第三章 24小時測試
退出了巔峰遊戲后,聶建正要取下虛擬頭盔,突然一個信息從面前的虛擬屏幕右下角跳了出來,聶建隨意的用手點了一下,頓時蹦出來一個大大的廣告,把整個屏幕撐得滿滿的。
“靠!江湖論劍竟然已經開始了!”
雖然聶建早有準備,但是還是不自主的差點跳了起來。就是這樣一款遊戲,徹底的改變了世界的格局,從而促使了人類走向了更高的科技文明飛速發展的時期。
“只是現在就開始,是不是太早了點,自己記得不是明天晚上才開始的嗎?”聶建疑惑的仔細看了看,才發現屏幕下面有一竄字跡
——24小時刪檔測試
看到這,聶建才記起來,在前世遊戲剛開始的時候,有一個專門的24小時遊戲測試,只是自己當時錯過了,記得前世自己後來有好長一段時間都為此後悔不已。
這個24小時測試剛開始的時候所有人都以為這個測試只不過是一般的測試,目的就是為了讓大家提前熟悉熟悉遊戲,能夠在進入了時候稍稍領先其他玩家一點,省去了熟悉遊戲環境和角sè狀態的時間,初始殊不知這個測試可不是一般的測試,檔是刪除了,但是現在虛擬頭盔技術認證都是綁定的,只要測試了,總會有資料留存下來。
而這個測試除去能提前熟悉一下遊戲以外,它還是一個小小的隱藏任務,而這個隱藏任務能夠獲得一個獎勵,有可能是武器裝備,也可能是武學書,雖然不重,但是卻能讓玩家在新手期領先普通玩家一大截。
只是這個任務卻不是所有人能夠觸發的,除去運氣以外,還需要一定的技術,這些都是後來那些獲得了獎勵的玩家透露出來的,只是時光不能倒轉,而這個隱藏任務也只是在遊戲沒有正式開始前的24小時裏發佈的,只有這一次機會,所以這讓很多高端玩家對此都耿耿於懷,而聶建就是其中之一。
想到這,聶建不禁jīng神一振,點擊了進去。
眼前一黑一亮,進入了一個彷彿黃金打造的巨大空間裏,四面雕刻着各種文字和圖片,看起來像是武學秘籍,再加上四壁點燃的無數的琉璃燈,給人一種極為神聖的感覺。
聶建還來不及細看,系統就響起了悅耳的聲音,然後一道金光籠罩到了身上……
“相貌掃描需要三秒鐘……”
“身體掃描需要三秒鐘……”
“請輸入角sè名”
瞬間一個虛擬的鍵盤出現在了面前,聶建五指翻點,很快就輸入了名稱——孽劍。
孽劍是聶建前世在江湖遊戲中的名稱,也是聶建名字的諧音。
“孽劍不出,龍霸稱雄,孽劍出世,誰與爭鋒!”這句前世流傳甚廣的話說的就是聶建在遊戲中的角sè孽劍。
而‘龍霸’指的則是在前期稱雄於江湖論劍的兩個人,也是指他們所代表的巨無霸公會勢力,“龍”指的是葬劍山莊的龍家樂,‘霸’指的是雷神部落的霸無天。
在前世這兩個勢力幾乎橫掃整個江湖,因為一些原因,聶建在遊戲中得罪了這兩個勢力,被兩大勢力追殺,以至於連累了不少的朋友,有些朋友甚至因此刪號離開了江湖,最後聶建卧薪嘗膽,學成絕學后,對這兩大勢力的玩家大開殺戒,在江湖中旋起了軒然大波,使得這兩大勢力的玩家血流成河,死傷無數,也因此在江湖中傳出了上面這句話。
創建完角sè后,聶建的眼前先是出現了一陣刀光劍影,然後就是一連串的場景動畫,而聶建只覺得自己的身子彷彿虛無的隱秘在空氣中隨着場景而飄動。
小橋流水,山村草屋,一個渾身雪白的劍客正在那舞劍,身邊落花飛舞,美輪美奐,讓人目眩神迷……
十萬大山,高峰林立,大雪紛飛,一個武者手持黑sè長槍,舞的虎虎生風,最後長槍仿若化為一條黑龍在半空中攪動,彷如山崩地裂,碎冰四散……
深不見底的山谷,血紅sè的朱果散發著淡淡的紅光,一個頻臨死亡的少年用手摘了一個朱果放在了嘴中,然後昏昏睡去,一道光芒從熟睡的少年身上慢慢升起……
開闊的平原上,千軍萬馬在平原上奔跑廝殺,數不清的各種光芒閃動在戰場上,光芒過處,無數玩家紛紛倒地,九道絢麗奪目的劍影閃耀飛舞的是獨孤九劍,三條金黃sè的巨龍盤旋的是降龍十八掌,閃出蒼白骷髏頭和如墨的爪影的是九yīn白骨抓,……
無數絕招競相出現,炫目之極,看的聶建心曠神怡,恨不得馬上加入進去。
突然就在這時戰場突然安靜了下來——
