第九章 修練規則
如果按照家族提供的修練資源標準,莫問人級一階(莫問其實是先天極品資質,而且出生靈力和魂力值均是10點),家族一次性發放20瓶下品聚靈藥劑,以莫問的先天雙極品資質且出生靈力10點魂力10點,那是肯定不夠修練突破人級二階的,剩下的就需要自己去賺取修練資源,可以在家族中各種環境中參與實習工作,賺取相應的靈石!這也是莫家從小培養家族子弟綜合能力的辦法,修鍊者中,先天資質差別很大,每個修鍊者的成長,除了與先天資質有關外,與修練資源息息相關,先天資質越差,修練反而越快,耗費資源越少,但修練上限成就也越低,同階戰鬥力也越低,先天資質越高,修練突破越困難,耗費資源更多,但未來成就會更高,戰鬥力也更強,一個修鍊者能走到什麼地步,同樣資質的情況下很大程度上取決於修鍊資源(就好比建房子,地基打得越好,基座越寬厚,才能承載未來建得越高,但消耗也越大)!
先天資質品級分類和突破規則:
先天靈力魂力出生點只有1點的,為無品,不能修練,俗稱凡人,只能煉體,壽命一般100歲。
出生靈力魂力中達到2點,可以修練;
出生靈力值魂力值為2點3點,先天資質為下品;
出生靈力值魂力值為4點5點,先天資質為中品;
出生靈力值魂力值為6點7點,先天資質為上品;
出生靈力值魂力值為8點9點,先天資質為極品;
靈力或魂力達到2點的,可修練至黃級,修練靈力者為靈師,修練魂力者為魂師,靈力魂力均為2點的可同修靈師魂師,超越極致可突破至玄級,黃級修鍊者壽命可達200歲;
靈力或魂力達到3點的,可修練至玄級,突破玄級,可成立世家,有資格成為村長,管理村落,涉及人口十萬,方圓千里,修練靈力者為玄靈師,修練魂力者為玄魂師,靈力魂力均為3點可靈力魂力同修,超越極致可突破地級,玄級修鍊者壽命可達500歲;
靈力或魂力達到4點的,可修練至地級,突破地級,有資格成為一座小鎮的鎮長,涉及人口千萬,管轄方圓萬里,可受百姓供奉,管理小鎮商貿稅收,修練靈力者為玄靈師,修練魂力者為玄魂師,靈力魂力均為3點可靈力魂力同修,超越極致可突破地級,玄級修鍊者壽命可達1000歲,統一號稱“地師”“千歲”;
靈力或魂力達到5點的,可修練至天級,突破天級,有資格成為一座大鎮的城主,可享受王朝封侯爵位,管轄方圓百萬里,可參與屬地礦脈的開採,修練靈力者為天靈師,修練魂力者為天魂師,靈力魂力均為5點可靈力魂力同修,超越極致可突破王級,地級修鍊者壽命可達3000歲號稱“天師”“三千歲”;
靈力或魂力達到6點的,可修練至王級,突破王級,可封王,有資格參與皇朝大事,尊享“**王”的封號,統轄城池成百上座,領疆域方圓億里,享受礦脈資源開採權,具有管轄城鎮百座,具有生殺大權和獨立城池,修練靈力者為靈王,修練魂力者為魂王,靈力魂力均為6點可靈力魂力同修,超越極致可突破皇級,王級修鍊者壽命可達9999歲號稱“**王爺”“九千歲”;
靈力或魂力達到7點的,可修練至皇級,突破皇級,有資格統領一個皇朝,皇朝享受一方封地,修練靈力者為靈皇,修練魂力者為魂皇,靈力魂力均為7點可靈力魂力同修,超越極致可突破帝級,皇級修鍊者壽命可達10萬歲,號稱“**皇”“萬歲”;
靈力或魂力達到8點的,可修練至帝級,突破帝級,可建立帝國,也可開宗立派,統領皇朝王朝無數,疆域超過百億里,帝國內一切都歸其所有,修練靈力者為靈帝,修練魂力者為魂帝,靈力魂力均為8點可靈力魂力同修,超越極致可突破仙級,帝級修鍊者壽命可達千萬歲;
靈力或魂力達到9點的,可修練至仙級,修至仙級,統稱仙帝,其宗門世家列入一流世家,凌駕帝國之上,受帝國供奉,所到之處五步拜服,天運大陸任其傲游,仙帝壽命與天齊,若超脫天運大陸億年大劫,可一直活下去!
