沒有更多內容后關掉面板。

不久...

“老闆,你這有沒有通用技能賣?”

技能店鋪老闆給他指出最後一個貨架,也沒開口。

無夜擠過幾位玩家來到最後面。

【危險感知】、【心平氣和】、【基礎弓術修鍊】、【基礎單手武器修鍊】、【基礎雙手武器修鍊】、【基礎法術知識修鍊】、【健康體魄】、【察覺】。

七本綠色技能書。

挑挑揀揀,最終無夜選了【基礎法術知識修鍊】、【危險感知】、【察覺】

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【危險感知】

品級:初階

技能描述【Lv1】:能感知明確的危險。

進階條件:普通靈晶石(100%)

......

【基礎法術知識修鍊】

品級:初階

技能描述【Lv1】:基礎魔力回復速度提升10%。

進階條件:普通靈晶石(100%)

......

【察覺】

品級:初階

技能描述【Lv1】:能輕微感知視野外近距離的動靜。

進階條件:普通靈晶石(100%)

時間不早了,無夜開啟冥想下線休息。

晚上22:00

躺床上刷手機的吳燁查看論壇網友的沙雕言論。

“現在的科技什麼水平你們沒點數?還虛擬網游,一個不知名的小公司還捨得買熱搜了?”

“呵呵,樓上我記住你ID了,到時候別眼饞,不然我看不起你。”

“12點下班,有沒有人跟我夜探新手村西部沙漠。”

“西部不是湖泊么?樓上走錯頻道了?”

“又不是同一個新手村。”

“晚上外面老刺激了,尤其是森林,建議滅掉火把,體驗更佳。”

“老子昨晚就沒帶火把,手不知道摸了個啥東西,手感還不錯。”

“感覺不錯,就是費些時間,物品全掉,技能降熟練度,復活CD12小時。”

“明天上午遊戲艙就要到了,有一塊組隊的小可愛嗎,好激動。”

“我的也要到了,這遊戲真這麼好?感覺像是誇張宣傳,最多VR罷了。”

“樓上你明天親自體驗一次就知道,別倒時恨不得24小時泡裏邊。”

“為啥武器和衣服都沒有屬性,有大佬知道嗎?”

“樓上的可以去看看風言風語的帖子。”

這個帖子很容易就能找到,就在前排。

吳燁點進去就看到一張圖片:

【精緻的騎士配劍】

品級:強化一

基礎單手武器效果:100%

屬性:

基礎武器效果+30%

技能釋放速度+5%

描述:這是一把標準的騎士佩劍,老村長年輕時的夥伴。

“NP啊樓主,我都想折了我這破劍。”

“求分享觸發任務的方式,或者獲取方法,可有償。”

“基本武器效果到底是什麼意思?”

這帖子也有人問出吳燁心中的問題,並且樓主回復了他。

估計也是眾多玩家想知道的。

“我的判斷,基本武器效果就是一把兵器自帶的物理屬性。

如劍,能刺能砍,斧頭,能劈砍

而屬性上附加的則表明這把兵器的武器效果更為卓越,普通劍砍不斷的東西,說不定它能砍斷。“

“怎麼不直接用攻擊力表示,搞這麼麻煩做什麼。”

吳燁認為樓主說得有道理。

明天上線試試短劍的效果。

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我的技能沒傷害

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