各個品類題材的細緻劃分

各個品類題材的細緻劃分

玄幻:玄幻分為傳統玄幻和腦洞玄幻,包括特定題材玄幻。

傳統玄幻同質化嚴重,各種升級設定,世界觀背景,劇情套路結構模式成熟固化。在劇情延續上,處在在第一序列。

現在市面上沒有筆名屬性加成能初期跑出來的玄幻,只有兩種,腦洞玄幻和特定題材玄幻。

腦洞玄幻就是在傳統玄幻劇情套路結構的基礎上,加上特定元素屬性加成,體現和傳統玄幻的差異性,屬於腦洞或者微創新玄幻題材。

第一重特類金手指加成。比如說特定金手指方面,傳統玄幻的套路背景設定,加金手指極道流(屬性面板),簽到流,模擬器,掠奪複製技能,開寶箱,抽獎,撿屬性等。

金手指一重加成的玄幻作品,在書名和簡介中體現金手指加成的話,這類作品是能前期就從所有作品中殺出來的。

設定加成,比如說兩界穿梭的設定,身體變異的設定,聊天群的設定,神話(恐怖)復蘇的設定,融合世界觀設定,遊戲設定,群像設定

世界背景加成,比如說原始世界背景,星際世界背景,巫師世界背景,武俠江湖世界背景,西遊洪荒世界背景,同人世界背景等等。

特定元素加成:比如說在玄幻中融合基因元素,恐怖元素,同人元素,其他品類元素

特定題材加成,比如說反派流,皇帝(boss)流,無敵流,原始流,簽到流,諸天流,召喚流,家族(宗門)流,種田流,極道流,女帝流(玄幻版贅婿)等等。

這幾重加成屬性,滿足任意一種,就是差異化題材,寫的開篇質量合格就能從全品類題材中殺出來,而且因為劇情套路的成熟,就會又強又穩又好寫。

很多題材是雙重,三重加成,自然更容易殺出來。

特定題材,寫的要足夠純粹、正統,不是特彆強熟知特定題材套路的作者,不能進行二次創新。

都市:整體分成三類:大類都市題材,特定都市題材,腦洞都市題材

大類都市題材,包括重生文,神醫文,娛樂文,贅婿文,戰神文,總裁文,傳統兵王保鏢醫生教師文,都市修仙,鄉村文這些大類都市題材,跟傳統玄幻面臨一樣的問題,同質化嚴重,內容市場飽和。

特定都市題材:相師,直播,荒野求生,鑒寶,種田,神豪,校園戀愛,紅包聊天群,學霸科技,國術,都市同人(比如說四合院、某些劇),特色職業文(比如說警察,空姐等等)、官場(涉政)等等。

都市腦洞題材,體現在設定和金手指上,主要是體現在金手指上,任何都市題材,加上一個有特色契合的金手指,都可以成為腦洞題材。

都市大類題材,同質化嚴重,但是又比傳統玄幻輕,同時讀者基數閱讀門檻也遠低於傳統玄幻,開篇比較強,能穩住,就能慢慢出成績。

都市大類題材加特定屬性加成,可以是元素,設定,梗,金手指,人設,同人(主要四合院同人),就容易起量。

比如說重生文可以和特定的背景或者事件結合在一起。

娛樂文更加細分,側重某一領域,比如說香江娛樂,港娛韓娛,導演,唱歌,加同人元素,這樣更具備辨識度,精準定位娛樂文細分用戶更容易吸量。

神醫文融入高手下山七個姐姐這種人設上的加成,或者職業西醫,系統金手指上的加成,或男女互動名場面加成。

贅婿文,戰神文,總裁文,

傳統兵王保鏢醫生教師文,這幾類不懂具體細節,方法論就是在原有基礎上進行二次創新,並且在書名簡介和開篇體現出和傳統這類題材的差異化元素。

都市修仙,都市中的升級文,可以進行設定、背景、金手指等幾個方向上的創新。

特定都市題材,正常寫出來,正統純粹,都能迅速起來,這些題材都有着嚴格的劇情線,看點爽點,設定,金手指,或者固定的場景地圖,劇情套路。

寫都市特定題材,在這個題材的基礎上,進行二次創新是大忌,創新只有在熟知套路的基礎上,才有資格進行創新。

仙俠:同人仙俠,古典仙俠,特色仙俠,凡人流

同人仙俠:包含西遊、洪荒、封神,白蛇,倩女幽魂、九叔、聊齋等。

同人仙俠,只有作者熟知同人背景劇情套路,寫出來質量合格就能出成績。

古典仙俠和特色仙俠,對作者實力要求極高,認知,劇情延續性,要寫出仙俠特有的味道,還有時間的沉澱,才能出成績。特色仙俠中,某些特定題材,比如說仙俠中的異獸流,植物妖獸,諸天流仙俠,極道流仙俠,香火神祇流,跟同人仙俠處於同一層次。