古箏的琴音響起,音樂開始放慢,直到最後低不可聞……
繁星滿天,老山森林,一個人影飛速的移動,如履平地,突然,手中一把暗器飛出,打在了前方的巨木上,鏡頭拉近,只見幾十個暗器整整的排列成一行大字“人在江湖,生不由己”。
暗器扎入樹木處汩汩的流出了鮮紅的血液,“人在江湖,生不由己”八個大字瞬間變得血紅。
場景漸漸變得暗了下來,星月隱去,天sè變的漆黑如墨……
就在這時,‘轟!’的一聲,鏡頭一下拉近到了指尖可觸的眼前,一股慘烈的感覺撲面而來,江湖的氣氛頓時渲染了起來,聶建只覺得整個人的熱血都在瞬間被點燃了。
就在這時聶建的眼前一暗,身子一沉,彷彿掉入了萬丈深淵。
當眼前再次現出光明,聶建發現自己已經出生在了一個古sè古香的小山村的廣場空地上,周圍的人除了長相和男女xìng別有分別外,穿着幾乎都是一摸一樣——清一sè的新手裝。
白板布衣,白板頭巾,白板短劍——這些就是新手的所有裝備了,遊戲在初期是沒有職業選擇的,所有人的裝備和能力都是一樣的。
角sè的屬xìng主要分為四大基礎屬xìng,和十大戰鬥屬xìng。
體質,根骨,悟xìng,福緣,這四大基礎屬xìng是角sè整個屬xìng中最重要的四大屬xìng,直接影響一個玩家的成長和成就。
為了遊戲的公平xìng,四大基礎屬xìng在初期都是一樣的,也不會隨職業而改變。玩家每升一級會獲得5點基礎屬xìng,任由玩家自己添加在最需要的屬xìng上。
除此之外,想獲得額外的基礎屬xìng可不是件簡單的事情,除了個別極為重量級的任務以外,即便是以江湖論劍的廣袤博大,也沒聽說有誰從其它途徑獲得額外的基礎屬xìng點。
而十大戰鬥屬xìng則是直接影響着角sè的實力。除去武學,裝備,等級等影響以外,無論是在遊戲中的閱歷,還是經驗,又或是任務完成度,甚至環境都會對部分的戰鬥屬xìng有着重要的影響。
也正因此,除去個別如臂力,體力,輕功,格擋等戰鬥屬xìng較為穩定外,其餘的更多的都是時時刻刻在變幻着的,這在前世也讓沉迷於其中的聶建驚呼這款遊戲伺服器的計算能力強大。
現在是在測試階段,對於屬xìng實在沒有太大細究的必要,聶建一邊看着角sè屬xìng,一邊朝村口跑去,回想着前世對江湖論劍的那些了解。
《江湖論劍》並非常人以為的那樣只是簡單的東方風格的遊戲,如果只是那樣的話,恐怕也不可能吸引到全球的zhèngfǔ和大財團的加入,更勿論會有後期的能影響世界格局的重大政治意義了。而事實上,江湖論劍的場景極為龐大,幾乎是地球的一個縮小版,而場景佈置總體分為東方人熟悉的中國古代場景風格和西方人熟悉的西方魔幻場景風格。
而根據場景和職業分類,也因為前期平衡xìng的需要,江湖論劍將遊戲類的角sè分成兩大陣營,一個是東方陣營,一個是西方陣營。
這兩大陣營的遊戲設定,尤其是技能有着巨大的區別,東方以江湖系統為依託而設定,而西方陣營則是以西方魔幻世界魔法技能系統來設定。
初期大家都只是在自己的陣營裏面活動,而到了中後期,當《江湖論劍》遊戲中的世界壁壘打開后,這個遊戲才開始真正有了影響整個世界的力量,這種力量除了聶建這個重生的人外,其餘的就算是最初推動這款遊戲的各國政要和世界銀行都預料不到。
也許現在只有聶建一個人明白,這款遊戲不僅僅是一款遊戲,而是一個革命——劃時代的改變世界格局的革命。
《江湖論劍》只是國人的稱呼,而事實上,國際上更多的人都稱其為《WorldGameHege摸ny》,簡稱“WGH”,只因為遊戲內符合中國人的審美觀的東方遊戲場景和系統,所以官方為了噱頭,才專門改了這樣一個名稱。
在現階段,遊戲內的很多內容都還沒有曝光,除了那些手握重要資源的頂級玩家外,大家對遊戲的認知度也不是很高,所以沒有幾個人會用WGH這樣一個國際通用的簡稱,只有到了後期,進入陣營戰和開發出新大陸之後,大家才開始慢慢地將江湖論劍這個名稱遺棄,只有少數新玩家和懷舊固執的老玩家才會用江湖論劍這個稱呼。