修練一途無止無境,漫漫長途!
修練受先天影響,人人不同,卻又逃不過規則,如凡人雖不可修練,但就靠煉體鍛煉也可修至人級九階,隨着年齡的增長,即便不鍛煉,各項體力速度均可增長,普通食物就可生活!
而修鍊者,只有踏足黃級才算進入修練門檻,未踏足黃級之前,進階比凡人還慢,體力等還不如凡人,那是因為,修鍊者受先天靈力和魂力值影響,每進一階,均根據先天出生的靈力值的魂力值的倍數進行周天修練,淬鍊身體,開拓穩固經脈和丹田,例如先天靈力值2,則進一階需2*2=4次周天修練,若先天靈力值為5,則進一階需5*5=25次周天修練,而凡人則可以直接煉體就可以一路修練至人級九階,莫問先天值是10,修靈力需10*10=100次周天,同修魂力仍然需要魂力10*10=100次周天,同步達到后才可進一階,可想之難度,消耗資源之多,這所謂上天也是相對公平的,有所得也有所失。
不再去想未來的事,那太過路遙時長,莫問休息了打坐片刻,審視吾身,自己通過不停的運用靈力魂力提煉和配製藥劑,調整好狀態后,拿出草藥靈草,擺好器皿,開始大量的提煉藥液,配製藥劑,整整一個月沒出門,餓了就吃送來的飯菜,累了就稍作休息,煉製耗費靈力魂力就吃自己煉製的上品藥劑,完成了三百組藥劑的配製,這時候莫問對藥液的提練度已經達到九成八,純凈度已經達到九成六,這已經超過了極品藥劑要求九成五的純度,而配製的純熟度也已經級高,但仍然未見莫問配製出極品藥劑,莫問盤腿而坐,閉目冥想,總結思考是什麼原因還未配製出極品藥劑!
莫問思來想去,將各個環節都分析總結了三遍,最終得出問題的結論是處在提煉藥液的份量和配製的份數上,這一個多月莫問都是按照自己最大限度的去提煉藥劑和配製藥劑,一次多份的提煉,最多一次提煉了十組藥液后,才開始配製,隨着狀態的下降,才逐步降低配製份量,應該主要是藥液提純后,盛放時間過長導致空氣中靈力污染,配製量較大,把握不夠細緻,所以才一直未配製出極品藥劑,想明白后,莫問重新做好準備,調整好狀態,打算一次只提取一組的藥液,一次只配置藥劑試試,莫問先提取靈草的靈液,又迅速的提取草藥的藥液,驅動靈力魂力快速而又從容的控制着靈液藥液的融合,待到穩定時,陣陣清香味飄出,藥劑的顏色也從之前的略帶乳白的顏色變成清澈透亮,看不到任何雜質,好像成了,莫問提取一滴放到嘴裏,迅速將之放到專門盛放藥劑的器皿中,回味着藥劑的清甜和感知靈力的增加“成功了!我成功配製出了極品聚靈藥劑,太好了,這樣我已經算得上是准丹師了,而且也可以通過配製藥劑賺取更多金幣了!”
配製沒組藥劑,使用的藥草和靈草的基礎數量和質量都是一樣的,不同的人不同的能力,首先可能對草藥靈草在提煉藥液和靈液的過程中提取失敗、也可能提取度低,提純度不夠造成浪費,利用率低,也可能在配置的過程中失敗,或配製成不同品階的藥劑,價值差別很大,而相對的成本不同的成功率和品階,差距幾倍,具體對比如下:
例如聚靈藥劑:一組材料聚靈草一株(最低級的靈藥)6金幣
草藥4株,1金幣一株,計4金幣,打八折,一份8金幣
價值:失敗,則浪費8金幣(對於很多初學者,資質較差的,不知道要浪費多少學費)
成功:下品聚靈藥劑,丹閣對外售價100金幣一份,回收是50金幣
中品聚靈藥劑,丹閣對外售價是200金幣一份,回收是100金幣
上品聚靈藥劑,丹閣對外售價是1000金幣一份,回收是500金幣
普通的藥劑師成功率也有高低不等,配製不同的藥劑,又有不同的稱號,享受不同待遇:
提取藥液階段:學徒,購買藥草靈草9折,配製藥劑成功率為零,基本屬於交學費中
配製下品藥劑:見習藥劑師,購買藥草靈草9折,成功率1-50%,可成功配製成1-2份藥劑,已經可以靠配製出的藥劑補貼一定的學費,尚不能達到盈虧平衡!