凡人流:有着嚴謹的升級體系,地圖佈局,框架結構,爽點看點,金手指,功法寶物境界設定。凡人流的升級體系一套但是包含幾類變種創新,金手指也是幾類固定金手指,類型,有純粹提升個人實力的凡人流仙俠,和以家族宗門勢力發展為核心的種田流仙俠。

全渠道能起來的仙俠,只有同人仙俠和特定題材仙俠,凡人流和古典仙俠特色仙俠只能在起點有市場,番茄有少量市場。

科幻:全球災變末世,異獸流,御獸流,硬科幻,爆兵流,領主流,喪屍,無限流,機甲基因,末世召喚,神話降臨,同人科幻(包括漫威火影,港綜,諸天等),腦洞科幻。

科幻類型,除了硬科幻和無限流部分腦洞科幻只能在起點起來,其他科幻題材可以通吃渠道。

科幻題材的世界背景是現代化和星際大宇宙星空體系。

歷史:架空歷史,傳統歷史:朝代背景劃分幾大類,大秦,三國,大漢,大唐,大宋,大清,大明,民國,強同人屬性歷史(紅樓,水滸)

類型區分,權謀類:權謀感歷史感強,走的仕途,寫作難度篇大

歷史種田經商文:都市感強,曖昧,需要有多女主人設

主角身份區分:普通人和商賈地主之子(走種田經商類,贅婿類,看點是曖昧,yy,賺錢撩各自女主群像人設)

官家世子(走仕途,權謀,第一類:幫助自己的父親家族解決危滅門危機,幫助皇帝解決各種問題,對付奸臣,獲得來自皇權的保護和安全感,,第二類假想敵是皇帝,發展壯大自身,自身成為一方勢力之主,或者是扶持依附另一個明主獲得安全感),

世家之子(比較複雜,走經商權謀爭霸,需要對抗其他世家,同時聯合某些世家,內部爭鬥爭奪話語權,外部對抗官場皇族)

皇族(皇室內部爭奪龍位,對抗其他皇室成員,整治奸臣,和外國爭霸,合縱連橫)

皇帝流(暴君,無敵爽文,yy曖昧感足的類型)

部分特定類型題材,比如說皇宮太監

按照金手指,有重生攜帶的記憶經驗,或者微創新金手指,比如說隨身空間,系統,定位成微創新歷史文。

歷史感權謀感強的歷史文,需要更高的寫作門檻,閱讀門檻用戶群體也更高一些,更容易在起點出成績,偏老白。

歷史種田,曖昧向,yy都市感強的歷史文,無敵爽文類,和微創新歷史文,這些類型歷史偏小白,通吃全渠道。

懸疑,武俠

懸疑,有傳統懸疑,創新懸疑,和腦洞懸疑,九叔等同人懸疑

傳統懸疑,有道士下山,趕屍,盜墓,算命,驅魔驅鬼等元素主體創作的懸疑題材

創新懸疑,有恐怖復蘇,驚悚遊戲,扎紙匠,陰司鬼怪無常等

腦洞懸疑,是有懸疑元素加上特殊設定融合的特色懸疑作品

懸疑類作品閱讀門檻低,用戶忠誠度高,傳統懸疑寫出懸疑的味道,有一定字數就能起來,需要作者對懸疑知識有比較深的了解,寫作門檻比較高

創新懸疑,容易起量,兼容很多懸疑之外品類的用戶,對作者實力要求高,需要寫的劇情足夠凝聚,恐怖氛圍夠,場景畫面感強,

這幾類懸疑作品創作難度都同樣高,傳統懸疑更容易寫長,前期出成績稍慢,腦洞懸疑和創新懸疑,前期容易起量,寫長難更高度高,上限都高,全渠道通吃。

武俠:武俠世界背景創作題材,同人武俠,武俠類作品上限低,寫武俠世界觀,把武俠當玄幻寫,高武鎮魔司,朝堂六扇門,江湖,東廠西廠,寫這種特定元素類型的武俠,精品容易,閱讀門檻低,也是全渠道通用型題材,上限低。

奇幻,遊戲

奇幻類題材整體小眾,但是有幾類題材,依然可以在某些平台出成績。

奇幻:巫師流,巨龍(異獸流中的特類)深淵惡魔,亡靈世界,領主種田流。

奇幻題材用戶主要集中在起點和番茄,飛盧,亡靈和惡魔題材一般要和其他設定元素或者題材加成,比如說爆兵流的亡靈和惡魔題材。

這些題材,有固定的模板套路,寫出來也是精品容易。

遊戲:領主文,遊戲金手指設定升級文,遊戲世界觀具象真實化升級文,遊戲同人題材。

這三類遊戲題材和玄幻類的特類題材重合,也是比較容易出成績的。

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